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《三國(guó)殺名將傳》1月23日全服更新公告

2025-01-22 15:11:21

親愛的主公:

《三國(guó)殺名將傳》將于2025年1月23日(周四)早上6:30進(jìn)行停服更新,期間將無(wú)法登錄游戲,預(yù)計(jì)持續(xù)4小時(shí)左右,請(qǐng)各位主公知曉并互相轉(zhuǎn)告,具體開服時(shí)間可能會(huì)根據(jù)實(shí)際情況延后或提前,敬請(qǐng)諒解。

V7.8版本更新福利:

更新福利任選箱*1、奇珍異寶任選箱*10、元寶*1000,請(qǐng)各位主公在郵件中領(lǐng)取。

《三國(guó)殺名將傳》1月23日全服更新公告圖片_1

【版本新增】

1、新增武將:神·甘寧

普攻:對(duì)敵方后排造成64%的物理傷害,并對(duì)敵方附加自身攻擊力300%的間接傷害,己方場(chǎng)上每有1個(gè)武將則該間接傷害系數(shù)額外提升25%;

處于【融靈】時(shí),對(duì)敵方相鄰目標(biāo)造成64%的物理傷害。并對(duì)敵方附加自身攻擊力300%的間接傷害,己方場(chǎng)上每有1個(gè)武將該間接傷害系數(shù)額外提升50%;

技能:對(duì)敵方相鄰目標(biāo)造成190%的物理傷害,并對(duì)敵方附加自身攻擊力300%的間接傷害,己方場(chǎng)上每有1個(gè)武將則該間接傷害系數(shù)額外提升25%;

處于【融靈】時(shí),對(duì)敵方全體造成132%的物理傷害,并對(duì)敵方附加自身攻擊力300%的間接傷害,己方場(chǎng)上每有1個(gè)武將該間接傷害系數(shù)額外提升50%;

神兵:己方武將行動(dòng)后,神甘寧附加自身1層【狂鯊】標(biāo)記,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束;

處于【融靈】時(shí),神甘寧自身行動(dòng)后,額外附加自身1層【狂鯊】,并且每層【狂鯊】標(biāo)記,額外提升自身12%的直接傷害和6%的間接傷害;

天賦-橫江斷海:

1星:攻擊前,扣除目標(biāo)當(dāng)前6%的御甲,敵方場(chǎng)上存活人數(shù)少于6人時(shí),每少1個(gè)扣除當(dāng)前御甲系數(shù)額外提升6%。全體生命增加10%;

處于【融靈】時(shí),攻擊后,有30%的概率清除受擊者身上每種來(lái)自武將增益效果30%的層數(shù);

2星:攻擊前,扣除目標(biāo)當(dāng)前6%的御甲,敵方場(chǎng)上存活人數(shù)少于6人時(shí),每少1個(gè)扣除當(dāng)前御甲系數(shù)額外提升6%;自身每有1層【狂鯊】標(biāo)記,扣除當(dāng)前御甲系數(shù)額外提升3%,最多額外提升18%。全體生命增加10%;

處于【融靈】時(shí),攻擊后,有30%的概率清除受擊者身上每種來(lái)自武將增益效果30%的層數(shù);己方場(chǎng)上存活人數(shù)超過(guò)4人時(shí),每多1人,觸發(fā)的概率額外提升10%;若目標(biāo)擁有【攻心】,則概率額外提升10%;

天賦-排山倒海:

1星:自身御甲損失超過(guò)自身生命上限100%時(shí),則初始有100%的概率立即進(jìn)入【潛行】狀態(tài),若己方場(chǎng)上存活人數(shù)少于6人時(shí),則每少1個(gè)進(jìn)入【潛行】的概率降低30%;在敵方武將行動(dòng)3次后取消【潛行】并自身立即額外行動(dòng)1次。全體生命增加5%,全體攻擊增加6%;

處于【融靈】時(shí),觸發(fā)的追擊技能不會(huì)取消【潛行】狀態(tài);

2星:自身御甲損失超過(guò)自身生命上限100%時(shí),則初始有100%的概率立即進(jìn)入【潛行】狀態(tài),若己方場(chǎng)上存活人數(shù)少于6人時(shí),則每少1個(gè)進(jìn)入【潛行】的概率降低30%;在敵方武將行動(dòng)3次后取消【潛行】并自身立即額外行動(dòng)1次。處于【潛行】狀態(tài)時(shí),場(chǎng)上武將行動(dòng)后,神·甘寧附加自身攻擊力200%*己方存活人數(shù)*自身【狂鯊】層數(shù)的御甲。全體生命增加5%,全體攻擊增加6%;

