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《大周列國志》國家基礎(chǔ)信息介紹

2023-01-19 12:00:00

國家的綜合實(shí)力和發(fā)展?fàn)顩r由文化、資源、內(nèi)政、國家狀態(tài)等多個(gè)因素綜合決定,在地圖-列國界面點(diǎn)擊國家即可顯示該國國家信息概覽,下面為大家介紹下國家各項(xiàng)基礎(chǔ)信息

 

《大周列國志》國家基礎(chǔ)信息介紹圖片_1

 

基本信息

國力丨國力是衡量一國綜合實(shí)力的標(biāo)準(zhǔn),其主要影響因素為:城塊數(shù)量、總發(fā)展度、總兵力。

爵位丨爵位是國君與國家共有的屬性,不同爵位的國君和國家,在內(nèi)政和外交方面擁有不同的特權(quán)。爵位可通過向自己的宗主進(jìn)行請爵的操作或者擅自祭天僭越升爵。

●子:游戲中最低爵位,不可擁有附庸

●伯:游戲中可以收附庸國的最低爵位,通過“威壓”可以使其他“子爵國”成為自己的附庸

●侯:可以“移封”附庸的最低爵位,通過“威壓”可以使其他“伯爵國”“子爵國”成為自己的附庸

●公:可以召集“諸侯會(huì)盟”的最低爵位,通過“威壓”可以使其他“侯爵國”“伯爵國”“子爵國”成為自己的附庸

●王:天下列國可接受的最高爵位;稱王可獲得全部的特權(quán),只有王爵才可以通過“吞并附庸”的方式消滅他國,擴(kuò)張自己的領(lǐng)土

●帝:游戲中最高爵位,玩家稱帝之后,統(tǒng)一之志亦大白于天下,天下列國不愿為臣者,皆會(huì)圍而攻之,直至玩家“去帝號”或“滅國”

量級丨表示本國的量級,由城邑的數(shù)量決定,不同量級的國家,國威上限不同。

●小邑:擁有1座城邑

●邦國:擁有2座城邑

●大國:擁有6座城邑

●強(qiáng)國:擁有12座城邑

●小霸:擁有18座城邑

●霸國:擁有36座城邑

●戰(zhàn)國:擁有64座城邑

族域丨表示當(dāng)前國家的族域認(rèn)同,游戲內(nèi)共有5個(gè)族域,分別為“中夏”、“西戎”、“北狄”、“南蠻”、“東夷”。

 

國君信息

國君丨顯示當(dāng)前國君名。

謚號丨顯示當(dāng)前國君謚號。

年齡丨顯示當(dāng)前國君年齡,如果君主死亡而沒有儲(chǔ)君,或者儲(chǔ)君年幼,則可能發(fā)生叛亂事件。

智略丨顯示當(dāng)前國君智略,主要影響國內(nèi)事件的發(fā)生率及人才吸引力。

流派丨顯示當(dāng)前國君文化流派

性格丨顯示當(dāng)前國君性格,主要影響國內(nèi)事件的發(fā)生率及人才吸引力。

●正面性格:仁、義、禮、智、信

●負(fù)面性格:貪、嗔、癡、慢、疑

●負(fù)面性格的大臣更容易謀反

●其他國家的國君,如果是負(fù)面性格則更有攻擊性

 

文化信息

文化丨表示當(dāng)前國家文化,國家文化由朝臣決定,朝臣數(shù)最多的文化流派將成為國家文化。

教育丨表示當(dāng)前國家教育水平,教育水平影響新生人才的初始智略,以及他國求學(xué)之人的學(xué)習(xí)效果。

賢士丨表示當(dāng)前國家擁有的人才數(shù),包括朝臣、宗親、門客。

人望丨表示當(dāng)前國家對天下賢士的吸引力。

●人望受國君的智略與性格、國力、正統(tǒng),以及國家穩(wěn)定值影響

●人望影響游士出現(xiàn)的概率,以及我方門客出走的概率

都城丨表示當(dāng)前國家的國都,可通過“遷都”方式遷移國都。

方針丨方針根據(jù)君主性格和當(dāng)前局勢情況自動(dòng)生成,不同方針帶來不同的效果。

●尊王攘夷

●窮兵黷武

●野心勃勃

●挑撥離間

●有識之士

●自我孤立

●保境安民

●休養(yǎng)生息

●主持正義

●積極防御

情報(bào)網(wǎng)丨顯示我方國家對當(dāng)前國家的情報(bào)掌握程度。

 

