策劃聊游戲-人物模型優(yōu)化及動(dòng)態(tài)骨骼應(yīng)用
2021-10-26 17:26:32
游戲中“骨骼”的概念不單單指人物的骨骼,還包括人物身上的布料、皮具、頭發(fā)等輕質(zhì)材料,如衣服飄帶等。我們知道,不同物體的摩擦、彈性等物理屬性不同,所以運(yùn)動(dòng)時(shí)候的狀態(tài)也不一樣,比如我們用同樣的力氣甩動(dòng)一條絲帶和一把頭發(fā),它們的運(yùn)動(dòng)軌跡和運(yùn)動(dòng)效果必然是完全不同的。想要這些物件在游戲中的動(dòng)效更真實(shí),就需要?jiǎng)討B(tài)骨骼系統(tǒng),給它們也配置“骨骼”。