處于【融靈】時(shí),觸發(fā)的追擊技能不會(huì)取消【潛行】狀態(tài);并且處于【潛行】狀態(tài)時(shí),敵方武將行動(dòng)前,神·甘寧額外附加自身1層【狂鯊】標(biāo)記;

天賦-滔天怒海:

1星:自身行動(dòng)后(不包括追擊),則立即追加1次技能,追加的技能不消耗怒氣。全體生命增加5%,全體攻擊增加6%;

處于【融靈】時(shí),首回合有30%的概率觸發(fā)【強(qiáng)襲】效果,之后的每回合【強(qiáng)襲】的概率額外增加10%;

2星:自身行動(dòng)后(不包括追擊),則立即追加1次技能,追加的技能不消耗怒氣。己方武將受擊后,自身每有1層【狂鯊】標(biāo)記就有10%的概率追加1次技能(最高為50%的概率),追加的技能不消耗怒氣。全體生命增加5%,全體攻擊增加6%;

處于【融靈】時(shí),首回合有40%的概率觸發(fā)【強(qiáng)襲】效果,之后的每回合【強(qiáng)襲】的概率額外增加10%。敵方場(chǎng)上存活人數(shù)小于6人時(shí),每少1個(gè)觸發(fā)【強(qiáng)襲】的概率額外增加15%;

——神魔專屬陣營(yíng)特性——

千變?nèi)f化:進(jìn)入戰(zhàn)斗后,神魔將會(huì)自動(dòng)變?yōu)楫?dāng)前除神魔將以外武將最多的陣營(yíng),如果人數(shù)相同,則以站位最靠前的武將為準(zhǔn)(優(yōu)先級(jí)高于【玉·識(shí)時(shí)知?jiǎng)?wù)錦囊】);

2、新增武將:隱浪呂蒙

普攻:對(duì)敵方隨機(jī)2人造成60%的法術(shù)傷害,并對(duì)目標(biāo)附加【攻心】效果,持續(xù)整體1回合;

技能:對(duì)敵方隨機(jī)4人造成126%的法術(shù)傷害,并對(duì)目標(biāo)附加【攻心】效果,持續(xù)整體1回合;

神兵:【攻心】效果成功觸發(fā)后,該【攻心】目標(biāo)會(huì)損失自身【部分疊加增益】效果每種1層;

飛升1:【攻心】效果成功觸發(fā)后,則回復(fù)己方全體相當(dāng)于隱浪呂蒙攻擊力240%的生命和御甲,若己方場(chǎng)上存活的武將每比敵方多1個(gè),回復(fù)系數(shù)增加120%。全體生命增加20%,全體攻擊增加12%;

飛升2:隱浪呂蒙受到敵方武將攻擊后,初始有100%的概率額外行動(dòng)1次,敵方每有1個(gè)【攻心】目標(biāo),則概率降低15%;

飛升3:擁有【攻心】的敵方武將在獲得來(lái)自武將的增益效果時(shí),初始有25%的概率獲取失敗,己方場(chǎng)上存活的武將每比敵方多1個(gè),則概率額外提升10%;

——陣營(yíng)特性——

魏:己方其他同陣營(yíng)武將釋放怒氣技能后,有35%的概率對(duì)敵方隨機(jī)1個(gè)未處于【攻心】的目標(biāo)附加【攻心】;

蜀:己方其他同陣營(yíng)武將觸發(fā)追擊后,有35%的概率對(duì)敵方隨機(jī)1個(gè)未處于【攻心】的目標(biāo)附加【攻心】;

吳:己方其他同陣營(yíng)武將攻擊敵方【灼燒】目標(biāo)后,有35%的概率對(duì)敵方隨機(jī)1個(gè)未處于【攻心】的目標(biāo)附加【攻心】;

群:己方其他同陣營(yíng)武將普通攻擊敵方目標(biāo)后,有35%的概率對(duì)敵方隨機(jī)1個(gè)未處于【攻心】的目標(biāo)附加【攻心】;

晉:己方其他同陣營(yíng)武將攻擊敵方處于【混亂】、【嘲諷】、【附骨】、【疲勞】的目標(biāo)后,有35%的概率對(duì)敵方隨機(jī)1個(gè)未處于【攻心】的目標(biāo)附加【攻心】;

漢:己方其他同陣營(yíng)武將攻擊后,有35%的概率對(duì)敵方隨機(jī)1個(gè)未處于【攻心】的目標(biāo)附加【攻心】;

3、新增瑞靈:淵海蛟鯊(金)

