致親愛的冒險家們:
我是烏比,非常高興饑困荒野的世界又能有新的進展和大家同步!
從上個月結(jié)束測試以來,我們一直在追蹤、定位并修復(fù)了大家在測試期間反饋的問題。好消息是,得益于測試期間大家積極的反饋,幫助項目快速定位了許多問題,目前待辦清單上的條目在一件件減少。
是時候讓我們把更多時間放在深入思考如何提升生存相關(guān)的游玩體驗上,并規(guī)劃如何將它們落地成好玩的模式了。
在進一步和大家討論具體調(diào)整了哪些生存體驗之前,我們想先就當前社區(qū)討論較多的家園系統(tǒng)做一個溝通。我們注意到關(guān)于“家園”的討論:沒有接觸過饑荒的冒險家,家園對于他們前期的新手體驗來說,是安全的避風港,在降低角色死亡風險的同時,還能帶來物資收益;但對于精通饑荒的冒險家來說,家園的存在降低了生存壓力,難以體會到驚心動魄的生存冒險旅程。
作為十年饑荒老玩家,我們知道饑荒的生存玩法對于萌新冒險家來說上手難度較大,也深知“黑暗”、“荒涼”、“絕望”這些氛圍在生存冒險中的意義,希望能將這些“硬核生存”的魅力帶給不同層次的玩家。結(jié)合社區(qū)的討論,我們明確了提升“生存體驗”的幾個方向:
1. 保留并提升現(xiàn)有的家園系統(tǒng)體驗
2. 新增“純凈饑荒體驗”:專家模式
3. 新增大型生存玩法:賽季模式
“萌新護盾”——家園
在"飽荒測試"中,我們發(fā)現(xiàn)家園系統(tǒng)對于新手冒險家起到了一定的幫助。由于許多新手冒險家對游戲環(huán)境與規(guī)則了解不足,容易在游戲中陷入生存困境或遭遇過于強大的敵人。而家園系統(tǒng)則能為這些小白玩家提供一個暫停鍵,讓新手冒險家們得以緩沖、反思剛才的失誤,給予充足的時間決定下一步需要做什么。
另一方面,家園作為冒險家們在游戲中的第一個基地,也是他們進行資源收集和制作冒險物的重要場所。通過建設(shè)家園,冒險家們可以積累物資,解鎖新的建筑和工具,同時也能通過各種裝飾品來美化自己的空間,給予休閑養(yǎng)老的冒險家一個安穩(wěn)造家的空間。
基于家園對于小白冒險家提供極大的功能性和多層次冒險家兼容性的考慮,項目組經(jīng)過一番討論,決定以現(xiàn)有家園體驗為基礎(chǔ),繼續(xù)拓展后續(xù)新內(nèi)容,并更多地往美觀、種田、裝扮方面挖掘家園的潛力。
同時,在下次測試的時候,我們也會引入全新的沙盒玩法模式。在新玩法中,冒險家們將體驗到不再受家園庇護的“獨立沙盒存檔”,滿足接觸過饑荒冒險家們“體驗經(jīng)典饑荒”的心愿。
“純凈饑荒”——專家模式
考慮到精通饑荒的冒險家們都身經(jīng)百戰(zhàn),不僅能夠精準掌握饑荒的生存關(guān)鍵時機、各類生物季節(jié)規(guī)律。而且熱衷挑戰(zhàn),自發(fā)在饑荒游玩門檻較高的情況下,挑戰(zhàn)生存的極限。專家模式就是專為這些冒險家們設(shè)計的“純凈饑荒”模式。
專家模式是當冒險家家園達到一定等級后,在創(chuàng)建沙盒世界時,供冒險家選擇的模式之一。在專家模式中,游戲規(guī)則基本和原作一致:包括無法從家園帶入帶出物品、獨立的三維屬性、獨立的科技進度、死亡后不可通過隊友觸摸復(fù)活、死亡離開世界后存檔消失、在高難度下通過試金石等方式復(fù)活后會有生命值上限懲罰等等。
