各位好,今天這篇主要為大家分享一點神界裂隙玩法的通關小竅門。主要為了幫助一些前中期一直無法打通神界裂隙的朋友提供一些細節(jié)上的幫助和知識分享。
神界裂隙玩法在龍魂這類卡牌游戲里是比較常見的模式,與《刀塔傳奇》等卡牌游戲的遠征模式類似,玩家需要連續(xù)與其他玩家賬號信息復制出來的npc玩家號戰(zhàn)斗,而越打到后來,選擇復制的npc玩家號的戰(zhàn)力就越接近,甚至超越我們自己隊伍的戰(zhàn)力,使得完整打通神界裂隙,在前中期陣容完整度和強度不足,基本硬拼戰(zhàn)力的階段,是相對較難完成的一項挑戰(zhàn)。然而神界裂隙玩法又關聯(lián)到了神器和稀有資源的獲取,玩家進度越多收益越高,打通自然是收獲滿滿。
但是大家的賬號在前期多少會面臨陣容不齊,角色練度不夠的情況,單純的跟大家說“大家都去提升戰(zhàn)力,戰(zhàn)力高自然就打過了”這種話沒啥意義也很難落實的,較難對所有玩家都起到幫助。因此我今天分享的通關小訣竅,都是在不談陣容與戰(zhàn)力的情況下,從玩法機制和理解上,通過一些小的知識要點來幫助大家,這樣能基本達到對所有玩家都有效的效果。廢話不多說,接下來我就來逐條說明一下這些神界裂隙通關小竅門。
1、每天先開神界裂隙,再進行養(yǎng)成
由于神界裂隙玩法每天刷新一層,每兩天刷新一次,而刷新的時機使玩家每天首次打開玩法時。對于前期養(yǎng)成頻率高,成長速度快的玩家而言:
如果先打開神界裂隙玩法,確定當日隨機的敵方玩家npc后再進行后續(xù)的其他玩法進度推進和戰(zhàn)力養(yǎng)成,那么可能在當日戰(zhàn)力少量提升后,可能就能輕松的以戰(zhàn)力全面優(yōu)勢通過當日的神界裂隙進度了。
如果先將當日的其他玩法都體驗了,并將幻靈等其他戰(zhàn)力相關要素都養(yǎng)成玩以后,再打開神界裂隙觸發(fā)隨機敵方玩家的話,則隨機到的地方則會以當日玩家最終養(yǎng)成進度為基準出現(xiàn),這樣的情況下,當日的神界裂隙會顯得依然難打,并且后面可能會出現(xiàn)比玩家今天養(yǎng)成上限的戰(zhàn)力還高的敵人。
對比上面另種情況,相信各位肯定偏向第一種情況。畢竟神界裂隙獲得的獎勵和玩家進度的關系并不算大,大家肯定希望以每天盡量能通關玩法為前提。因此,每天先開神界裂隙,再推進度和養(yǎng)成,是各位長久以來都比較收益的一個小竅門和好習慣。
2、合理利用“幫手”事件,優(yōu)先選擇神話幻靈或燈神
每日進入神界裂隙玩法后,第2個遇到的事件必然是“幫手”事件。幫手事件會暫時提供給玩家一個強力幻靈幫手幫助玩家通過神界裂隙玩法,幫手的強度與玩家陣容的平均強度基本一致。
部分玩家可能已經(jīng)擁有比較完善的陣容,也習慣了使用自己的陣容,因此對幫手事件不太重視,實際上,前期玩家已經(jīng)擁有完備陣容的情況較少,而且即時已經(jīng)擁有了全面且習慣使用的陣容,也應該盡量養(yǎng)成,多看一眼幫手事件的習慣,因為幫手事件有一定概率能刷出神話品質的幻靈,且在玩法關底的最后一個幫手事件,必定能招募到一個“神話”幻靈。相信各位都能理解神話品質的幻靈有多強大,即使是星級和等級與自己陣容相近,“神話”幻靈依然在強度上有極大優(yōu)勢,能明顯有提升玩家在神界裂隙玩法的整體體驗。
除了神話幻靈外,我還推薦陣容中沒有燈神的玩家可優(yōu)先考慮拿燈神。燈神作為版本最強通用牧師(奶媽),整體奶量和其他奶均有明顯優(yōu)勢,除了元素和曠野陣容可能需要妖精仙后構成專屬搭配以外,其他情況下以燈神組隊都能讓游戲體驗獲得明顯提升。
當“幫手”事件中既沒有出現(xiàn)“神話”品質幻靈,也沒有出現(xiàn)燈神時,只能說當天的運氣不太好,這種情況下,推薦要優(yōu)先選擇一個強力牧師角色。其他位置的幻靈如果不幸陣亡,依然不會明顯影響玩法推進,但如果只練了一個奶媽角色而又提前不幸陣亡了,那可能后續(xù)關卡中其他所有隊友都會飛速暴斃。因此備選一個奶媽角色以防萬一,是神界裂隙玩法下相對穩(wěn)妥的選擇。
3、自動奧義次序將奶媽調至最前
