2024-01-11 16:52:42
【孫尚香培養(yǎng)一圖流】
如果你是一個(gè)小氪一點(diǎn)的玩家,最近在糾結(jié) S1 中期拿什么神將,那你不妨考慮下神孫尚香。孫尚香對(duì)于套裝并沒(méi)有那么強(qiáng)的需求,用散件就可以上場(chǎng)。當(dāng)對(duì)抗同等戰(zhàn)力水平對(duì)手時(shí),孫尚香也能有不錯(cuò)的發(fā)揮。
孫尚香的輸出模式非常簡(jiǎn)單,遠(yuǎn)1先手靠【箭雨】控住敵人后,遠(yuǎn)2用【亂射】一波爆發(fā)把敵人打殘甚至直接帶走。
孫尚香的控制能力:【穿心】為箭雨增加了【混亂】效果,【萬(wàn)箭齊發(fā)】增加了箭雨的觸發(fā)次數(shù),大幅提高了控制的成功率。
孫尚香的基礎(chǔ)天賦中,每一波箭雨都有 50 %的概率讓敵人混亂,而覺(jué)醒以后,箭雨可以忽視被動(dòng),且額外增加 2 波,一共 5 波箭雨。綜合下來(lái)混亂敵人全軍的概率非常高,并且在忽視被動(dòng)的情況下,面對(duì)稍弱的敵人,一波箭雨即可帶走。即便沒(méi)有帶走敵人,此時(shí),敵人也基本都被孫尚香控制住了,為了增加控制概率,孫尚香的輔助技能,往往會(huì)選擇無(wú)憂,一方面避免面對(duì)敵人先手的情況下,自己被控,一方面進(jìn)一步提升箭雨控人的概率,而控制技能中,只推薦了箭雨,沒(méi)有學(xué)習(xí)劍舞和戰(zhàn)象的原因是:這兩個(gè)技能都依賴武力比拼獲勝,而孫尚香在面對(duì)武官的情況下,很難比拼勝利,所以除了箭雨以外,其他控制技能暫時(shí)沒(méi)有攜帶的必要。
孫尚香的打傷害能力依靠遠(yuǎn)戰(zhàn)第二回合多波次的亂射
孫尚香最大的爆發(fā),還是在遠(yuǎn) 2 階段的亂射覺(jué)醒讓亂射額外增加了 3 波,亂射本就是屬于極高傷害的技能,在額外增加三波以后,更是能夠達(dá)到相當(dāng)恐怖的程度。
孫尚香技能搭配思路:箭雨和亂射基礎(chǔ)上,堆免傷保證遠(yuǎn) 2 回合的血量,適當(dāng)補(bǔ)一些控制提升遠(yuǎn) 1 回合的控制成功率
亂射和箭雨讓孫尚香看上去是一個(gè)非常完美的武將,但由于亂射在遠(yuǎn) 2 回合才觸發(fā),因此我們必須要先手控制住敵人并且保存血量到遠(yuǎn) 2 回合。作為全才,四維非常出色,這就讓孫尚香基本可以學(xué)習(xí)任何技能,那么【霸體】【乾坤】【殤曲】的免傷三件套,就可以全部給孫尚香學(xué)上,這些技能,保證了最基本的生存能力。
而最后一個(gè)技能,鼓舞是最基本的搭配,如果所在服務(wù)器里,你的孫尚香武力比拼贏面很大,也可以考慮上一個(gè)戰(zhàn)象,在遠(yuǎn) 2 回合繼續(xù)控人,保證自己亂射的傷害。
因此,【箭雨】【戰(zhàn)象】【無(wú)憂】的控制,【霸體】【乾坤】【殤曲】的免傷,是孫尚香核心的生存手段,而【亂射】則是核心的輸出手段。如果魅力比拼獲勝,再搭配遠(yuǎn) 2 階段誘敵的 40 %暴擊,則基本上無(wú)人能夠抗得下來(lái)。
孫尚香技能搭配思路:強(qiáng)化弓兵 / 箭雨、提升武力的裝備為主
孫尚香的裝備,也大致圍繞著這個(gè)思路來(lái)搭配,武器攜帶八寶麒麟弓(后期可買),遠(yuǎn) 1 回合會(huì)有無(wú)視被動(dòng)的一波高額傷害,還有 10 %概率斬落武將,再搭配商店可以購(gòu)買的【白龍】,讓弓兵大幅度增傷了,最后配合【珠玉扳指】讓箭雨無(wú)視 40 %的防御,讓孫尚香的傷害會(huì)變得非??捎^。屬性方面,如果攜帶戰(zhàn)象,則輔助要繼續(xù)補(bǔ)充學(xué)習(xí)武略,堆一定的武力保證在面對(duì)非武官的情況下,戰(zhàn)象的混亂效果得以生效。
Tips:弓兵后期技能不學(xué)破空的原因,是因?yàn)閷O尚香要帶麒麟弓,會(huì)導(dǎo)致破空的輸出只有一半,所以帶連弩