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《亂世終結(jié)戰(zhàn)》【玩家攻略】金計(jì)策梯度排名,唯一T0金計(jì)策

2024-07-10 14:03:10

在亂世終結(jié)戰(zhàn)中,計(jì)策也有一段時(shí)間了,之前我們聊過了計(jì)策合成所需要的碎片,以及推薦金色和藍(lán)色,藍(lán)色基本就是點(diǎn)火套;

接下來今天我們就來分析,金色計(jì)策的收益和價(jià)值

《亂世終結(jié)戰(zhàn)》【玩家攻略】金計(jì)策梯度排名,唯一T0金計(jì)策圖片_1

【天計(jì)策】

反客為主:T2

《亂世終結(jié)戰(zhàn)》【玩家攻略】金計(jì)策梯度排名,唯一T0金計(jì)策圖片_2反客為主:當(dāng)我方存在3個(gè)不良狀態(tài),就會(huì)造成750%倍率的傷害,并吃遲緩1回合,7星金斗不作考慮,只評(píng)估這個(gè)機(jī)制,很大的問題就是在于,750%的倍率很高,但是需要有3個(gè)不良狀態(tài),大部分的武將,其并沒有那么多的不良狀態(tài),而是三種是不重疊的,例如火災(zāi)+殤曲+傾國(guó)虛弱,但是要保證這些技能全部釋放不被識(shí)破,且還是都帶的情況泛用性不太夠,而且750%的倍率很高,但參考稱火打劫的傷害,一發(fā)稱火打劫240%的倍率,打1000多居多,那么類比750%的倍率就是差不多5000傷害,傷害是很高,但是不夠影響戰(zhàn)局,而且還是后軍輸出,大部分當(dāng)前的核心角色, 基本都是依賴前軍為主,所以只能給到T2

釜底抽薪:T1

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遠(yuǎn)2固定發(fā)動(dòng),傷害倍率260%,全軍,等于倍率其實(shí)就是520%,但是穩(wěn)定能夠降低增員效果50%,這在打劉備等回復(fù)性角色的時(shí)候,非常好用,所以總的來說,釜底抽薪,是肯定比稱火打劫要優(yōu)秀的,但是天計(jì)策,紫色的也都不差,比如擒賊擒王,7星30%概率斬將,還有前軍400%倍率傷害,所以對(duì)比起來,釜底抽薪的“剛需”并沒有那么強(qiáng),所以T1差不多了

無中生有:T3

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行動(dòng)時(shí),如果兵力不足1半,對(duì)敵人前軍造成240%的倍率,并且給一個(gè)400%的護(hù)盾,7星給全體護(hù)盾,但是我們說了,金色計(jì)策不用考慮7星,而且,血量越低,傷害是會(huì)折損的50%的血量時(shí),傷害也會(huì)降低50%,就代表人家輸出都打滿了,你這個(gè)技能才放,傷害不夠高,護(hù)盾也不夠高,還只是純后軍的,應(yīng)用面太窄了,完全是為了保證遠(yuǎn)2兵種階段自己能活下來的一個(gè)計(jì)策,而且護(hù)盾機(jī)制S4還會(huì)被王越克制,如果不是生存壓力實(shí)在太大,不考慮,T3

借尸還魂:T3

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近戰(zhàn)首回合發(fā)動(dòng),全軍220%倍率,并且治愈后軍50%的傷兵,治愈效果的最大的問題依然是被克制的程度,S4的毒障,同為天計(jì)策的釜底抽薪,還有虎豹騎,都可以克制回血機(jī)制,而且也是,發(fā)動(dòng)時(shí)間太慢,但是如果考慮和人計(jì)策搭配使用,那其實(shí)收益就高起來了,但是考慮到聯(lián)動(dòng)的成本問題,以及假癡不癲的釋放限制,所以依然只能T3

【地計(jì)策】

地計(jì)策都是一個(gè)模子刻出來的,只有7星技能不同,但我們不考慮也不談7星,所有地計(jì)策,暗度陳倉(cāng),假圖伐謀,圍魏救趙,都是T2

低于75%血量時(shí),固定免疫2次傷害,這個(gè)機(jī)制收益很強(qiáng),但其實(shí)也只有這個(gè)機(jī)制,沒破盾,攻擊就+25%,效果還是非常拔群,就是這個(gè)盾能不能留下來其實(shí)問題不小,大部分情況,這個(gè)盾都是會(huì)被掛掉的,除非對(duì)面真的在遠(yuǎn)2就只有一個(gè)技能,但實(shí)際上,越往后堆,技能機(jī)制就是越多的

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瞞天過海,則是地計(jì)策里唯一一個(gè)T0,原因是因?yàn)?,?duì)于王元姬來說,這個(gè)地計(jì)策可能是其最重要的一個(gè)質(zhì)變點(diǎn),因?yàn)椴皇菃渭兊淖饔糜诤筌?,而是方士,也就是王元姬可以前后軍都吃到這個(gè)免疫效果,然后再搭配苦行僧的3次免疫,兵符洗出多個(gè)方士基礎(chǔ)攻擊,這一套結(jié)合起來,王元姬才是真正站起來的時(shí)候

【人計(jì)策】

借刀殺人:T2

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單次承傷超過10%最大兵力的時(shí)候,對(duì)后軍造成300%倍率傷害,并且50%的概率內(nèi)訌,在游戲中,所有概率,不搭配狐貍兵符,都是扯淡,而且300%倍率也不高,還是后軍,控制還不穩(wěn)定,7星的斬將,我看不見

欲擒故縱:T1

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遠(yuǎn)2時(shí)候敵人大于75%的血量,則發(fā)動(dòng),前軍造成400%傷害,80%概率混亂,首先這個(gè)概率就遠(yuǎn)高于借刀殺人,其次,400%的倍率打前軍,也更優(yōu)秀,發(fā)動(dòng)的穩(wěn)定性也還行,遠(yuǎn)1有誘敵,輸出技能不多,遠(yuǎn)2時(shí)候敵人大于75%的血量不是什么太難的問題

上屋抽梯:T1

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如果職業(yè)相同,遠(yuǎn)戰(zhàn)首回合發(fā)動(dòng),全軍攻擊+40%,近戰(zhàn)回合防御-15%,超級(jí)無敵爆發(fā)輸出的卡,不一定非得弓兵核才帶,只要你有弓兵,你都可以帶,這個(gè)40%對(duì)遠(yuǎn)戰(zhàn)階段的提升太夸張了,唯一的缺點(diǎn),就是要求職業(yè)相同,發(fā)動(dòng)率要稍微差了不少,如果沒有職業(yè)限制,那一定是T0

假癡不癲:T3

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傷害+200%這個(gè)屬性一定是可以T0的,只是在于條件實(shí)在是太苛刻了,首先必須要打傳奇武將,就代表,你打諸葛亮,祝融,馬超,荀彧,關(guān)銀屏這一系列的武將,都發(fā)動(dòng)不了,并且一定要活到近2,但是偏偏,方士速度又很慢,基本就是近2尾速發(fā)動(dòng),但一旦發(fā)動(dòng)就可以收割戰(zhàn)場(chǎng),但是高額的傷害,又很容易觸發(fā)各種免疫免死,所以這個(gè)技能,還是只適合需要壓血線秒殺的王元姬,不然太容易打在免死上了

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