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《魂色》戰(zhàn)役-總部守衛(wèi)戰(zhàn)

2024-12-16 10:03:29


戰(zhàn)役-總部守衛(wèi)戰(zhàn)系統(tǒng)玩法是個(gè)單人及全體模式的爬塔副本,玩家通過(guò)爬塔挑戰(zhàn)到一定層次可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),并可在商店兌換獎(jiǎng)勵(lì)。

《魂色》戰(zhàn)役-總部守衛(wèi)戰(zhàn)圖片_1

規(guī)則說(shuō)明:

  1. 總部守衛(wèi)戰(zhàn)的每一層都有大量怪物把守,需要逐層挑戰(zhàn)往深處前進(jìn),每一層的怪物都會(huì)越來(lái)越強(qiáng)。通關(guān)的層數(shù)越深,獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。
  2. 總部守衛(wèi)戰(zhàn)分為單人模式與全體模式,單人模式只能使用1個(gè)英雄出戰(zhàn),全體模式則是上陣至多5個(gè)英雄,一起出戰(zhàn)。
  3. 每一層戰(zhàn)斗會(huì)遭遇連續(xù)的數(shù)波敵人,每擊敗一波敵人后下一波敵人立即登場(chǎng),期間不能變更英雄和站位,且英雄的血量、怒氣都會(huì)繼承到下一波戰(zhàn)斗。擊敗所有波次的敵人或我方所有英雄陣亡后,挑戰(zhàn)結(jié)束。

4、在單人模式下,可以額外選擇2名候補(bǔ)英雄單人模式戰(zhàn)斗中,當(dāng)前一個(gè)英雄陣亡時(shí),后一個(gè)候補(bǔ)英雄會(huì)自動(dòng)上場(chǎng)繼續(xù)作戰(zhàn),直到全部英雄陣亡。

5、單人模式下,敵我雙方皆不會(huì)激活陣容屬性光環(huán)。

6、本玩法每日不限挑戰(zhàn)次數(shù),但每一波的波次獎(jiǎng)勵(lì)每天只能獲取一次,波次獎(jiǎng)勵(lì)在每天0點(diǎn)重置。

7、戰(zhàn)斗過(guò)程中如果離線,則本次戰(zhàn)斗不會(huì)產(chǎn)生結(jié)果,無(wú)法獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

《魂色》戰(zhàn)役-總部守衛(wèi)戰(zhàn)圖片_2

獎(jiǎng)勵(lì)說(shuō)明:

  1. 波次獎(jiǎng)勵(lì):每波戰(zhàn)斗勝利后都能獲得夢(mèng)之沙漏作為獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)天重復(fù)挑戰(zhàn)同一波只會(huì)獲得一次獎(jiǎng)勵(lì)。每天0點(diǎn)重置波次獎(jiǎng)勵(lì)。
  2. 首通獎(jiǎng)勵(lì):首次戰(zhàn)勝每一層的第4、6、8波敵人可領(lǐng)取對(duì)應(yīng)的首通獎(jiǎng)勵(lì),需要手動(dòng)領(lǐng)取,只能領(lǐng)取一次。

《魂色》戰(zhàn)役-總部守衛(wèi)戰(zhàn)圖片_3

注:內(nèi)容僅供參考,實(shí)際以游戲內(nèi)為準(zhǔn)。

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