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鑄劍訪談,御靈系統(tǒng)篇

2024-11-20 18:56:39

在11月5日,我們正式宣布游戲?qū)⒃?月9日首發(fā)。消息發(fā)布以來,收獲了大量仙友們的熱烈回應(yīng)和支持。
首發(fā)時(shí)間愈發(fā)臨近,除了四測(cè)結(jié)束時(shí)與大家同步的整體調(diào)優(yōu)方向之外,近期也會(huì)逐步披露更多細(xì)節(jié)的進(jìn)展給各位!在萬物有靈的浪漫幻想世界中你可以御劍探索每一個(gè)角落;可以見證仙劍色彩的劇情;可以在旅途中遇見各種可愛的人和事;還能和諸多形態(tài)各異的御靈產(chǎn)生羈絆。
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今日小仙邀請(qǐng)到了御靈相關(guān)的策劃老師與大家講述御靈相關(guān)的調(diào)整與機(jī)制。一起來看看接下來還會(huì)有什么新內(nèi)容吧!

問:御靈玩法在四測(cè)期間有所擴(kuò)展,在首發(fā)時(shí)他會(huì)有什么主要變化嗎?

○ 御靈系統(tǒng)在首發(fā)版本中將會(huì)圍繞仙劍IP的擴(kuò)展和衍生。同時(shí)也是正在打磨的核心。希望想能用一種更新更快速的方式讓新玩家與老玩家都能通過它在仙劍世界中獲得快樂。
在首曝時(shí)就提出了“萬物有靈”的概念。在仙劍中,盤古自身靈力逸散為五靈,五靈之力在仙劍的世界中擴(kuò)散、重組、融合從而實(shí)現(xiàn)的各區(qū)域之間的動(dòng)態(tài)平衡?!拔屐`”更像是整個(gè)世界的基底和分子。而大世界中的精怪就是五靈催化后最具象化表現(xiàn)之一。
鑄劍訪談,御靈系統(tǒng)篇圖片_1

○ 在首發(fā)時(shí)御靈的種類和數(shù)量將會(huì)迎來擴(kuò)展,目前多個(gè)種類的全新御靈正在制作中。不單單是數(shù)量上的簡(jiǎn)單擴(kuò)展。
全新御靈的設(shè)計(jì)初衷,是根據(jù)不同區(qū)域的風(fēng)貌而衍生。他們會(huì)與世界觀緊密結(jié)合。如云中島中的青銅祭守,無垢泉旁的靈獸神龜?shù)鹊取?strong>每當(dāng)進(jìn)入一個(gè)新的區(qū)域見到新區(qū)域的御靈時(shí),玩家在瞬間就可以從精怪身上感受到該區(qū)域的獨(dú)特氣質(zhì)。在某些時(shí)候御靈在某些特定區(qū)域的出現(xiàn)也可能是對(duì)于世界觀和角色經(jīng)歷的補(bǔ)全。
○ 御靈與卡角之間的配合效果也會(huì)大大提升,不是簡(jiǎn)單疊加,而是指數(shù)相乘。每個(gè)御靈都有和玩家配合的大招。與卡角融為一體,不同的五靈元素有概率觸發(fā)不同技能的傷害疊加??ń呛蛯櫸镏g有不同的合體技,融合、掛件、或是附身。
在未來我們還計(jì)劃為每一只御靈增加專屬音樂,以適應(yīng)多樣化的戰(zhàn)斗和劇情場(chǎng)景。如在遇見某一位特定角色時(shí),御靈會(huì)觸發(fā)專屬音樂與對(duì)話。

問:是否還會(huì)見到更多的熟悉御靈?

