2024-03-22 14:10:58
【一圖流】
隨著新英雄的出現(xiàn),特殊副將也越來越多,漢獻(xiàn)帝在現(xiàn)在這個階段,對于武官來說,就顯得稍微有些不夠看了,因?yàn)橹挥兴俣?和四維1,那么對于騎兵將來說,現(xiàn)在階段最適合的的副將是什么呢,張星彩+關(guān)銀屏
而關(guān)銀屏就是現(xiàn)在最新的節(jié)日女將,讓我們來看看關(guān)銀屏的天賦
1.青龍有20%的概率攻擊全體
2.騎兵基礎(chǔ)攻擊+25,基礎(chǔ)防御+15
3.武力+2
4.騎兵暴擊率+10%,騎兵速度+5
這些基本都是對于騎兵來說,非常非常扎實(shí)的屬性,特別是速度+5,這樣在近戰(zhàn)回合,騎兵就能率先于敵人放出“合圍”,很可能就能弄死對面的前軍或者直接終結(jié)戰(zhàn)斗
而武力+2也是大部分武官非常需要的屬性,因?yàn)閯ξ?,?zhàn)象,青龍這些技能,都是非常依賴于武力比拼的,這2點(diǎn)搭配張星彩的1點(diǎn)武力,就是3點(diǎn)武力,在武官內(nèi)戰(zhàn)的比拼中,就非常重要了
然后是20%的概率攻擊全體,這首先最適合的就是關(guān)羽,關(guān)羽本身的青龍搭配青龍刀,理論上最多可以釋放4次青龍,并且每次青龍都有概率砍頭,而且這4次青龍都可能觸發(fā)全體,那么也就代表關(guān)羽在配置關(guān)銀屏后,將擁有無限的可能性(特別是用來凹單騎會特別好用)
其次,例如呂布這種,也依賴武力比拼的角色,但又缺乏輸出能力的,也比較適合關(guān)銀屏+青龍的組合搭配,能在極大程度上創(chuàng)造新的可能性
反而是祝融其實(shí)并不適合青龍,因?yàn)樽H谔熨x的效果,青龍會被提前到遠(yuǎn)1階段,這就導(dǎo)致青龍很容易被誘敵,所以一般祝融不會帶青龍,但是也依然適合關(guān)銀屏,因?yàn)槲淞退俣?/span>
因此,我們就可以得出結(jié)論,最適合關(guān)銀屏副將的角色,分為以下三類:
1.依賴武力比拼的,例如關(guān)羽、呂布、祝融
2.依賴騎兵兵種輸出的,例如馬超、張遼
3.依賴青龍或需要青龍補(bǔ)充傷害的,例如關(guān)羽、呂布
由于騎兵速度的天賦是在紅色解鎖,所以還是推薦關(guān)銀屏活動至少拿到金色,再慢慢圍獵,否則時(shí)間周期會拉的很長,那么如果說,關(guān)銀屏不做副將,玩主將思路的化,我們再來看看宿命和覺醒
1.每次青龍免疫2次傷害
2.近1回合減免70%傷害
3.青龍近戰(zhàn)回合有30%的概率釋放青龍
4.受到文官傷害-20%
5.傷害+15%
6.對戰(zhàn)女性是,前軍豁免一次全滅傷害
關(guān)銀屏作為主將優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都非常明顯
優(yōu)點(diǎn)是青龍近戰(zhàn)也能繼續(xù)釋放,有80%的概率打全軍,持續(xù)輸出非常可觀,且近1有70%的免傷,提升近1的肉度,遠(yuǎn)戰(zhàn)的肉度則依靠2次豁免的效果,
優(yōu)點(diǎn)很明顯,但關(guān)銀屏的缺點(diǎn)也比較多:
1.統(tǒng)率非常低,79的初始統(tǒng)率,使得學(xué)習(xí)識破壓力都很大,比拼基本很難贏,那么近戰(zhàn)回合再面對步兵的時(shí)候,統(tǒng)率贏不了,劣勢就很大
2.遠(yuǎn)戰(zhàn)回合的免傷不足,雖然近1有較強(qiáng)的免傷能力,但遠(yuǎn)戰(zhàn)階段非常脆
3.免疫效果作為核心特點(diǎn),但是面對多段傷害時(shí)表現(xiàn)乏力,例如喚雷,無雙,亂射等
4.80%的概率打全體作為核心輸出手段,少了20%就代表了不穩(wěn)定性,容易翻車
5.四維要求也蠻高,智力要拼開智,武力要拼青龍合圍,魅力要比鼓舞誘敵,統(tǒng)率要比強(qiáng)襲和步兵技能
那么對于關(guān)銀屏來說,套裝可以考慮閻魔套,這樣4維都能兼顧到,散件則考慮閻魔1+2,搭配孫子兵法補(bǔ)充遠(yuǎn)戰(zhàn)階段坦度+霸王金樽提升武力和霸體的效果,最后搭配五雷號令,這樣的組合,0+6+2+0+2=10點(diǎn)統(tǒng)率,搭配星辰就是16點(diǎn)統(tǒng)率,再搭配萬人雙刀就是19點(diǎn),可以做到98統(tǒng)率,能學(xué)識破
而武力也有10+3+0+5+2+3=23點(diǎn),并不比鎮(zhèn)妖差多少,這樣的化,這一套裝備的泛用性就極高
而技能方面,可以考慮青龍+鼓舞+霸體+乾坤+單騎的組合,單騎破識破,霸體+鼓舞+乾坤提升遠(yuǎn)戰(zhàn)坦度,青龍作為核心輸出手段
所以綜合來看,如果要將關(guān)銀屏當(dāng)做主將,優(yōu)點(diǎn)是多次全體青龍的視覺體驗(yàn)會很好,遠(yuǎn)戰(zhàn)階段的坦度問題也可以通過裝備和技能來彌補(bǔ),但缺點(diǎn)也同樣明顯,就是需要很好練度和發(fā)揮不穩(wěn)定
但無論怎樣,作為騎兵最佳畢業(yè)副官,買一個出來備著總歸是沒錯的