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《亂世終結(jié)戰(zhàn)》【玩家攻略】神將系列 | 鄒氏

2024-08-09 20:06:56


武將一圖流

《亂世終結(jié)戰(zhàn)》【玩家攻略】神將系列 | 鄒氏圖片_1

------補(bǔ)充:今天國服也更新了,宿命和國際服已經(jīng)有些不同了,30%的無視被動(dòng)傷害變60%了,不過倍率基本還是差不多

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在今天的公告里,出現(xiàn)了一個(gè)新女將:鄒氏

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這個(gè)角色的機(jī)制是什么,我們可以從國際服的數(shù)據(jù)中,得到一些信息,

來看看天賦

核心機(jī)制:遠(yuǎn)戰(zhàn)首回合起,每個(gè)回合釋放音律,有60%的概率再釋放一次,搭配覺醒天賦,每個(gè)回合最多發(fā)動(dòng)5次,再搭配宿命的合擊技,戰(zhàn)斗開始的時(shí)候固定發(fā)5個(gè)音律,音律都有哪些:

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(1)宮:對(duì)后軍造成120%的傷害,(每次提升30%最多提升150%),倍率還是很高的,傷害不俗

(2)商:發(fā)動(dòng)為自己上1-2層傷害減免,每次受擊減免50%傷害,非常肉

(3)角:發(fā)動(dòng)會(huì)回復(fù)前軍或者后軍20%的傷兵

(4) 徵:對(duì)敵方前軍或者后軍造成火災(zāi)

(5)羽:消除己方一個(gè)不良狀態(tài),并提高全軍攻擊5%(最多50%)

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而搭配宿命,每次發(fā)動(dòng)音律,還會(huì)額外造成一次60%的傷害,讓我們來看看這個(gè)技能的收益

每個(gè)回合中,音律技能的期望釋放次數(shù)為1+0.6+0.62 +0.63+0.6?,我們假設(shè)一場(chǎng)戰(zhàn)斗打到近2回合,一共就是:戰(zhàn)斗開始+遠(yuǎn)1+遠(yuǎn)2+近1+近2,一共5個(gè)回合,而戰(zhàn)斗開始時(shí)固定釋放5次音律,因此打到遠(yuǎn)2的情況下,音律的平均期望一共是釋放14.2次,我們就算15次,收益有多高呢?我們假設(shè)宮商角徵羽各自觸發(fā)3次

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1、3次宮=120%+150%+180%=450%的傷害倍率,還要計(jì)算15次60%的傷害,也就是8000%,也就是說,傷害一共可以打1250%的倍率,而且,還是多段傷害,可以非常有效的克制關(guān)銀屏這種免疫機(jī)制

2、3次商,代表差不多5次的50%的減傷,如果減傷到關(guān)鍵技能,還是非常有效的

3、3次角,20%的單軍我們換算為10%的全軍,3次就是30%的全軍損兵回復(fù),但是因?yàn)槭莻貜?fù),不能白嫖,對(duì)比劉備的機(jī)制還是差不少,而且如果在遠(yuǎn)1觸發(fā)角,就比較虧

4、徵:對(duì)敵方前軍或者后軍造成火災(zāi)2回合,火災(zāi)本身意義不大,但是可以有一些搭配手段,比如隔岸觀火7星,敵方有火災(zāi)的情況下,免傷20%+敵方傷害-20%,收益就很可觀,3次2回合 火災(zāi),基本就可以全覆蓋隔岸觀火的減傷效果了

5、3次羽,也就是提供15%的全軍攻擊,這個(gè)收益其實(shí)是非??鋸埖模?yàn)榈氖?,所以很厲?/p>

因此,從鄒氏的這個(gè)機(jī)制來看,如果要用一個(gè)詞來評(píng)價(jià),那就是強(qiáng)無敵,更何況,本身對(duì)戰(zhàn)武官,還有30%的免傷和35%的增傷,打男性還額外增傷15%,這就導(dǎo)致這個(gè)角色,對(duì)武官的碾壓程度,非常夸張,而音律的機(jī)制,更是非常的克制關(guān)銀屏,所以到這里,我們來看看鄒氏的BUFF

1、 傷害:光是音律的總倍率就達(dá)到了1250%,如果臉好一點(diǎn),打出2000%的倍率也不是難事,1200%只是平均單局水平,要知道,典型的高傷技能,合圍30級(jí)的倍率也不過1138%,而且音律還是多段傷害,不會(huì)吃隱匿的減傷,以及類似關(guān)銀屏免疫的效果,鄒氏的輸出機(jī)制評(píng)分:☆☆☆☆☆

2、 肉度:如果搭配隔岸觀火,等于常駐的20%免傷+20%的敵方減傷,自身還有多次的“商”提供50%的臨場(chǎng)減傷機(jī)制,減傷機(jī)制拉滿,對(duì)武官還有30%的免傷,搭配裝備和各種技能,肉度非??捎^,評(píng)分:☆☆☆☆

3、 增傷:打武官35%增傷,打男性15%的增傷,還有多次“羽”提供的局內(nèi)攻擊加成(要知道任何有局內(nèi)攻擊加成的都是神角色),還有300的方士基礎(chǔ)攻擊和120的步兵防御,評(píng)分:☆☆☆☆

4、 配置:步兵方士,基本也是最高貴的兵種搭配模式,步兵依靠無畏可以非常肉,這套兵種也能適配于雙股劍+武侯車的搭配模式,保證音律打出的更多,拖的越久,鄒氏“宮”的傷害也就越高,評(píng)分:☆☆☆☆☆

5、 克制關(guān)系:音律是鄒氏的核心機(jī)制,就代表了,鄒氏不依賴技能和比拼,因此,不管是賈詡的禁兵種,還是諸葛的斬將,還是張春華的封輔助,或者是司馬徽的比拼,以及袁紹的延后技能,對(duì)鄒氏的核心機(jī)制,都不具備充分的克制關(guān)系,也就代表鄒氏,目前基本不存在反制手段,一等一的強(qiáng),評(píng)分:☆☆☆☆☆

因此,裝備層面:可以考慮散件搭配,雙股劍+武侯車+五雷這一套標(biāo)準(zhǔn)組合,而技能,則是以拖節(jié)奏和肉為主,兵符可以考慮可以考慮主要堆一下三防和步兵基礎(chǔ)防御,計(jì)策反而可以平民一點(diǎn),用點(diǎn)火套即可,所以綜合來看,鄒氏的評(píng)價(jià)是:

平民可玩,要求不算特別高,沒有明顯的被克制,且收益驚人,結(jié)論就是,如果你打算持續(xù)玩這個(gè)游戲,那么,鄒氏,一定要買,一句話的總結(jié)就是:

任何人,能轉(zhuǎn)鄒氏,一定要轉(zhuǎn),鄒氏就是目前整個(gè)游戲的,最強(qiáng)角色

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