《龍石戰(zhàn)爭》中城市攻防是聯(lián)盟最重要的PVE和PVP活動,未被占領(lǐng)的城市是各個聯(lián)盟之間互相爭奪的核心資源,作為最大城市“王城”的歸屬,也是是賽季最終勝利的必要條件。
本期攻略就為各位領(lǐng)主帶來,城市攻防的玩法的整體介紹。
類型分類:分為聚落,關(guān)隘和城鎮(zhèn)。
城鎮(zhèn)又會按等級分為:低級城,高級城,衛(wèi)城,王城。在縮略地圖上會用不同的外觀表示。
聚落:數(shù)量最多,連接各個城鎮(zhèn)的樞紐。
關(guān)隘:洲和洲之間的關(guān)口,跨洲行動的必經(jīng)之路,聯(lián)盟之間爭奪的戰(zhàn)略要地。
城鎮(zhèn):數(shù)量比聚落少,攻占難度高,根據(jù)城鎮(zhèn)等級提升資源收益,高級城鎮(zhèn)資源收益巨大,是需要重點攻占的目標。
城市前面的數(shù)字大小代表城市等級,數(shù)字越大的城,城市等級越高,守軍越多,攻打難度越大。前期需要根據(jù)聯(lián)盟發(fā)育速度循序漸進進行城市攻占路線規(guī)劃,本文后續(xù)有詳細說明。
詳細信息:
點擊對應(yīng)城市會查看當前城市信息:包括占領(lǐng)后勢力值,建議攻占戰(zhàn)力,占領(lǐng)后持續(xù)收益,和首次占領(lǐng)收益等。
城市前面的數(shù)字大小代表城市等級,數(shù)字越大的城,城市等級越高,守軍越多,攻打難度越大。前期需要根據(jù)聯(lián)盟發(fā)育速度循序漸進進行城市攻占路線規(guī)劃,本文后續(xù)有詳細說明。
詳細信息:
點擊對應(yīng)城市會查看當前城市信息:包括占領(lǐng)后勢力值,建議攻占戰(zhàn)力,占領(lǐng)后持續(xù)收益,和首次占領(lǐng)收益等。
城市的占領(lǐng)不僅僅在首次攻打后的資源和龍幣獎勵,攻占城市的多少對全聯(lián)盟的成員都有非常重要的收益。
資源收益:
首次占領(lǐng)獎勵:全體成員都會獎勵龍幣和大量資源,按照戰(zhàn)功排名會有個人排名獎勵。
持續(xù)性獎勵:聯(lián)盟占領(lǐng)城市后會有持續(xù)的資源加成獎勵,城市越大,加成越高。
領(lǐng)地保護:
大陸上每一片土地都有對應(yīng)的領(lǐng)地歸屬,每片領(lǐng)地對應(yīng)一座城鎮(zhèn),占領(lǐng)城市越多,領(lǐng)地越大。
領(lǐng)地內(nèi)可以進行同盟成員保護的同時,還可以限制敵對聯(lián)盟的進攻。
如:敵方聯(lián)盟在領(lǐng)地內(nèi)無法建造遷城點和堡壘。
前面介紹了聯(lián)盟城市占領(lǐng)的諸多好處,接下來就為大家詳細梳理,怎樣才能更高效推進、拿下城市,以及實用的攻城路線規(guī)劃。
攻占城市只能通過互相連接的城市進行攻占,聯(lián)盟指揮官需要提前進行整個聯(lián)盟的攻城規(guī)劃部署,通常目標為:盡快到達關(guān)隘,并盡量鏈接更多領(lǐng)地。
如:
攻占城市之前需要進行宣戰(zhàn),宣戰(zhàn)需要滿足以下條件:
1. 占領(lǐng)與宣戰(zhàn)城市相鄰的城市。
2. 可宣戰(zhàn)時間為每日20:00-22:30,攻城結(jié)束時間為23:00。
3. 成功宣戰(zhàn)后,需要消耗1個宣戰(zhàn)令,宣戰(zhàn)令不足無法宣戰(zhàn),宣戰(zhàn)令每6小時恢復(fù)一個。
聯(lián)盟指揮需要計算宣戰(zhàn)令恢復(fù)時間進行戰(zhàn)略規(guī)劃,盡量避免無令可用的情況。
宣戰(zhàn)規(guī)則:
1. 可同時向2個聚落宣戰(zhàn),2個城鎮(zhèn)宣戰(zhàn),1個關(guān)隘宣戰(zhàn)。
建議:后期搶占戰(zhàn)略要地時需要做好詳細宣戰(zhàn)規(guī)劃。
2. 未被其他聯(lián)盟占領(lǐng)的城市,可以立即宣戰(zhàn),已經(jīng)被占領(lǐng)的需要提前30分鐘宣戰(zhàn)。
建議:前期盡量宣戰(zhàn)未被占領(lǐng)城市,節(jié)約時間。
3. 成功攻占后,城市有1小時免戰(zhàn)期,免戰(zhàn)期內(nèi)不可能被攻打,可被宣戰(zhàn)。
4. 攻城戰(zhàn)斗時間限制為30分鐘。
