致所有熱愛籃球的兄弟們:
大家好!我是《熱血美職籃》的制作人Vinsanity。首先想和兄弟們宣布,《熱血美職籃》終于要在今年五月和大家見面了!有很多兄弟可能是在24年7月份開始測試才關(guān)注我們,但在那之前,我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在這個(gè)項(xiàng)目上奔跑了很久。團(tuán)隊(duì)里絕大多數(shù)都是骨灰級球迷,醉心比賽,日日夜夜反復(fù)翻看經(jīng)典比賽錄像;也有很多游戲行業(yè)的“老兵”,對動作競技游戲有自己的“執(zhí)著”。大家因?yàn)橐粋€(gè)承載了太多人青春、熱血和夢想的名字——NBA,聚集到一起,想要做一款,真正屬于籃球愛好者的NBA游戲。
很幸運(yùn),我們一直被很多籃球愛好者關(guān)注并支持著。自22年《代號N》首次開展小規(guī)模測試以來,大家最關(guān)注的就是到底什么時(shí)候上線。也想借機(jī)跟大家聊聊這核心玩法如此清晰的游戲到底為什么做了這么久。
為了“真實(shí) 絲滑 爽快”這6個(gè)字,一做就是1200天。我們希望做出一款有戰(zhàn)斗爽感有寫實(shí)沉浸感又兼顧移動端性能的籃球手游。最難的是23年,整體的項(xiàng)目進(jìn)展已經(jīng)過半但核心局內(nèi)體驗(yàn)一直處于湊活但談不上絲滑的程度,底層技術(shù)框架的限制讓打磨優(yōu)化有心無力。這時(shí)候,兩個(gè)選擇擺在面前,一是盡快完成收尾內(nèi)容趁著行業(yè)競爭不激烈快速上線,二是孤注一擲推翻重來。猶豫再三,確實(shí)想為了熱愛再勇一次,很開心的是團(tuán)隊(duì)都堅(jiān)決支持我的想法。于是走上了自研體育運(yùn)動引擎的研發(fā)之路。雖然說猛干2年已經(jīng)取得了一些階段成績,但測試中被噴最多的依然是局內(nèi)操作和動作表現(xiàn)(苦笑),團(tuán)隊(duì)也深知持續(xù)追趕之路任重而道遠(yuǎn)。
測試期兄弟們吐槽的第二大問題就是球星才32個(gè),也好意思說是nba正版授權(quán)。在球員設(shè)計(jì)這里,我們給每個(gè)球員做了唯一的專屬動作技能設(shè)計(jì)。因?yàn)槲易约鹤鳛閚ba粉絲,球星不只是游戲角色更是每個(gè)高光時(shí)刻的獨(dú)特記憶。想法很美好,但現(xiàn)實(shí)就是在球星制作的工作量大幅增加。但我們也猛猛肝了一波,確保5月公測版本涵蓋現(xiàn)役和退役的近百名球星。
寫到這里,其實(shí)心里有種很復(fù)雜的感覺。
NBA已經(jīng)走過很多年了,有些小時(shí)候在電視機(jī)里看到的身影還在賽場上活躍,有些早已離開了球場。時(shí)間在變,人也在變。布朗尼正式進(jìn)入聯(lián)盟,和詹姆斯一起穿上湖人戰(zhàn)袍,上陣父子兵的故事成真了;東契奇沒能在達(dá)拉斯完成一人一城的浪漫,而是披上了紫金球衣;而37歲的庫里,在生日當(dāng)天命中生涯第4000記三分,仿佛又一次用手中的球告訴我們:熱愛還在繼續(xù),傳奇還在繼續(xù)。
這些瞬間,對我們來說,也像是一種提醒:我們做這款游戲,說到底,是想把那份熱愛留下來?!稛嵫缆毣@》現(xiàn)在還不算完美,但只有把游戲推出來,接受同樣熱愛籃球手游的大家的考驗(yàn),我們一起打磨才能讓《熱血美職籃》快速變得更好。
我們,五月球場見!