2024-06-18 09:52:31
各位冒險(xiǎn)者們大家好,我是超哥。
隨著6月19日公測(cè)與大家正式見面的日子愈發(fā)臨近,我們也在緊鑼密鼓的按照計(jì)劃進(jìn)行對(duì)應(yīng)事情的準(zhǔn)備。
我們也會(huì)陸續(xù)向各位冒險(xiǎn)者們爆料一些有趣且實(shí)用的內(nèi)容,在這一期中給大家介紹的是:在公測(cè)版本中,會(huì)登場(chǎng)一科新寵——巨怪科。
【冰怪】寵物技能
[絕技-近程]
<震地重錘>
冰怪對(duì)敵方單個(gè)目標(biāo)及左右1格單位造成物理傷害,范圍內(nèi)每減少1個(gè)單位,傷害將額外提升。
[主動(dòng)-近程]
<剛?cè)?gt;
冰怪對(duì)敵方單體目標(biāo)造成物理傷害,且自身獲得【石膚】效果,持續(xù)3回合。
石膚:提升自身防御,受到一定次數(shù)傷害后移除。
[被動(dòng)]
<鋼之拳>
冰怪自身一定的防御力可以轉(zhuǎn)化為物理攻擊。
[被動(dòng)-覺醒]
<抗性皮膚>
冰怪受到異常效果時(shí),有概率減少異常效果1回合的持續(xù)時(shí)間。
【石怪】寵物技能
[絕技-近程]
<蓄意沖拳>
石怪對(duì)敵方豎排造成物理傷害,若范圍內(nèi)只有1個(gè)單位,則傷害將額外提升。
[主動(dòng)-近程]
<石拳>
石怪對(duì)敵方單體目標(biāo)造成物理傷害,且自身獲得【堅(jiān)硬】效果,持續(xù)3回合,最多可疊加3層。
堅(jiān)硬:提升自身一定防御。
<被動(dòng)>
[鋼之心]
造成傷害時(shí),額外附加自身一定防御力的傷害。
<被動(dòng)-覺醒>
[抗性皮膚]
石怪受到異常效果時(shí),有概率減少異常效果1回合的持續(xù)時(shí)間。
【銀怪】寵物技能
<絕技-近程>
[蓄意沖拳]
銀怪對(duì)敵方豎排造成物理傷害,若范圍內(nèi)只有1個(gè)單位,則傷害將額外提升。
<主動(dòng)-近程>
[剛?cè)璢
銀怪對(duì)敵方單體目標(biāo)造成物理傷害,且自身獲得【石膚】效果,持續(xù)3回合。
石膚:提升自身防御,受到一定次數(shù)傷害后移除。
[被動(dòng)]
<鋼之拳>
銀怪自身一定的防御力可以轉(zhuǎn)化為物理攻擊。
[被動(dòng)-覺醒]
<光滑>
回合結(jié)束時(shí),有概率凈化自身1個(gè)異常效果。
【金怪】寵物技能
[絕技-近程]
<震地重錘>
金怪對(duì)敵方單個(gè)目標(biāo)及左右1格單位造成物理傷害,范圍內(nèi)每減少1個(gè)單位,傷害將額外提升。
[主動(dòng)-近程]
<石拳>
金怪對(duì)敵方單體目標(biāo)造成物理傷害,且自身獲得【堅(jiān)硬】效果,持續(xù)3回合,最多可疊加3層。
堅(jiān)硬:提升自身一定防御。
[被動(dòng)]
<鋼之心>
造成傷害時(shí),額外附加自身一定防御力的傷害。
[被動(dòng)-覺醒]
<光滑>
回合結(jié)束時(shí),有概率凈化自身1個(gè)異常效果。
其實(shí)可以看的出來,巨怪科是一科兼顧防御和輸出的寵物,不管是【鋼之拳】被動(dòng)技能,還是【鋼之心】被動(dòng)技能,巨怪科都能夠?qū)⒆陨硪欢ǖ姆烙芰τ行У霓D(zhuǎn)變?yōu)樽约旱妮敵瞿芰?,?duì)敵方造成打擊。
而兩種類型的必殺技能則在策略上給到冒險(xiǎn)者更多的選擇:
一種是對(duì)目標(biāo)的左右單位造成打擊;
一種則是對(duì)豎排單位造成打擊;
不同的打擊范圍也使得在策略的選擇上有所不同,從而豐富冒險(xiǎn)者整體陣容的多變性。并且覺醒技能的存在,使得巨怪科在應(yīng)對(duì)異常狀態(tài)時(shí),也能夠有效反制。那么這一科寵物的實(shí)際表現(xiàn)究竟如何?肯定還需要廣大冒險(xiǎn)者們的在公測(cè)后上手體驗(yàn)和策略搭配。