建議:盡量保證聯(lián)盟成員第一時間集結(jié)完畢,需要聯(lián)盟指揮進行提前的通知和提醒。
聯(lián)盟成員可以在標記處查看聯(lián)盟標記,可以在聯(lián)盟戰(zhàn)事中,查看聯(lián)盟攻城信息。
聯(lián)盟成員可以使用預(yù)約集合自動參與聯(lián)盟的攻城戰(zhàn)斗。
后期由于城市防守情況復(fù)雜,建議每次攻城前進行以下確認:
1. 聯(lián)盟管理需要提前組織好在線的聯(lián)盟成員提前集結(jié),如果存在多個區(qū)域需要進行多次預(yù)約集合。
2. 講解好攻城規(guī)劃順序并做好聯(lián)盟標記。
3. 提前提醒未在線人員開啟助戰(zhàn)設(shè)置,保證軍團集合數(shù)量。
在軍團編隊設(shè)置中,可以設(shè)定軍團的助戰(zhàn)信息,聯(lián)盟成員在攻城時不在線,也可以進行攻城參戰(zhàn)。
聯(lián)盟管理可以直接邀請不在線的領(lǐng)主的隊伍進行預(yù)約集合。
攻城戰(zhàn)斗中,城市有2大塊區(qū)域組成:
核心戰(zhàn)場:城市主堡所在區(qū)域,必須先清理附屬戰(zhàn)場后才可進攻。
附屬戰(zhàn)場:核心軍團周圍的小戰(zhàn)場,有各自的防守。
除王城外,所有城市的勝利目標均為摧毀主堡。
●只有宣戰(zhàn)的聯(lián)盟和其同盟才能進入戰(zhàn)場。
●成功宣戰(zhàn)后會進入攻城期,攻城期可進攻附屬戰(zhàn)場。
●成功攻占附屬戰(zhàn)場后,才可進攻核心戰(zhàn)場。
●對核心戰(zhàn)場的主堡造成最后一擊的領(lǐng)主,其所在的聯(lián)盟為該城市的占領(lǐng)聯(lián)盟。
后期復(fù)雜城市具備多個附屬戰(zhàn)場和城門戰(zhàn)場,攻城時間僅為30分鐘,建議同盟指揮提前規(guī)劃好攻城順序規(guī)劃,盟友協(xié)助配合,避免攻城失敗。
以19級城鎮(zhèn)圣德城舉例,攻城順序為:
●優(yōu)先集結(jié)部隊清理大門戰(zhàn)場部隊,根據(jù)敵方配置進行調(diào)整。
●大門敵方飛行部隊眾多,可以指揮攜帶轟天大兵的隊伍進行攻打。
●右側(cè)懸崖只能選擇飛行單軍團進行攻擊,需要同步清理。
●門內(nèi)戰(zhàn)場隊伍為純刺客部隊,需要配置大量護衛(wèi)特性隊伍防止后排被秒殺,指揮官需要提前做好戰(zhàn)場安排,避免盟友不必要的隊伍損失。
●核心戰(zhàn)場囤積了大量精英隊伍,建議選擇綜合能力強,戰(zhàn)力高的軍團搭配肉奶軍團進行戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)場進攻位置選擇:
不同的進攻位置會影響軍團的初始站位,從而影響整場戰(zhàn)斗,盡量選擇克制的位置進攻。
戰(zhàn)場進攻時機把握:
根據(jù)聯(lián)盟指揮或者戰(zhàn)場情況選擇對應(yīng)隊伍進入戰(zhàn)場,比如肉盾優(yōu)先進入吸引仇恨,輸出軍團跟隨肉盾軍團后進入。
城門:
高級城鎮(zhèn)具備城門守軍,需要提前消滅城門守軍并摧毀城門后才可進攻后續(xù)戰(zhàn)場。
戰(zhàn)場排隊:
戰(zhàn)場存在軍團數(shù)量限制,如戰(zhàn)場內(nèi)軍團數(shù)量達到上限,后續(xù)參加戰(zhàn)斗的軍團需要在空地排隊,戰(zhàn)場內(nèi)出現(xiàn)空位時,后續(xù)軍團可自動進入戰(zhàn)場戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)場阻擋:
部分大型戰(zhàn)場會有魔法建筑和山石等障礙物阻擋隊伍前進,懸崖,湖泊等地形也會使地面單位進行繞路移動,各位領(lǐng)主在操作隊伍行動時需要注意,避免隊伍脫節(jié),導(dǎo)致?lián)p失慘重。
以上為聯(lián)盟城市攻防玩法的基礎(chǔ)解析,從城市類型、戰(zhàn)前準備到戰(zhàn)斗說明均有覆蓋。
更多深入實戰(zhàn)技巧,歡迎持續(xù)關(guān)注,后續(xù)將陸續(xù)推送高階攻略,助你在攻城戰(zhàn)中運籌帷幄。
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