○ 在仙劍三十三年的這個(gè)時(shí)間點(diǎn),仙劍世界觀中的各種御靈會(huì)以一種較為巧妙的方式,融入到大世界之中。如ip中主要角色的某只御靈祖先,會(huì)出現(xiàn)在一些迷宮或者地靈洞天之中,從而對(duì)ip角色與人物的背景進(jìn)行補(bǔ)全。
○ 每一種精怪的分布會(huì)以一種更符合仙劍世界觀邏輯的方式,以及一些與劇情相關(guān)的碎片化形式投放。御靈的定位也會(huì)更加厚重與深刻,在仙劍ip的基礎(chǔ)下,它更像是一種符號(hào)。是仙劍系列中某些人,某些事甚至某段歷史的真正見證者。如仙劍五中的童草精,仙劍一中的蝴蝶妖等等。
鑄劍訪談,御靈系統(tǒng)篇圖片_2

問:御靈系統(tǒng)是否會(huì)有什么新的應(yīng)用?

○ 在關(guān)卡交互和探索的過程中會(huì)給予大家會(huì)有更多樣化的選擇。目前一種名為喚靈的機(jī)制正在測(cè)試,已完成了初步驗(yàn)證。御靈系統(tǒng)將更深度融入大世界探索的解謎、關(guān)卡和場(chǎng)景之中。
○ 與五靈屬性類似。在解決一些問題時(shí),可以在場(chǎng)景中召喚某些特殊御靈協(xié)助。比火系御靈可以將植物型障礙物掃除,雷系御靈可以停止大風(fēng)等等。
○ 同時(shí)對(duì)于一部分以收集捕捉為愛好的新用戶,也希望能夠通過御靈系統(tǒng)驅(qū)動(dòng),逐步接觸仙劍世界中的各種玩法。由各色各樣御靈出發(fā),參與到大世界中的各種支線中去,發(fā)現(xiàn)仙劍的彩蛋。漸漸地感知到跨越近三十年的浪漫與幻想。 在大世界探索的途中,碎片化敘事也會(huì)增加更多內(nèi)容量,作為對(duì)主線劇情系統(tǒng)的補(bǔ)全。
鑄劍訪談,御靈系統(tǒng)篇圖片_3

問:四測(cè)的探索體驗(yàn)相比先前的版本有所提升,請(qǐng)問圍繞御靈系統(tǒng)還會(huì)有什么優(yōu)化嘛?

○ 在探索的過程中希望讓大家以一種更平緩舒適的方式推進(jìn)單人體驗(yàn)。首先就是大世界的怪物等級(jí)會(huì)進(jìn)行全方位的優(yōu)化。不會(huì)使用與玩家一樣的動(dòng)態(tài)等級(jí),而是以一種更加類似于傳統(tǒng)單機(jī)的區(qū)域化等級(jí)設(shè)置。
○ 也同樣鼓勵(lì)大家嘗試捕捉比自己等級(jí)高許多的精怪。難度當(dāng)然會(huì)很大,需要對(duì)精怪的五靈屬性,背景歷史乃至生活習(xí)性的密切觀察。
目前的首發(fā)版本的游戲中會(huì)將精怪圖鑒更加完善。目前正在測(cè)試一種名為御靈志的新功能,每一種精怪的出沒地、習(xí)性、歷史乃至行為習(xí)慣、愛好的食物、與人類的親近度等等都會(huì)貼出,方便以捕捉為目標(biāo)的精怪大師們提前預(yù)習(xí)。如果能成功,收益同樣也會(huì)是巨大的,首先就是體現(xiàn)在數(shù)值。
正如前文所說,目前御靈與卡角在戰(zhàn)斗過程中會(huì)以指數(shù)相乘的形式,玩家使用比當(dāng)前區(qū)域等級(jí)高許多的精怪可以橫掃當(dāng)前區(qū)域。同時(shí),在四測(cè)的版本中每一個(gè)種類的御靈都會(huì)有稀有的珍靈精怪。目前我們也在對(duì)他們的出現(xiàn)概率進(jìn)行調(diào)整。在首發(fā)時(shí)會(huì)大幅增加。
鑄劍訪談,御靈系統(tǒng)篇圖片_4

感謝各位仙友一直以來對(duì)仙劍世界的支持,在后續(xù)小仙也會(huì)持續(xù)地與大家同步仙劍世界的調(diào)優(yōu)進(jìn)度與首發(fā)版本的最新情報(bào)。
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1月9日,愿這一葫一劍,承載少年遨游

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