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《封神幻想世界》幫戰(zhàn)整體獎勵價值將提高,月度活動的稀有道具產出會增加!

2025-03-19 09:50:14

大人們好呀,小妖帶來本周的

蛙哥回信啦~

快來看看今天的內容吧!

《封神幻想世界》幫戰(zhàn)整體獎勵價值將提高,月度活動的稀有道具產出會增加!圖片_1

重點問題

天命人:建議提高幫戰(zhàn)獎勵,蛙哥我不想每次都撿到陣法書和一級寶石。

蛙哥:目前幫戰(zhàn)獎勵由幫戰(zhàn)勝利寶箱和幫派競賽禮包構成,幫戰(zhàn)勝利后會獲得共計4個禮包寶箱,整體獎勵價值其實可以的,配合幫派鎮(zhèn)魔玩法的產出,蛙哥自己體驗來說元寶價值是夠的。

不過考慮到目前生態(tài),蛙哥也收到不少活躍幫主的建議,張羅起來完成一件事情,開到陣法書和寶石的體驗確實會有很大落差,蛙哥有在考慮減少低價值的獎勵,提高大家整體獲取的獎勵價值。


天命人:裝備切換方案能不能優(yōu)化的靈活一點,方案1和2不能共用一樣的裝備我每次都要脫了再換,好麻煩。

蛙哥:蛙哥有在做優(yōu)化的,本周更新后,裝備套裝將可以共用一樣的裝備,切換方案后會自動卸下裝備進背包,裝備方案會保存記錄上一次手動配裝的方案,切換后自動卸下并裝備,讓大家的切裝體驗更順暢,也減少大家操作備戰(zhàn)的時間。


天命人:新系統(tǒng)是怎么養(yǎng)成的?我們卡69的能不能正常玩?

蛙哥:新系統(tǒng)目前主要是消耗元寶進行養(yǎng)成,如果要養(yǎng)滿的話消耗元寶的數(shù)量肯定是非常大的,這里也推薦大家可以先分散養(yǎng)成,在后續(xù)的游戲過程中再持續(xù)養(yǎng)成。

同時新系統(tǒng)獸靈和新周本也都會覆蓋到60等級段的玩家~


天命人:魔家四將的稀有獎勵能不能添加保底?打了兩三個月,一個果子都見不到。

蛙哥:稀有道具為什么就是稀有,就是因為獲取難度較大,目前不會考慮在活躍玩法中增加保底,但是會逐步增加在其他地方比如每月的運營活動中的產出。


其他問題

天命人:希望首席、一戰(zhàn)封神、英雄大會等PVP玩法,到結算時間后的最后一場打完再結算積分,像萬仙一樣。

蛙哥:本周更新后這三個限時對戰(zhàn)玩法將改為22:00結算,這樣大家超時后的最后一場也能添加進最終的積分結算,蛙哥之前沒有一起上線也是由于需要調配和觀察萬仙的結算機制。


天命人:希望寵物坐騎系統(tǒng)會有新的擴展內容,坐騎等級達到上限后萬靈果就沒用了?

蛙哥:目前我們游戲內坐騎等級最高為25級,也有部分天命之人已經接近這個等級了,滿進度之后目前是只能分解和出售,后續(xù)我們會再考慮是否要加養(yǎng)成深度。


天命人:建議裝備附魔添加續(xù)費功能,搞個自動續(xù)費,很容易忘記附魔。

蛙哥:蛙哥感覺可以有,我們會評估相關功能,可行的話會加入開發(fā)排期。


天命人:希望男法師和女法師的武器皮膚可以做的更大更酷炫。

蛙哥:法師的扇子和飄帶造型,最近有不少玩家提出想做的大一點、特效更炫一點,蛙哥能理解,但也需要考慮到角色模型的適配度,武器皮膚都是在原武器的基礎上做的,每一期武器皮膚總會有部分職業(yè)大家認為更好看,蛙哥倒是覺得各有千秋,所以目前是不考慮針對法師武器做特別的處理,不會特意去做大造型。


天命人:隱藏成就可不可以添加些提示?想做滿成就無從下手啊

蛙哥:目前游戲內成就確實有不少隱藏成就,蛙哥會嘗試添加看看,想做滿成就看來是個大佬玩家。


大家如果有什么游戲想法和建議想要反饋,都可以在評論區(qū)互相交流。

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