各位團(tuán)長大家好,這里是阿貓!隨著測試信息的公布,想必團(tuán)長對此一定有許多關(guān)心~比如游戲UI有沒有升級呀?角色渲染調(diào)整了嗎?等等諸如此類的問題,為此阿貓?zhí)氐貪撊氩邉澋墓の桓`取了小魚干「破曉測試」的重點情報,并決定提前公布其中的部分信息(夸夸我喵)!下面本喵宣布「破曉測試」部分調(diào)整內(nèi)容提前解禁!
「破曉測試」重點內(nèi)容前瞻(機(jī)密)
在「破曉測試」到來之際,針對團(tuán)長們較為關(guān)注的「大廳界面UI」「角色動畫渲染」「戰(zhàn)斗畫面表現(xiàn)」部分進(jìn)行了逐一調(diào)整。希望在視覺表現(xiàn)上也能讓團(tuán)長們獲得更好的體驗。也歡迎團(tuán)長將本次優(yōu)化后的建議發(fā)送至評論區(qū),未來我們也會持續(xù)傾聽團(tuán)長的反饋,持續(xù)進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整,本文將對部分調(diào)整內(nèi)容進(jìn)行詳細(xì)說明。
一、大廳界面UI調(diào)整
?調(diào)整詳情
上次測試中大廳界面較為詬病的美觀性、板塊不清晰等問題我們十分重視,在本次測試中我們對此均進(jìn)行了不同程度的優(yōu)化,調(diào)整了各模塊的視覺表現(xiàn)及交互邏輯。
二、技能動效渲染調(diào)整
?調(diào)整詳情
關(guān)于“角色面部”較為僵硬,大招動畫不流暢、勝利poss太生硬等問題一直是大家呼聲較高的問題,為此我們也十分關(guān)心。在新版本中我們針對其主要戰(zhàn)斗場景進(jìn)行了專項調(diào)整,以下為新舊展示畫面。
三、角色動效調(diào)整
?調(diào)整詳情
本次測試從[沖刺]、[移動]、等多個維度對局內(nèi)戰(zhàn)斗表現(xiàn)進(jìn)行了調(diào)整,現(xiàn)在蓓爾塔終于可以奔跑啦~針對大家的反饋,在舊版本的基礎(chǔ)上優(yōu)化了角色的視覺表現(xiàn),也會在后續(xù)版本中持續(xù)優(yōu)化。