2023-01-07 13:31:00
30塊錢,600點(diǎn)卡數(shù)值。
——究竟是去校外的館子里小搓一頓,還是換成游戲世界的4000分鐘?(笑)這對(duì)學(xué)生時(shí)代的我來說似乎從來就不難選。
大家好,我是《塔瑞斯世界》的制作人楊敏,也是一名骨灰級(jí)MMOPRG玩家。
對(duì)我們這群80后來說,MMORPG無疑是網(wǎng)吧諸多游戲中最亮眼的存在。曾幾何時(shí),我們?cè)谝蛔y求的網(wǎng)吧中“等位”,在團(tuán)長的指導(dǎo)下開荒;盡管那個(gè)世界是虛擬的,但那段充滿友情的時(shí)光卻無比真實(shí)。
等現(xiàn)在再回頭看時(shí),MMO卻已逐漸式微。市場早已被二次元卡牌和國風(fēng)武俠品類所占據(jù),那我們的青春和回憶又該往何處承放呢?
于是《塔瑞斯世界》有些“不合時(shí)宜”的誕生了,我們頂著市場的質(zhì)疑與收入的壓力,希望帶著曾經(jīng)的感動(dòng),帶著如今被數(shù)值洗刷的玩家們,重新感受MMO的魅力。
簡單的說,這是一款以西方魔幻世界為背景的MMORPG手游,
這是一個(gè)跨端互通的廣袤世界,
這里將會(huì)顛覆多年以來傳統(tǒng)角色扮演游戲的數(shù)值與經(jīng)濟(jì)體系,
所有玩家都將回歸到最經(jīng)典最純粹的RPG時(shí)代,
——而這一切,本該如此。
一、再無被戰(zhàn)力支配的恐懼
——直至發(fā)稿前一刻,市場部的助理還不斷在跟我確認(rèn):“敏姐,真的去承諾永不賣數(shù)值嗎?....我們可是要對(duì)說的話負(fù)責(zé)的。”
可以。我負(fù)責(zé)。并且歡迎大家截圖存證。
思路很簡單。
——游戲的盈利方式有許多種。賣數(shù)值雖然來錢快,但其實(shí)也是最“涸澤而漁”的一種??v使有再精妙的副本設(shè)計(jì),再充沛的玩法細(xì)節(jié),在“一刀999”的暴力氪金碾壓下都會(huì)變得毫無意義。
但《塔瑞斯世界》不同。模型全PBR,標(biāo)準(zhǔn)PC渲染工藝;虛幻4引擎,雙端互通;優(yōu)質(zhì)的劇情敘事,兼具深度與廣度的職業(yè)體驗(yàn);從畫面到玩法模式都直接面向全球用戶。
因?yàn)閷?duì)《塔瑞斯世界》有信心,于是我們最終選擇了一條只有真爺們兒才敢走的路:——放棄賣數(shù)值,取消付費(fèi)隔離。不出售屬性道具,讓玩家之間不存在氪金帶來的戰(zhàn)力碾壓,還原一個(gè)堪比時(shí)長收費(fèi)的公平游戲環(huán)境。——賠本兒賺吆喝?
恰恰相反,我們有著更大的野心:打造一個(gè)優(yōu)質(zhì)且可循環(huán)的游戲生態(tài)體系。
只要留住了“游客”,也就意味著有了長期的穩(wěn)定市場,自然就不用做那些“黑心商家”了。
那商城還賣不賣道具呢?——當(dāng)然賣啊。雖然它不能讓你變強(qiáng),但可以讓你變好看(´▽`)ノ?
二、這世界永遠(yuǎn)歡迎新人與回歸
當(dāng)一個(gè)60's的玩家回歸90's版本時(shí),他需要面對(duì)的是什么?
