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《高達鋼鐵之詩》策劃面對面丨第3期:模擬戰(zhàn)減負、遠征獎勵增加

2025-03-26 16:04:35

各位指揮官:


大家好,今天還是由小Z給大家講講3月26日更新的內(nèi)容前瞻以及最近開發(fā)組的動向。上期策劃面對面發(fā)出后,我們又收到了很多指揮官對于改動和游戲本身的反饋,有好評也有差評,看到還有這么多指揮官還在積極跟我們互動我們還是很開心的。


《高達鋼鐵之詩》策劃面對面丨第3期:模擬戰(zhàn)減負、遠征獎勵增加圖片_1


本周我們將對各位指揮官反饋得比較多的“難度高”“卡關”“資源少”“太肝”等幾個問題,對游戲內(nèi)的幾個玩法進行調(diào)整,那么廢話不多說,我們直接開始進入今天的正題吧:



【指揮官反饋問題與后續(xù)安排】

■“機體AI芯片”太缺了,機體完全練不動

《高達鋼鐵之詩》策劃面對面丨第3期:模擬戰(zhàn)減負、遠征獎勵增加圖片_2

機體養(yǎng)成一直是個反饋比較多的問題,我們一開始的想法是隨著指揮官等級提升,逐步解鎖的日常副本可以緩解這個問題。但從指揮官整體的練度數(shù)據(jù)以及各類論壇反饋來看,“機體AI芯片”確實存在“卡脖子”影響體驗的問題。因此我們將在本周例行維護(3月26日)后,在【日常副本】中追加可以產(chǎn)出“機體AI芯片”的【每日挑戰(zhàn)】關卡,增加指揮官每日可以獲取的“機體AI芯片”數(shù)量。



■日常鉆石來源太少了,玩不下去了

《高達鋼鐵之詩》策劃面對面丨第3期:模擬戰(zhàn)減負、遠征獎勵增加圖片_3

我們收集了很多指揮官的意見,綜合我們對不同等級的指揮官的游玩數(shù)據(jù)的觀察,目前游戲確實存在前期因資源短缺而產(chǎn)生的養(yǎng)成壓力過大的問題。在本周例行維護(3月26日)后,【遠征】任務的鉆石獎勵將得到提升,同時指揮官可以有更高的概率刷出任務獎勵為“鉆石”的【遠征】任務。如此一來,指揮官每日通過遠征任務獲取的鉆石將有一個相當大的提高。


■軌道電梯完全打不過

我們觀察了軌道電梯全局的通關率和參與率數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)確實有很多指揮官會被“擋在門外”,導致大部分指揮官在48級開啟軌道電梯后無法正常參與。在本周例行維護(3月26日)后,軌道電梯中的前期敵人會被調(diào)整到與大部分48級指揮官實力相當?shù)某潭?,以保證指揮官的游玩體驗和資源獲取。



■玩法還是太少了,可玩的內(nèi)容太少。

前面給指揮官們的承諾我們沒有忘記,更多的新玩法已經(jīng)在開發(fā)中了,【討伐叛軍】即將與大家見面。在開服第十五天后(首批服務器將于27日開放此玩法),指揮官可以在每周指定的日期用對應類型的機體組成隊伍進行挑戰(zhàn),獲取【核心】系統(tǒng)培養(yǎng)素材與5星機體碎片。

《高達鋼鐵之詩》策劃面對面丨第3期:模擬戰(zhàn)減負、遠征獎勵增加圖片_4

【討伐叛軍】是一個常駐日常玩法,指揮官可以通過按照關卡要求組隊進行挑戰(zhàn),為了避免出現(xiàn)像【軌道電梯】那樣通關率偏低的情況,這次我們會持續(xù)觀察各位指揮官的參與率和通關率,保證指揮官們的游玩體驗。


■說好的減負計劃呢?

模擬戰(zhàn)的減負優(yōu)化將在3月26日更新后實裝。指揮官在本次更新后次日進入模擬戰(zhàn)界面時,將可以從前一天進度-3的關卡開始開始挑戰(zhàn),減輕大家的游戲疲勞度。


沒有了嗎?之前反饋了那么多問題,你們怎么都不處理?


指揮官們反饋的其他問題,我們都已詳細記錄在案。開發(fā)組目前也在加班加點地去努力將這些提到的問題都改好。我們能向各位指揮官承諾的是:我們一定會認真聽取大家的意見并積極改進,且每次修改后都會及時向大家反饋和報告改進情況。希望各位指揮官能再給我們一點時間,我們會努力做得更好。


【福利環(huán)節(jié)】


在此再次感謝從開服以來一直給我們反饋意見的指揮官,你們的意見我們都有看到并且詳細地記錄下來,指揮官反饋的意見都非常中肯而且有建設性。


為了感謝大家對我們的支持和耐心,我們會在3月26日更新后,為大家發(fā)放福利郵件一封,內(nèi)容是高級補給許可×10,機體AI芯片×1000,各位指揮官記得上線領取噢


那么本期【策劃面對面】的內(nèi)容就到此結束了,指揮官們后續(xù)還有什么意見或者建議歡迎向我們提出,我們會像今天一樣定期給大家反饋處理進度的~

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