由于神界裂隙玩法中,每關的角色損傷和奧義能量會連續(xù)的積累,實際上第二關以后的所有戰(zhàn)斗關卡,玩家的陣容基本都是以血量不滿狀態(tài),同時能量有一定積累的狀態(tài)下進入關卡的。這種情況下,優(yōu)先釋放奶媽大招,將受損的團隊陣容進行恢復,能讓玩家在戰(zhàn)斗中保持優(yōu)勢,同時也能再下一關能量富裕且血量不足的情況下同樣觸發(fā)此情景,讓玩家滿狀態(tài)開局的模式進行良性循環(huán)。這種策略下即使處在連續(xù)戰(zhàn)斗環(huán)境下,由于每關開頭都先被奶媽回復,因此神界裂隙的累計損傷機制基本可以被忽視,獲得比較安逸的戰(zhàn)斗體驗。
而如果將輸出類技能排在靠前順位,盡管可以開場提前對敵方陣容造成打擊,但由于己方收到的傷害也可能不斷累積,因此容易出現(xiàn)因長線損耗或意外狀況減員的情況。因此仍推薦優(yōu)先釋放奶媽技能,規(guī)避風險。
4、合理選擇戰(zhàn)斗通關后的加成效果(隨機buff)
神界裂隙的每個戰(zhàn)斗關卡通關后,都會獲得一個選擇加成(隨機buff)的機會。這些加成只在當局神界裂隙玩法中生效,為神界裂隙的闖關帶來了一絲隨機性的樂趣。
與眾多有roguelike要素的游戲一樣,既然有隨機buff,那么對buff的理解和搭配,自然能極大影響神界裂隙玩法的闖關體驗。關于神界裂隙buff的選擇,我個人總結了幾條比較直觀好理解的建議:
(1)優(yōu)先選擇效果自己能直觀理解,同時能有效彌補隊伍欠缺要素的buff。
(2)優(yōu)先選擇有關聯(lián)的,能相互搭配產(chǎn)生更強效果的buff。
(3)優(yōu)先以pvp的思路代入,選擇機制上對玩家間對局能帶來明顯優(yōu)勢buff。
(4)最后,優(yōu)先選擇稀有度品質更高的buff。
關于這幾條建議,我將通過一個實例來進行說明。如下圖:
下面3個buff中,在非特殊情況下,我優(yōu)先推薦玩家以從右到左的優(yōu)先級進行選擇。
首先最右側的buff效果,看似簡單且稀有度最低,但25%物防的提升,效果直觀,數(shù)值不低,且沒有雷點,對任何陣容基本都能帶來有效增益。盡管不是一個非常優(yōu)秀的buff,但在上面3個buff中,能產(chǎn)生上面建議第一條所說的,好理解且明顯彌補大多數(shù)團隊生存能力不足的問題,因此依然是一個穩(wěn)妥而合理的選擇。
中間的buff能連續(xù)疊加3層25%減雙防,效果看似暴力,但需要以暴擊觸發(fā)。當自己陣容暴擊效率不高時,這個buff的增益就非常不穩(wěn)定了,因此并不建議無腦選擇,而是酌情選擇。當然參考上面建議的第二條,如果之前選到過暴擊相關聯(lián)的buff(如全隊暴擊+500),那么此時這個buff無疑就是3個buff中的最優(yōu)選擇了。因此并不是不建議拿,而是不建議無腦拿,而是要根據(jù)當前的實際情況酌情選擇。
左邊的buff雖然稀有度是史詩,觸發(fā)條件也看似簡單,但神界裂隙的玩家對局,本質就像與電腦操控的玩家pvp對局一樣,參考上述第三條,實際代入到pvp戰(zhàn)斗中,會發(fā)現(xiàn)這個buff的增益效果非常差。因為敵方同樣擁有技能間的冷卻時間和奧義點數(shù)消耗的差值(如對面放了4奧義點的戰(zhàn)技,用光了奧義點,下一個2奧義點的戰(zhàn)技回復時間本身就需要近2秒),實際上不用這個buff,敵方的奧義也不太可能連續(xù)釋放,需要數(shù)秒的間隔。僅從大招考慮,這個buff在大多情況下的增益基本為0,唯一的優(yōu)勢是同時能在這段時間打斷或封印對面的小技能,但被封印的敵方小技能也會在2秒沉默結束后統(tǒng)一釋放,仍然是效果不理想。因此不太推薦選擇。但如果這個buff的觸發(fā)條件變?yōu)椤拔曳结尫艎W義后”,則可成為一個相對強力的buff,在合理的陣容搭配和buff搭配環(huán)境下,只要我方能頻繁放奧義,就能持續(xù)全場沉默敵方。
因此一言以蔽之,建議各位在神界裂隙玩法中最后再無腦根據(jù)品質判斷buff選擇的優(yōu)先級,先要看buff的實際環(huán)境效果,關聯(lián)搭配和個人理解。
以上就是本篇為大家?guī)淼纳窠缌严锻P竅門了。盡管沒有涉及任何實際陣容和數(shù)值,但這些技巧依然能對幾乎所有玩家?guī)硗娣ɡ斫夂陀螒蝮w驗習慣的幫助。希望大家都能掌握這些竅門,在神界裂隙玩法中少走彎路,收獲更多的樂趣。