每一種戰(zhàn)法都有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和適用場合,且新手期內(nèi),重置戰(zhàn)法免費(fèi),因此玩家可多多嘗試,或根據(jù)自身的戰(zhàn)略需求和敵軍的特點(diǎn),隨時(shí)調(diào)整。
新手職業(yè)推薦
六大職業(yè)作為三謀特色玩法,很多萌新可能對(duì)此還不太了解,這里給大家簡單介紹一下。為防止誤導(dǎo)萌新,此篇以介紹為主。
開荒最強(qiáng)職業(yè):司倉、青囊(司倉略勝一籌)
撞州情況下,神行開荒也很厲害(前期打架給的經(jīng)驗(yàn)更多)
肝度:神行、奇佐相比較而言功能性更強(qiáng),因此肝度較高
下面是各大職業(yè)的簡單介紹:
天工
天工的三個(gè)主動(dòng)技能,一是每天開啟武器箱給自己打造武器,二是制造攻城車和投石車,三是建造拒馬和箭塔。
此職業(yè)開荒幾乎沒什么優(yōu)勢(shì),作戰(zhàn)也沒有加成,更偏向平民選擇。幾乎是完全服務(wù)于同盟的職業(yè),同時(shí)也是任何一個(gè)同盟都不可或缺的職業(yè),無論是攻城拔寨還是據(jù)險(xiǎn)防守,都需要天工的貢獻(xiàn)。
司倉
司倉的三個(gè)主動(dòng)技能。一是在已攻占的土地上開啟共享資源,可以讓盟友開采,同時(shí)自己也可以開采一次。二是在指定城池或者同盟大營直接生產(chǎn)輜重(輜重可以用于盟友直接使用預(yù)備兵征兵)。三是可以每天給自己生產(chǎn)一次全資源,生產(chǎn)數(shù)量與內(nèi)城土地的產(chǎn)量有關(guān)。
司倉是一個(gè)無論開荒還是打架都非常強(qiáng)力的職業(yè),同時(shí)適合全氪度選擇。司倉在前期可以獲得比其他職業(yè)更多的資源,資源可以轉(zhuǎn)化為建筑科技等級(jí),比其他人開荒更先一步,形成良性循環(huán)。在中后期,司倉的生產(chǎn)輜重這一天賦又可以在同盟戰(zhàn)事膠著時(shí)發(fā)揮巨大作用,甚至可以說,在對(duì)戰(zhàn)雙方實(shí)力差距不大時(shí),司倉的數(shù)量多少是決定同盟對(duì)戰(zhàn)勝負(fù)的關(guān)鍵因素之一。
司倉一定要善于利用天賦重置!這里有一個(gè)司倉開荒小技巧:司倉第一天開荒時(shí),在天賦點(diǎn) 5 級(jí)時(shí),點(diǎn)軍屯、典農(nóng)、保境、5%耕作、鑄幣。在晚上12點(diǎn)重置前,可以開軍屯后直接選擇屯田后重置,改為軍屯、保境、5%耕作、鑄幣、五谷豐登然后可以使用一次五谷豐登,即可在第一天多獲得一次資源。
青囊
青囊的三個(gè)主動(dòng)技能。一是在職業(yè)二級(jí)后每天生產(chǎn)一次體力藥,有概率追加生產(chǎn)重傷藥和兵力藥,還可以給隊(duì)友送一次藥(每日限 5 名),職業(yè)二級(jí)前只能每天給自己生產(chǎn)一個(gè)體力藥。二是幫助隊(duì)友在戰(zhàn)斗后將部分死兵轉(zhuǎn)化為預(yù)備兵,并減少重傷時(shí)間。三是立即重置自己的重傷隊(duì)伍,并在接下來的技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)使其重傷時(shí)間降低、傷兵率減少。
青囊開荒很強(qiáng),天賦中的小技能還可以在開荒時(shí)降低死兵,并且可以從第一天開始就比其他職業(yè)多出60體力,相當(dāng)于多打3次地。青囊打架時(shí)的作用也很大,上buff的時(shí)機(jī)很關(guān)鍵。
因?yàn)榍嗄液笃诳梢运?次藥,因此一個(gè)同盟青囊數(shù)量維持在30-35左右為最佳。
神行
神行的三個(gè)主動(dòng)技能。一是重置領(lǐng)地守軍,顧名思義就是改變土地守軍陣容,這個(gè)技能作用不大。二是重整一塊土地上隨機(jī)一支隊(duì)伍的兵力,消耗預(yù)備兵直接征滿。三是給自己和一塊土地上隨機(jī) 3 名盟友隊(duì)伍加上一個(gè)隱身效果,并且提高行軍速度。
神行行軍速度更快,在開荒上有一定優(yōu)勢(shì),但不大。神行同時(shí)適合平民和大佬,平民玩的話可以作為盟內(nèi)的鋪路先鋒,大佬玩神行則有許多騷操作,比如神行可以隱身偷輜重、偷器械等。
神行的數(shù)量在精不在多,對(duì)于同盟來說,5-10人足矣,但是要長時(shí)間在線,條件允許的話建議做到賬號(hào)共享。
奇佐
奇佐的三個(gè)主動(dòng)技能。一是從三個(gè)效果中選擇一個(gè)效果,分別是獲取練兵經(jīng)驗(yàn)、獲取銅幣、消耗銅幣獲取資源箱。二是在指在土地上釋放火計(jì)或者陷阱,同時(shí)可以滅火。三是在指定土地上生成疑兵,疑兵只具備你隊(duì)伍的等級(jí)和戰(zhàn)法,不享受其他加成。
奇佐是少有的浪花測試便多次削弱的職業(yè),即使已經(jīng)多次削弱,火計(jì)和滅火的迅速響應(yīng)在拉鋸戰(zhàn)中依然有不可或缺的作用,用的好可以起到分割戰(zhàn)場、延緩壓力的作用。
奇佐幾乎是肝度最高的職業(yè),想要放一把好火,要時(shí)時(shí)刻刻盯著戰(zhàn)場看,同時(shí)奇佐也要隨時(shí)做好滅火的準(zhǔn)備。
鎮(zhèn)軍
鎮(zhèn)軍的三個(gè)主動(dòng)技能。一是每天一次直接按比例獲取預(yù)備兵。二是開啟技能后自己的隊(duì)伍每次交戰(zhàn)勝利后可把部分對(duì)方的傷兵轉(zhuǎn)化為自身隊(duì)伍的兵力(可以理解為吸血),有上限。三是一段時(shí)間內(nèi)令與自身交手的敵方傷兵增多。
鎮(zhèn)軍開荒幾乎沒有優(yōu)勢(shì),職業(yè)技能基本都是與打架相關(guān)的,更適合隊(duì)伍有一定強(qiáng)度的高氪玩家,但是對(duì)于高氪玩家來說,似乎鎮(zhèn)軍的戰(zhàn)場表現(xiàn)又比不過司倉、青囊等,玩法上也不如奇佐、神行有趣,只有簡單粗暴的橫沖直撞。相比較而言可能更適合時(shí)間少的氪佬。
鎮(zhèn)軍可以說是目前最為雞肋的職業(yè),期待官方的進(jìn)一步調(diào)整。
總結(jié)
三謀的職業(yè)體系非常龐大,各個(gè)職業(yè)都有其獨(dú)有的騷操作