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《蒼霧世界》核心選擇搭配

2025-03-06 12:56:53

前言:無(wú)論是攻擊力還是生命,其數(shù)值計(jì)算都有一個(gè)通用的公式:
總面板=(白值+固定核心數(shù)值)*(1+專武百分比+百分比核心數(shù)值)
其中,白值為等級(jí)面板+好感的值,與白字不是一個(gè)概念。白字僅為面板值,而好感值是加在藍(lán)字部分的,且由于固定核心數(shù)值與白值在同一乘區(qū),因此一般不會(huì)單獨(dú)說(shuō)白字或藍(lán)字。由于好感數(shù)值過(guò)小,一般來(lái)說(shuō)我們可以把白字近似看作白值(雖然并不嚴(yán)謹(jǐn))。
得益于固定核心數(shù)值與百分比核心數(shù)值不在一個(gè)乘區(qū),因此大部分情況下,都是一個(gè)百分比核心加一個(gè)固定核心是最優(yōu)。
《蒼霧世界》核心選擇搭配圖片_1

結(jié)論:
1、堆攻擊力的情況下,大部分情況都是一個(gè)固定+一個(gè)百分比最優(yōu)(具體閾值范圍見圖1)
2、pve中,輸出優(yōu)先堆攻擊力,而不用考慮暴擊和爆傷的核心
3、pvp中,輸出位可以酌情帶暴擊率核心,保證百爆的情況后堆攻擊力(也可以直接用雙攻擊)
4、有回血的輔助根據(jù)抗傷需求和治療需求帶固定生命、暴擊、爆傷、裝甲類核心,且不建議特意去養(yǎng)輔助的核心(提升小,且成本高)
5、純拐輔助帶固定生命、裝甲類核心,如有需送角色的場(chǎng)合可以酌情調(diào)整(同上條,無(wú)需刻意培養(yǎng)該類核心)
6、純堆血的情況下,根據(jù)白值生命不同會(huì)有不同的選擇(見圖2)
7、血量x裝甲混合的情況下,根據(jù)白值生命不同會(huì)有不同的選擇(見圖3)
8、T的核心選擇比較復(fù)雜,受到boss不同的特性和傷害類型會(huì)對(duì)核心的選擇有較大的影響。在考慮主要傷害為普通傷害,附帶部分百分比生命值傷害和真實(shí)傷害后,常見的T位角色能抗最多回合的核心搭配見圖4。
攻擊力核心選擇
專武加成
固定攻擊力*2
固定攻擊力*1+百分比攻擊力*1
百分比攻擊力*2
0%
<375
375~2625
>2625
10%
<525
525~2775
>2775
20%
<675
675~2925
>2925
30%
<825
825~3075
>3075


圖1-攻擊力核心選擇
生命核心選擇
專武加成
固定生命*2
固定生命*1+百分比生命*1
百分比生命*2
0%
<1250
1250~8750
>8750
10%
<1750
1750~9250
>9250
20%
<2250
2250~9750
>9750
30%
<2750
2750~10250
>10250


圖2-血量核心選擇
混合生命核心選擇(生命+裝甲)
專武加成
固定生命*2
固定生命*1+百分比生命*1
百分比生命*2
0%
<2750
2750~7250
>7250
10%
<3250
3250~7750
>7750
20%
<3750
3750~8250
>8250
30%
<4250
4250~8750
>8750


圖3-血量x裝甲混合核心選擇
《蒼霧世界》核心選擇搭配圖片_2
《蒼霧世界》核心選擇搭配圖片_3

圖4-T位核心選擇
P.S. 以上計(jì)算均以畢業(yè)核心(傳說(shuō)+ +15滿開發(fā))的數(shù)值進(jìn)行計(jì)算

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