2024-08-14 19:25:12
《NBA巔峰對(duì)決》帶你一秒穿越NBA
各位巔峰Boss們!
今天是來(lái)自小編的一篇澄清貼!
“你們這個(gè)游戲是不是自己的建模?”
“官方大大,為什么其他主播的模型這么糊?”
“能不能讓我擁有一個(gè)年輕的詹姆斯?”
巔峰Boss!
在大家發(fā)出更多疑問(wèn)之前!
讓小編先畫(huà)上幾個(gè)重點(diǎn)!
自研建模!次世代畫(huà)質(zhì)!
球員建模將擁有不同時(shí)期的專(zhuān)屬模型!
(PS.Boss們看到模型糊有沒(méi)有可能是主播老哥沒(méi)有最高清畫(huà)質(zhì)直播捏)
本期內(nèi)容小編將沉浸式揭秘
《NBA巔峰對(duì)決》背后的建模故事
真實(shí)!真實(shí)!還是真實(shí)!
說(shuō)到這里,又不得不再次提起我們做NBA籃球游戲的初衷——真實(shí)!真實(shí)!還是真實(shí)!
在游戲初期研發(fā)過(guò)程中,我們參考了大量的NBA比賽錄像與數(shù)據(jù),深入研究了NBA比賽的各個(gè)方面,無(wú)論是比賽動(dòng)作還是戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行、比賽節(jié)奏,以及400+位球員打法、外形特點(diǎn)、招牌動(dòng)作等等,我們都進(jìn)行了詳盡的調(diào)研與分析。
(逐幀解讀球員動(dòng)作)
經(jīng)過(guò)多次研討和市場(chǎng)調(diào)查,我們確定了《NBA巔峰對(duì)決》的研發(fā)核心——高度還原的球員模型、流暢自然的比賽動(dòng)作,以及真實(shí)的比賽戰(zhàn)術(shù)與AI行為。
籃球游戲也得“看臉”
球員建模是整個(gè)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中最為復(fù)雜且耗時(shí)的一部分。
畢竟大家打開(kāi)游戲第一眼看到的就是球員的“皮膚”——每次打開(kāi)游戲大廳,自己的本命球星用期盼的眼光看著自己,仿佛下一秒就能化身巨星立刻叱咤NBA!
倘若,出現(xiàn)的是5位四不像...那么...
為了達(dá)到1:1還原NBA球星的效果,并且讓所有球員都有專(zhuān)屬高質(zhì)量模型,我們使用了GALA自研的AI全自動(dòng)角色 3D 建模技術(shù)。
(隨著賽季更改的庫(kù)里建模)
主打一個(gè)高效率、高還原生成球員的頭部模型后,人工再進(jìn)行后續(xù)的精細(xì)修改,面部特征、身材比例、胡須造型、發(fā)型、膚色等等細(xì)節(jié),力求最真實(shí)還原。
(球星頭模展示)
這些元素雖然不會(huì)在游戲中提升對(duì)球員的屬性值和能力,但是能讓Boss們能夠在游戲中沉浸式地感受到NBA的賽場(chǎng)氛圍以及比賽還原!
所以哥哥們!千萬(wàn)別再說(shuō)《NBA巔峰對(duì)決》不是自己建模了!下次再看到小編要生氣了哦!
新技術(shù)&新體驗(yàn)
當(dāng)然3D模型的創(chuàng)建只是皮膚質(zhì)感的第一步,如何讓這些模型在游戲中呈現(xiàn)出真實(shí)感同樣至關(guān)重要。
新技術(shù)的運(yùn)用讓模型可以在模擬光照、反射和材質(zhì)等方面達(dá)到主機(jī)游戲級(jí)別的精確度。無(wú)論是在比賽中的體育館燈光反射、球場(chǎng)地板的反光,還是球衣隨動(dòng)作飄動(dòng)的細(xì)節(jié),都能極大增加玩家在游戲中的沉浸感。
(游戲?qū)崣C(jī)畫(huà)面)
另外球員在移動(dòng)、跳躍、投籃等動(dòng)作時(shí),身體上的光影也會(huì)隨著動(dòng)作的變化而實(shí)時(shí)更新,讓球員動(dòng)作更加流暢與自然,游戲畫(huà)面在動(dòng)態(tài)變化中更加逼真。
“能玩”才是硬道理
為了確保游戲在不同設(shè)備上的流暢運(yùn)行,我們對(duì)游戲的性能進(jìn)行了深入優(yōu)化。畢竟游戲做的再好玩家玩不到也是白搭!
《NBA巔峰對(duì)決》根據(jù)設(shè)備性能與場(chǎng)景復(fù)雜度進(jìn)行了設(shè)備的適配,Boss們可以動(dòng)態(tài)調(diào)整模型的細(xì)節(jié)層次與渲染精度,在高性能設(shè)備上,玩家能夠體驗(yàn)到最高畫(huà)質(zhì)的游戲畫(huà)面,而在中低性能設(shè)備上,游戲則會(huì)自動(dòng)降低球員渲染精度,以確保操作的流暢性。
下至千元機(jī),上至萬(wàn)元機(jī),大家都能夠在自有設(shè)備上獲得暢快的游戲體驗(yàn)!
(游戲內(nèi)可調(diào)整畫(huà)質(zhì)和觀眾、球衣質(zhì)量)
“聽(tīng)勸”我們是認(rèn)真的!
作為一款NBA題材的手游,我們相信大家對(duì)于游戲的期望值一定非常高漲!我們作為研發(fā)組,當(dāng)然也大家希望能夠在游戲中體驗(yàn)到與現(xiàn)實(shí)NBA比賽同樣的激情與暢快。
所以,從測(cè)試至今,我們始終保持著一個(gè)原則——玩家體驗(yàn)至上!
游戲的成功不僅僅在于技術(shù)上的突破,更在于是否能夠真正打動(dòng)玩家的心。所以Boss們無(wú)論是通過(guò)哪些渠道反饋給我們的優(yōu)化意見(jiàn)與建議,我們都有收到!并且會(huì)進(jìn)行后續(xù)的評(píng)估、優(yōu)化!
8月22日,我們將帶著再次優(yōu)化后的《NBA巔峰對(duì)決》與各位巔峰Boss們見(jiàn)面!