淵海蛟鯊專屬技能(初始):整體回合開始時(shí),對(duì)敵方全體附加【失魂】,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。若上陣了神·甘寧,則觸發(fā)【融靈】效果,在神·甘寧行動(dòng)前有40%概率與其融合,每次未觸發(fā)則概率提升30%;

4、新增典藏皮膚:英豪張飛·食全食美

主公可在后續(xù)的饕餮盛宴活動(dòng)中獲??;

5、新增歷代名將:趙飛燕

【身輕如燕】:護(hù)佑武將受擊時(shí),有20%的概率觸發(fā)【燕舞】效果(優(yōu)先級(jí)低于【格擋】);

【身輕如燕·兵器】:護(hù)佑武將受擊時(shí),有35%的概率觸發(fā)【燕舞】效果(優(yōu)先級(jí)低于【格擋】);

【身輕如燕·覺醒】:護(hù)佑武將受擊時(shí),有35%的概率觸發(fā)【燕舞】效果(優(yōu)先級(jí)低于【格擋】)。觸發(fā)【燕舞】效果時(shí),附加自身生命上限100%的間接傷害吸收盾;

主公可在后續(xù)的龍騰無(wú)雙活動(dòng)中獲??;

6、新增玉石:玄武金剛玉·曜日

佩戴者受擊前,有30%的概率為己方除自身以外的隨機(jī)1人附加持續(xù)1回合的【無(wú)敵吸血盾】;

7、首充雙倍重置

重置時(shí)間:1月24日4:00

重置說(shuō)明:

● 重置后,每個(gè)檔位都可以享受首充雙倍返利;

● 重置之前未進(jìn)行過(guò)首充的檔位,其雙倍返利次數(shù)不會(huì)保留,即不會(huì)在重置后觸發(fā)2次首充雙倍返利。


【版本優(yōu)化】

1、名師高徒系統(tǒng)優(yōu)化

1)新增行商功能,主公每日中午、晚上期間進(jìn)入師徒室外場(chǎng)景游說(shuō)行商,判定主公的骰子大小和行商的游說(shuō)難度大小從而判斷行商是否同意到家里拜訪,成功后主公可以在室內(nèi)點(diǎn)擊商人頭像購(gòu)買對(duì)應(yīng)商人身上帶的物品;

2)鸚鵡增加了自定義對(duì)話,當(dāng)主公學(xué)完所有的鸚鵡對(duì)話之后,就可以教鸚鵡說(shuō)話;

3)師徒任務(wù)優(yōu)化,增加了點(diǎn)贊任務(wù);

2、金將置換范圍擴(kuò)大,金將可以置換至其他所有金將;

3、新增快速覺醒功能,主公可以在覺醒界面選擇需要的覺醒等級(jí)一鍵覺醒;

4、精英副本主線掉落提升,所有精英副本關(guān)卡的關(guān)底boss神魂掉落提升,并且120回最終boss現(xiàn)在概率掉落神機(jī)材料隨機(jī)寶箱;

5、新增精英主線商店,主公現(xiàn)在在精英副本開啟后,在每通關(guān)一關(guān)精英副本,便能獲得相應(yīng)的精英副本主線商店貨幣,進(jìn)行購(gòu)買;更新前通關(guān)精英副本的主公可以在郵件內(nèi)查收補(bǔ)發(fā)的貨幣;注意,精英副本主線商店和主線商店的貨幣不互通;

6、精英副本禮匣新增61~120回的相應(yīng)禮匣,并且在之前的禮匣中補(bǔ)增涅槃丹的獲取,之前已經(jīng)購(gòu)買的主公可以直接領(lǐng)取新增的涅槃丹;

7、存在多個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)可領(lǐng)取時(shí)一鍵全部領(lǐng)?。?/p>

8、優(yōu)化了主角形象顯示

1)龍爭(zhēng)虎斗、兵臨城下等活動(dòng)顯示主公形象,

2)軍團(tuán)里面點(diǎn)擊玩家昵稱時(shí)出現(xiàn)的信息界面頭像顯示主公形象;

3)競(jìng)技場(chǎng)排行榜不顯示主公形象;

9、優(yōu)化了陣法屬性加成界面排版;

10、查看其他玩家陣容時(shí),新增神兵玉石與屬性詳情顯示。

【版本修復(fù)】

1、修復(fù)了小喬助手預(yù)約跨服BOSS后,有概率顯示不參與的問(wèn)題;

2、修復(fù)了安卓設(shè)備存在分享任務(wù)的問(wèn)題;

3、修復(fù)了穿戴主角信息后分享信息,他人查看角色信息不一致的問(wèn)題。


《三國(guó)殺名將傳》項(xiàng)目組

2025年1月22日

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