是新地圖?新裝備?不。是一個(gè)全新的游戲。
昔日的戰(zhàn)友們?cè)缫涯谬R畢業(yè)裝迎接新的挑戰(zhàn),但因?yàn)榈絷?duì)太久,縱然帶著再多的情懷與不甘,他也無法逾越這巨大的實(shí)力差距,只能默默退出卸載。
經(jīng)歷過這種狀況的小伙伴請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)打個(gè)“我懂”。
但因?yàn)榈絷?duì)或入坑晚造成的實(shí)力鴻溝真的無法逾越嗎?那倒未必。許多游戲已經(jīng)就此交出了答卷,而于《塔瑞斯世界》來說,那便是“賽季制”。
——這也許是MMORPG多端游戲的一次徹底變革。
不同于吃雞或moba類游戲里S12/S13的這種“賽季”;在《塔瑞斯世界》中,新賽季會(huì)有新資料片/新版本,PVE、職業(yè)平衡、PVP的內(nèi)容都會(huì)隨著資料片的新歷程,一同刷新。
大家可以把新賽季理解成一個(gè)新的“起跑線”,它將極大程度拉平上個(gè)賽季的差距,一起前往新的冒險(xiǎn)、新的等級(jí),從頭獲取新的裝備。新手無壓力,回歸不掉隊(duì)。
這將是一個(gè)真正沒有“不可逾越之鴻溝”,只以共同的樂趣為目標(biāo)的世界。
三、新潮創(chuàng)意與傳統(tǒng)玩法的結(jié)合
時(shí)代不會(huì)跬步不前,游戲也自然需要與時(shí)俱進(jìn)的創(chuàng)新。
如果游戲是“產(chǎn)品”,玩家是“客戶”;那最簡單且有效的邏輯就是“保證質(zhì)量,留住客戶”。與其絞盡腦汁地策劃各種氪金活動(dòng),倒不如返璞歸真地打磨游戲的內(nèi)容和玩法,畢竟質(zhì)量才是產(chǎn)品賴以生存的根本。
這個(gè)思路一通,我們便仿佛打通了任督二脈;于是《塔瑞斯世界》便得以與其他MMO在內(nèi)容和玩法有了維度上的區(qū)別——
1、豐富經(jīng)驗(yàn)獲取方式,降低升級(jí)難度
不喜歡每天刷怪砍砍砍?——可以!各類豐富的任務(wù)群任君挑選,主線支線都有豐富經(jīng)驗(yàn)。
不喜歡做任務(wù)就愛瞎逛?——可以!世界探索、世界事件,都能獲取經(jīng)驗(yàn)。甚至在瞎逛的過程中還有機(jī)會(huì)發(fā)現(xiàn)“意外之財(cái)”。
我就是喜歡虐怪——也沒問題!各大副本BOSS夾道歡迎你的到來,只要拳頭夠硬,除了大量經(jīng)驗(yàn)他們還有頂級(jí)裝備奉上。
總之升級(jí)之路不再單一枯燥,條條大路通羅馬。
2、經(jīng)典職業(yè),天賦自定
種族和職業(yè),從來都不應(yīng)該只是一個(gè)身份,一個(gè)外形。
在《塔瑞斯世界》中,每個(gè)職業(yè)都有2個(gè)專精流派可以選擇,同時(shí)可以通過81選41的天賦樹搭配出自己想要的最優(yōu)解,讓細(xì)微的不同最終形成較高的差異度。
于是在戰(zhàn)斗中,屬性配比、裝備詞綴、輸出手法、臨場走位和戰(zhàn)術(shù)影響都會(huì)讓兩個(gè)相同的職業(yè)玩出兩種絕然不同的效果。絕不是千篇一律的“哪個(gè)職業(yè)是親兒子選哪個(gè)”,“哪個(gè)技能亮了點(diǎn)哪個(gè)”。甚至一些獨(dú)特新穎、另辟蹊徑的養(yǎng)成策略,也能讓你成為《塔瑞斯世界》世界的流派宗師。
而RPG的樂趣,本該如此。
3、副本設(shè)計(jì),本該如此
還記得你第一次“開荒成功”的感覺嗎?