資源信息

發(fā)展丨表示當(dāng)前國家發(fā)展度,等于總軍事發(fā)展與總農(nóng)業(yè)發(fā)展之和。

城邑丨表示當(dāng)前國家擁有的城邑?cái)?shù)目。

庶民丨表示當(dāng)前國家的庶民數(shù)量。

●庶民數(shù)量受百姓生育和人口流動(dòng)的影響

●庶民數(shù)量主要影響兵力和勞力,同時(shí)也會(huì)影響城邑的規(guī)模

●城邑的狀態(tài)越好,則吸引人口流入的能力越強(qiáng)

糧種丨表示當(dāng)前國家的糧食品種產(chǎn)量,可通過部分政策增加。

軍隊(duì)丨表示當(dāng)前國家已擁有的軍隊(duì)數(shù)量,最多為六支軍隊(duì),分別為: 文軍、武軍、西軍、東軍、南軍,北軍。

兵力丨表示當(dāng)前國家現(xiàn)有兵力,如果軍隊(duì)兵力未到上限,可使用預(yù)備役補(bǔ)充。

預(yù)備役丨表示當(dāng)前國家用于補(bǔ)充軍隊(duì),協(xié)助施政,以及作為各城邑的守軍。

●預(yù)備役會(huì)按照預(yù)備役率從總?cè)丝谥姓髡伲車冶岬南拗?此時(shí)兵舍類似于軍營規(guī)模)

●在兵舍一定的前提下,提高預(yù)備役的最好方式為提高人口數(shù),其次為提高預(yù)備役率

平均奢侈丨表示當(dāng)前國家所有城邑的平均奢靡程度

●奢靡程度受人口數(shù)量影響,人口越多,奢靡度越高

●奢靡程度影響糧食產(chǎn)量,奢靡越高,糧食產(chǎn)量越低

●人口減少、部分政策會(huì)降低奢靡度

 

內(nèi)政信息

天命丨天命是衡量大國對諸侯掌控力的要素,只有王爵才可能有天命,當(dāng)天命過低時(shí),諸侯之間發(fā)生爭斗的概率也就越大

●正面影響因素:分封、迫和,成為盟主和賜婚等

●負(fù)面影響因素:求和、額外索貢、軍隊(duì)被殲滅,有其他不為我方附庸的王爵出現(xiàn)

正統(tǒng)丨正統(tǒng)體現(xiàn)在國君更替時(shí)謀逆事件的發(fā)生概率,主要為攝政謀反、公子爭位等。

●正面影響因素: 分封,立儲(chǔ)以及與高爵位的國家聯(lián)姻

●負(fù)面影響因素:存在攝政、不祭祖、廢儲(chǔ)、懲治宗親

穩(wěn)定丨國家穩(wěn)定是反應(yīng)騷亂,厭戰(zhàn)和叛心的要素,過低時(shí)會(huì)發(fā)生國民叛亂。

君威丨君主威望體現(xiàn)的是當(dāng)前國君的威嚴(yán),可以暫時(shí)抑制叛亂事件的發(fā)生,但國君更替后君主威望清零。

●君威主要增長因素:任用/罷免朝臣、立儲(chǔ)/廢儲(chǔ)、懲治宗親,分封等

●攝政的存在會(huì)降低君主威望

國威丨表示國家外交威望,可通過外交累計(jì)。

政策丨表示當(dāng)前政策組的數(shù)目,部分人才、城市會(huì)攜帶政策組。

猜忌丨表示當(dāng)前猜忌程度,主要影響因素為冢宰能力、朝臣流派數(shù)量、朝臣位置空缺、國君智慧、國君性格等,在朝堂中點(diǎn)擊“猜忌”可查看本年猜忌加減項(xiàng)

獨(dú)立丨表示當(dāng)前國家獨(dú)立性值,可通過天子朝會(huì)脫離意愿等方式增加獨(dú)立。

●獨(dú)立越高,附庸脫離意愿越高

●獨(dú)立高于60時(shí),附庸將產(chǎn)生“自立為王”名分

地位丨表示國家在當(dāng)前族域中的地位。

●X朝天子:中夏王朝的主導(dǎo)國

●X朝諸侯:王朝天子的附庸

●X朝附庸:王朝諸侯的附庸

●XX霸主 :X族域盟會(huì)的盟主

●X朝至尊:王朝天子+族域霸主

●王朝XX :在王朝擔(dān)任官職

●X朝大后:東夷王朝的主導(dǎo)國

●X朝狼主:西戎王朝的主導(dǎo)國

●X朝單于:北狄王朝的主導(dǎo)國

●X朝大巫:南蠻王朝的主導(dǎo)國

●X朝古帝:蠻夷王朝的主導(dǎo)國

 

國家狀態(tài)

國家狀態(tài)丨顯示當(dāng)前國家擁有的狀態(tài),狀態(tài)主要由賢才能力、已施行政策方式獲得,點(diǎn)擊狀態(tài)可查看具體效果

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