通過游玩專家模式,各位冒險家還能獲得成就、頭銜等特殊獎勵,讓它們證明你的實力。除了這個提供純凈生存體驗的專家模式之外,我們還準備了全新的"賽季模式"。
"熔炎之夏"——賽季模式
可能有部分冒險家看到“賽季”一詞就覺得是強競爭關(guān)系,強數(shù)值增長的限時活動。請容烏比慢慢介紹這個名為"賽季",但實際可以看做大型生存MOD的全新玩法。這個玩法模式會以更加復(fù)雜的生存條件和更高的挑戰(zhàn)性來滿足玩家的求知欲和挑戰(zhàn)欲望。
第一季的主題叫做——熔炎之夏,在這個主題規(guī)則下,除了傳統(tǒng)的三維數(shù)值之外,我們也將引入持續(xù)整個賽季的“炎熱天氣”以及"水分值"系統(tǒng)。對應(yīng)地,我們也新增了“解渴”內(nèi)容,冒險家可以通過選擇合適的食物、嘗新科技配方、利用環(huán)境資源等多種方式補充水分。
另外,在賽季模式中,地圖地形、怪物機制均有變化。
由于熱浪席卷整個大陸,賽季模式的地圖中,沙漠區(qū)域大幅度增加,森林區(qū)域減少。伴隨著熱浪而來的還有天然火墻,火墻圍住的區(qū)域冒險家們無法探索。同時,地圖上任何區(qū)域都可能出現(xiàn)巖漿蟲,這些巖漿蟲將會有新的能力——生成火墻?;饓Σ粫?,需要冒險家運用武力或者生存智慧,找到合適的方法撲滅火墻,遏制火墻的擴張。
賽季模式中,冒險家們還可以通過完成任意賽季目標來累計積分,提高段位并獲得不同的限定獎勵。
目前,每賽季的更新周期暫定為一個月,每一期的主題都有所不同,下期可能是赤貧的土地、貧瘠的資源;或者是“巨無霸”型的敵人,體驗真正的“巨人國”生存等。我們后續(xù)也會將賽季的選擇權(quán)交給各位冒險家,由你們投票選出后續(xù)的賽季內(nèi)容,這些都仍在規(guī)劃中,我們也在討論更多可行又有趣的方向,希望能夠給大家?guī)砀鄻拥纳骟w驗。
優(yōu)化和調(diào)整內(nèi)容
除了賽季與專家模式的開發(fā),項目組還對一系列已有的功能、系統(tǒng)進行了優(yōu)化升級:
1、 操作優(yōu)化:我們對手機端的UI和交互體驗進行了優(yōu)化,增加了按鈕自定義大小功能.
配方搜索功能
武器欄數(shù)量擴充,剛替換的武器和火炬會固定在最下方位置。
同時,游戲的模擬器模式也支持自定義按鍵功能,可以實現(xiàn)更接近端游的操作體驗。
2、索敵模式:我們還根據(jù)冒險家在上次測試中的反饋,優(yōu)化了不同的索敵模式,并且優(yōu)化了對應(yīng)的機制細節(jié),讓整體的戰(zhàn)斗操作更加方便并且流暢度更高。
3、特質(zhì)描述:為了滿足不同冒險家的需求,增加了特質(zhì)效果的詳述/簡述的切換功能。
號外
再次感謝每一位冒險家給予我們的鼓勵或批評,這些都將成為鞭策我們前進的動力,促使我們越做越好。
《饑荒:新家園》終極測試報名預(yù)計將在9月中旬開啟。下次測試除了新增上述提及的專家模式、賽季模式外,還會有浣貓之年活動等新內(nèi)容,我們也將不停歇,夜以繼日地奮戰(zhàn),為大家提供更優(yōu)質(zhì)的版本體驗,期待大家的體驗和反饋。
——于2023年9月8日 烏比
P.S. 以上截圖均為舉例,游戲仍在開發(fā)中,請以游戲?qū)嵮b為準