那是在一次次磨合與進(jìn)步中,你和隊(duì)友間逐步產(chǎn)生的羈絆和信賴、回憶和談資;那是在經(jīng)過多次努力后,最終收獲到的巨大的成就感。
但這一切樂趣在氪金碾壓面前必將灰飛煙滅。為了保留這種最純粹的副本體驗(yàn),《塔瑞斯世界》更加堅(jiān)定了不賣數(shù)值的決心。
只有在公平的游戲環(huán)境中,多難度的副本團(tuán)本、秘境的隨機(jī)詞綴、好玩又創(chuàng)新的機(jī)制,才能最大程度的被完整體驗(yàn),才會(huì)吸引著大家不斷的挑戰(zhàn)自我,研究策略,鍛煉團(tuán)隊(duì)默契,逐步提升技術(shù)和理解。
并且每個(gè)BOSS的不同階段,大家都需要做出不同的策略進(jìn)行應(yīng)對(duì)。解題思路多維化,拒絕呆板單一。另外每個(gè)副本中都有特殊的成就,想拿到成就獎(jiǎng)勵(lì)則必須做出不同的通關(guān)策略選擇,收集癖大呼上頭。
而副本的設(shè)計(jì),本該如此。
4、做你想做,皆有收獲
在不賣數(shù)值的公平環(huán)境下,我們盡最可能還原端游的交易自由度,打造一個(gè)接近真實(shí)市場的經(jīng)濟(jì)體系。
——鍛造、珠寶、裁縫、工匠、煉金、烹飪、......你可以選擇任何你喜歡的“工種”。你鍛造出的工具,被其他采集玩家所需要;你采集的材料,又是煉金師需要的配料之一;你煉出的藥品,正是開荒的玩家群體中緊俏的物資......這便形成了一個(gè)實(shí)時(shí)、且不斷變化的經(jīng)濟(jì)循環(huán)。
你完全可以靠生活副職和便捷的交易系統(tǒng)營自己的人脈和市場,賺取能夠自由流通的貨幣,從而走向游生巔峰。
當(dāng)然了,如果拳頭夠硬也行。實(shí)力,往往也是最大的財(cái)富。
5、真·PC手機(jī)雙端互通
“XX手游電腦版”、“XX手游雙端互通”——滿懷欣喜地下載好一看,才發(fā)現(xiàn)又是個(gè)模擬器。
這種噱頭文化似乎在手游興起的近些年成為了一種慣性。
但我要說的是,《塔瑞斯世界》所說的“雙端互動(dòng)”并不是模擬器,而是真正的雙端體驗(yàn);不止于PC與移動(dòng)設(shè)備數(shù)據(jù)共享,《塔瑞斯世界》世界帶給你的將會(huì)是——PC端定制界面,媲美端游的操作體驗(yàn),手游端帶給你即時(shí)便捷,隨時(shí)隨地開荒,釋放你的極致操作。
用PC定制的操作界面,還原端游級(jí)的操作空間,更強(qiáng)調(diào)突出PC的操作體驗(yàn)差異;這才是,真·雙端互通!
“回歸本心,游戲本該如此”
在立項(xiàng)之初,不論是投資人還是身邊的同行都不看好我。也對(duì),在開放世界霸屏的今天去做日漸式微的MMO,梁靜茹也給不了這份勇氣。
但大家厭惡的......真的是MMO嗎?——還是那些玩法極度單一、運(yùn)營擺爛到底,廠商一心只想掙快錢、玩家又肝又氪又心累的換皮怪呢?
放下浮躁,靜心想想。難道不正是因?yàn)槲覀冞@些游戲從業(yè)人做得不夠好,才導(dǎo)致玩家們心灰意冷,讓MMO逐漸跌落神壇的嗎?
——而這,正是《塔瑞斯世界》存在的意義!
這一次,我們打算從零開始;穿越回二十年前那個(gè)還沒有“快錢”和“逼氪”的時(shí)代。因?yàn)橹挥幸粋€(gè)健康且可循環(huán)的經(jīng)濟(jì)體系,才能讓這片土壤真正“活”起來,“活”下去。
這一次,我們回歸MMO本質(zhì);腳踏實(shí)地畫好每一幀畫面,打磨每一個(gè)玩法。因?yàn)橘|(zhì)量才是產(chǎn)品賴以生存的根本之道。
閉上眼,
你聽。
那年夏天的風(fēng)又回來了。
......是的。
都回來了。