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米哈游的下一部作品《絕區(qū)零》里藏著怎樣的野心?

2023-06-12 10:22:00

轉(zhuǎn)載:
截止成稿日期,米哈游的3D動(dòng)作新游《絕區(qū)零》在全平臺(tái)的預(yù)約人數(shù)已經(jīng)逼近千萬。
似乎由于《原神》、《崩鐵》成功在前,大家對(duì)米哈游出品的期待值又被拔高不少。
米哈游的下一部作品《絕區(qū)零》里藏著怎樣的野心?圖片_1
有些小伙伴可能知道,在未有《原神》之前,米哈游的核心項(xiàng)目《崩壞3》以過億的月流水撐起了公司的主要運(yùn)作?!侗缐?》的研發(fā)和長期運(yùn)營使得米哈游在3D動(dòng)作游戲方面有了相當(dāng)?shù)募夹g(shù)和經(jīng)驗(yàn)積累。不夸張地說,“動(dòng)作”是當(dāng)年的米哈游最為擅長的東西。
米哈游的下一部作品《絕區(qū)零》里藏著怎樣的野心?圖片_2
但那也都是過去式了,如今的米哈游靠著《原神》和新秀《崩鐵》已經(jīng)取得了更大的成功,市場(chǎng)對(duì)于開放世界等要素的反響也頗為熱烈,為什么還要做動(dòng)作題材的游戲?《絕區(qū)零》承載了米哈游怎么樣的野心?
不急,往下看。
 

將爽快刻進(jìn)游戲DNA

首先就是前文所說的,米哈游在動(dòng)作方面的技術(shù)人才積累,做一款新的動(dòng)作游戲顯然比其他類型要更有優(yōu)勢(shì)。
話雖如此,如果只是簡單的復(fù)制之前的經(jīng)驗(yàn),不如出個(gè)《崩壞3》重置版,甚至還有IP加持。而制作組在《絕區(qū)零》身上下的功夫顯然不止于此。
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不管從游戲PV還是首測(cè)的表現(xiàn)都不難看出,相較于《崩壞3》,《絕區(qū)零》更加強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗的流暢和爽快感。絲滑的連段模組和動(dòng)感的打擊效果相輔相成,穿插其間運(yùn)鏡表現(xiàn),更是牟足了勁想要激發(fā)玩家的腎上腺素。
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同時(shí),游戲的血條UI以及打擊光效,從視覺角度上來說也弱化了玩家對(duì)于數(shù)值的感知,而更加聚焦于戰(zhàn)斗本身。拋開細(xì)節(jié),就單說整體的質(zhì)感,《絕區(qū)零》主打的就是令人應(yīng)接不暇的快節(jié)奏,要讓玩家在流暢的戰(zhàn)斗中一爽到底。
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快節(jié)奏且大魄力的戰(zhàn)斗體驗(yàn)是《絕區(qū)零》身上的第一個(gè)特質(zhì),也是米哈游的一次新嘗試。
 

潮流感的把握——美術(shù)&人設(shè)

米哈游在《絕區(qū)零》上的另一個(gè)嘗試,是前衛(wèi)的美術(shù)風(fēng)格。
細(xì)心的小伙伴可能發(fā)現(xiàn)了,《絕區(qū)零》雖然也打上了二次元的標(biāo)簽,但相比米哈游以往的作品來看,在二次元之外,制作組還為它添加了很多不一樣的東西。
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鉚釘、機(jī)械臂等風(fēng)格硬朗的工業(yè)元素與色彩鮮亮對(duì)比強(qiáng)烈的波普風(fēng)格碰撞,點(diǎn)綴上隨處可見的潮流元素,以一種奇妙的方式加以組合,就變成了現(xiàn)在《絕區(qū)零》的樣子。
簡單放兩張官網(wǎng)的海報(bào),大家感受一下溢出屏幕的美術(shù)力。
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如果說美術(shù)風(fēng)格是從廣義層面上分析米哈游想要展現(xiàn)的藝術(shù)表達(dá),那么人設(shè)就是從微觀層面上的一次xp大賞了。
主流和小眾愛好在這里匯聚一堂,可以說是又一次被米哈游的人設(shè)拿捏了。
白毛美少女
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首先我聲明我不喜歡獸耳娘,其次聲明我不喜歡獸耳娘
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女仆與狗狗(?),米哈游修復(fù)了我不喜歡福瑞的bug
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卡面和人設(shè)對(duì)手游的重要性不言而喻,好的人設(shè)將成為玩家留存和付費(fèi)的主要?jiǎng)恿χ弧?/div>
單就這點(diǎn)上來看,絕區(qū)零豐富且多元的人設(shè)審美無疑是有較強(qiáng)的先發(fā)優(yōu)勢(shì)的,單以上展示的幾個(gè)人物來說,就有好多已經(jīng)具備了成為游戲看板娘的潛質(zhì)了。
米哈游在人設(shè)方面的設(shè)計(jì)既是美術(shù)風(fēng)格大方向上的細(xì)化表達(dá),同時(shí)也是對(duì)想要展現(xiàn)的元素的一種補(bǔ)充說明。
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總的來說,《絕區(qū)零》在視覺上的關(guān)鍵詞是“潮流”和“年輕”,它擁有更多元更包容的文化符號(hào),試圖把握當(dāng)下甚至是未來一段時(shí)間內(nèi)年輕人的喜好。
這個(gè)嘗試,比戰(zhàn)斗上更加激進(jìn)。
 

16+所能帶來的作品深度

在《絕區(qū)零》帶有的眾多標(biāo)簽中,16+的年齡分級(jí)是其中比較顯眼的一個(gè)。尤其是在此之前,從《崩壞3》到《原神》再到《崩鐵》,米哈游始終以12+的標(biāo)準(zhǔn)推出幾乎是全年齡向的作品。
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顯然,上述幾款游戲的用戶平均年齡層早就超過了12歲,限制級(jí)較低雖然解決了某些問題,擴(kuò)大了受眾,但帶來的問題也是顯而易見的——《原神》曾不止一次被 部分玩家詬病劇情有些低幼。
我們都知道限制級(jí)的提高所能帶來,遠(yuǎn)不只是角色身上少兩塊布那么簡單。
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比較明顯的改變?cè)谟趧∏閮?nèi)容上,創(chuàng)作者在嘗試擴(kuò)充作品深度的時(shí)候?qū)⒏佑稳杏杏?。文本上的?chuàng)作也可以更加大膽一些。
米哈游一直很愿意在游戲中構(gòu)建起豐富的世界觀,但12+卻給他們帶來了頗多的桎梏。帶著腳鐐跳舞,終究還是勉強(qiáng)。
這次年齡分級(jí)的向上探索,足以見得米哈游在這方面的野心。希望這些嘗試能換來一個(gè)更為成熟和立體的故事。
 

結(jié)語

說了很多米哈游的嘗試,其中有根據(jù)現(xiàn)有資料的分析,但更多的還是偏向猜測(cè)。
畢竟如今《絕區(qū)零》流出的消息還是太少了,想要一管而窺全豹是不太現(xiàn)實(shí)的。
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不管怎么樣,米哈游都是一間敢于向前邁步的公司。希望這些充滿野心的嘗試真能帶來可喜的變化。也希望《絕區(qū)零》能給玩家更多的驚喜。

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