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《地下城堡4》全平臺預(yù)約開啟!地牢探險,就是這味!

2024-10-29 09:53:02

在《地下城堡》第一代作品發(fā)布后的第10個年頭,由「地下城堡」系列原班人馬打造,淘金互動首款自研自發(fā)的暗黑冒險RPG手游《地下城堡4》正式官宣并開啟全平臺預(yù)約!

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10年時間,從《地下城堡》到《地下城堡4》

《地下城堡》系列一直以來主打的就是暗黑風(fēng)格的地牢探險玩法,兼具策略性和故事性。如果你喜歡文字冒險、地牢探險、數(shù)值養(yǎng)成、戰(zhàn)斗策略...想要在手機上能體驗到跟PC游戲一樣的硬核玩法,那么《地下城堡》系列就是你最好的選擇。

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前作獲得了玩家的高口碑評價

第一代作品《地下城堡:煉金術(shù)師的魔幻之旅》于2014年上線,是一款結(jié)合了模擬經(jīng)營與RPG要素的放置類游戲,它以“收集資源-建設(shè)領(lǐng)地-組建冒險隊-探索世界-收集更多資源”為循環(huán),將探索的樂趣、養(yǎng)成的成就感結(jié)合其中。

第二代作品《地下城堡2:黑暗覺醒》則是諸多玩家心中永恒的經(jīng)典佳作。與第一代作品相比,《地下城堡2》在游戲風(fēng)格和一些比較有特色的系統(tǒng)上選擇了保留,比如黑暗的世界設(shè)定,工匠分配,編成隊伍,文字型的探索關(guān)卡等等。另一方面,在角色培養(yǎng)方面進行了創(chuàng)新,也構(gòu)建了一個全新的故事。

2021年,第三代作品《地下城堡3:魂之詩》正式上線,在前作暗黑地牢探險+回合制卡牌RPG的基礎(chǔ)上,又進一步提升了游戲畫面和包裝。

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從左至右分別為1、2、3代作品截圖

10年后的第四代作品——《地下城堡4:騎士與破碎編年史》又會有什么樣的變化呢?

沉浸體驗,暗黑世界里的復(fù)雜人性

《地下城堡》系列的風(fēng)格自成一派,淘金互動善于用文字營造氛圍,通過交織的劇情讓玩家深陷其中?!兜叵鲁潜?》也不例外,整個故事發(fā)生在邪神戰(zhàn)敗后布滿詛咒的永恒之地,玩家將作為審判官蘇醒回歸,以救世為己任,領(lǐng)導(dǎo)審判庭、集結(jié)各方力量,目標(biāo)是驅(qū)散永恒大陸上的詛咒。

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獨樹一幟的地牢探險玩法

如果你喜歡克蘇魯神話,對前幾代作品有有深刻的印象,那么《地下城堡4》的故事也一定會滿足你的期待。不僅如此,游戲還引入了獨特的人性值系統(tǒng),玩家在冒險中會遭遇需要做出抉擇的事件,根據(jù)選擇的不同,人性值將發(fā)生變化,最終影響游戲內(nèi)角色、甚至改變劇情走向,通過非線性敘事給玩家更沉浸的暗黑世界體驗。

降肝減負(fù),是玩游戲不是打工!

對比前作,游戲減少了很多枯燥、重復(fù)的體驗。比如游戲的角色等級從1級開始就是全團隊共享的,玩家不需要每個角色去點升級,也不用糾結(jié)先升誰好這種問題。角色獲取不用再辛苦攢幾個月資源或者一味氪金,僅需要花費一點普通的游戲貨幣即可抽個痛快。

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良心的養(yǎng)成玩法設(shè)定

雖然在養(yǎng)成部分進行了降肝減負(fù),但《地下城堡4》依舊保留了核心的策略深度,每位角色都有不同的初始屬性和隨機的成長路徑,玩家需要根據(jù)角色數(shù)值的不同進行策略搭配,以應(yīng)對不同的敵人。

全面升級,從畫面視覺到策略體驗

不難看出,《地下城堡4》將全面升級為3D效果,尤其是游戲角色部分,在延續(xù)暗黑美術(shù)風(fēng)格的基礎(chǔ)上,還將結(jié)合真人動捕技術(shù),為玩家呈現(xiàn)更鮮活、更具誘惑力的人物。結(jié)合劇情食用,將會非?!懊牢丁保?/p>

此外,隨著游戲地圖的3D化,《地下城堡4》不再是傳統(tǒng)的站樁戰(zhàn)斗,而是具備多元地形的立體戰(zhàn)場,玩家需要基于地形與敵人確定陣容搭配與擺放位置,秘寶等戰(zhàn)斗元素的加入也讓戰(zhàn)斗擁有了更多不同的變數(shù),更考驗玩家的臨場反應(yīng)與即時操作。

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立體戰(zhàn)場帶來策略體驗的提升

自研自發(fā),更好的服務(wù)玩家

游戲之外,《地下城堡4》也將首次挑戰(zhàn)自研自發(fā)的運營模式,發(fā)行方燭月游戲是淘金互動旗下負(fù)責(zé)運營和發(fā)行的子公司。在這樣的模式下,研發(fā)團隊將更近距離的了解玩家的反饋和建議,也一定程度上可以更好地服務(wù)游戲玩家。

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「地下城堡」的第10年,值得期待

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