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我沒想到,疊紙要拿暖暖第五代作品來賭一個前所未有的開放世界

2022-12-01 14:37:00

2022年11月30日,疊紙旗下?lián)Q裝游戲IP暖暖第五代產(chǎn)品《無限暖暖》正式發(fā)布了PV并上線了預約官網(wǎng)預約通道,這是疊紙近期公開的第二款重磅產(chǎn)品,也是疊紙繼《百面千相》后的第二款開放世界游戲。 說起暖暖系列,我能想到的第一個關鍵詞無疑是換裝兩個字,但可能絕大多數(shù)人和我一樣沒有想過換裝+開放世界這樣在過去的游戲行業(yè)里幾乎沒有先例的組合。從PV里展示的信息來看,《無限暖暖》的研發(fā)規(guī)格仍然是以《百面千相》同樣的高質量次世代產(chǎn)品為終極目標,這進一步提升了產(chǎn)品研發(fā)的技術難度。
我沒想到,疊紙要拿暖暖第五代作品來賭一個前所未有的開放世界圖片_1
如果放在以前,可能或許有人會說,疊紙現(xiàn)在的步子是不是邁的有點大了,但在經(jīng)歷了11月疊紙連番不斷的驚喜轟炸后,我想已經(jīng)不太會有人會去質疑什么,而是選擇相信與期待。

寒暄先到這里,現(xiàn)在,是時候好好跟《無限暖暖》互相認識一下了。

01
你沒見過的開放世界


在點開PV前我一直在思考一個問題,市面上這么多開放世界游戲,疊紙要怎么讓外界能夠第一眼就能認出這是疊紙的開放世界作品并且感到視覺層面的驚喜?答案呼之欲出,【暖暖】與【換裝】。
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前者是暖暖系列的絕對認知標簽,系列10年不變的記憶,經(jīng)歷了2D到3D進化,那個粉色頭發(fā)的可愛女孩在玩家心里形象越發(fā)堅定;而后者則是暖暖系列核心玩法的體現(xiàn),在過去的10年時間里疊紙也證明了在換裝這個賽道她們暫時是無敵的。
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所以,《無限暖暖》的PV想要快速進入【狀態(tài)】點燃觀眾情緒,其實只需要做好一件事兒,于是我們就在PV播出后不久看到么這么一幕——身著可愛經(jīng)典粉色連衣裙的暖暖走在森林里,在一個奔跑起跳的姿勢后在空中完成了一次華麗變裝,并就此拉開了冒險的序幕。
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我對《無限暖暖》PV的第一感覺是【豐富】。目前市面上的優(yōu)秀開放世界作品都有各自的側重點,有的側重劇情,有的側重玩法,有的側重交互,根據(jù)側重點的不同設計出來的世界風情與運營邏輯也會有較為明顯的區(qū)別,而《無限暖暖》PV里目前體現(xiàn)的感覺是重玩法的路線。
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作為一款開放世界游戲,《無限暖暖》的PV花了很多的時間在告訴玩家在嶄新的奇跡大陸里玩家能夠體驗些什么,玩到些什么。

比如穿著輕如羽翼的套裝在世界里任意遨游,在森林里捉捉蟲子,在海邊釣個魚,化身指揮家引導鴨群過馬路,變身魔術師等,PV里的大部分時間都在展現(xiàn)不同的交互玩法,而整體的氛圍是非常的輕松愜意的,非常符合暖暖系列一直以來強調(diào)美好、快樂的根本理念。
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事實上,《無限暖暖》的PV也露出了戰(zhàn)斗、解密、在迷宮里冒險的畫面,但并沒有去走市面上常見的高燃路線,當然這并不是批評,我想這也是《無限暖暖》本身想要故意去強調(diào)的,作為一款有著暖暖基因的開放世界游戲,《無限暖暖》與目前市面上作品的根本差異點在哪里,上面那些反而可以成為特別期待的Idea。
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而想必大家也都注意到了換裝。PV里非常細節(jié)的展現(xiàn)了暖暖在面對不同場合和事件時通過切換服飾來進行交互,我數(shù)了數(shù)短短4分鐘時間展現(xiàn)了至少8種不同的套裝與其背后對應的功能,即通過換裝來與整個【世界】產(chǎn)生交互與聯(lián)系。
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以往的開放世界作品里,我們在冒險探索的過程里,除了極少部分對【扮演】有著必要要求的任務,大部分時候穿著并不影響你與世界的交互,但在《無限暖暖》里換裝成了核心設定,成了在探索世界、經(jīng)歷故事、自由冒險的過程中重要手段,這是《無限暖暖》區(qū)別于過往所有開放世界游戲的突破。

老實說,這個想法真的非常的大膽,但我能腦補出未來在各種環(huán)境下?lián)Q裝與世界進行交互的夢幻場景,并且在這個過程中帶給玩家豐富多彩的游戲體驗與快樂。在我看來,《無限暖暖》的開放世界想要帶給玩家的沒有太多復雜的東西,她更想把全部注意力放在怎么維持新鮮體驗,怎么不重復的獲取新樂趣上,在打磨好一個奇幻世界的基礎上讓游戲更有【儀式感】。

我個人并不是暖暖系列的忠實玩家,但對于暖暖的這個開放世界,我發(fā)自內(nèi)心想進去好好玩玩;而對于哪些暖暖IP的忠實用戶們,我不敢猜測他們此刻的心情究竟如何。

02
打好無限這張牌,還需要什么?


我始終堅持一個觀點,一款優(yōu)秀的開放世界游戲,沒有一件事情是多余的。官方的每一項細節(jié)設計都有意義,都能夠與世界的邏輯自洽產(chǎn)生反應,玩家也能夠在引導或者不經(jīng)意間察覺到這項設計,世界整體是【真實】且有【生命力】的。

疊紙在《無限暖暖》上提出的開放世界與換裝結合的設想非常的大膽,不過我也擔心疊紙是否有足夠的技術與執(zhí)行力將這些東西一一落地,像是PV里有一段暖暖在疑似城堡的地圖里探索時的場景,如果這里是作為【地圖】而非【關卡】設計,那單純這么一個地圖需要做的事可就太多了,探索、解密、戰(zhàn)斗、交互等缺一不可,而各自之間的契合與合理搭配則非??简烅椖空w的資產(chǎn)管理能力,這對于之前主要講注意力放在換裝玩法本身的疊紙來說是非常有難度的。
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不過,疊紙在上海游戲圈高調(diào)的招兵買馬也不是一天兩天的事兒了,尤其是當我聽說如今的疊紙員工數(shù)量相比去年年底擴充了一倍甚至更多的時候,第一時間甚至沒反應過來,簡單來說精英化的團隊高效的項目管理模式能夠讓《無限暖暖》走在他們設想的道路上,那這些東西是如今的《無限暖暖》開發(fā)團隊擁有的嗎?

在做《閃耀暖暖》的時候,項目的開發(fā)者曾在某次采訪中提到過,疊紙通過《閃耀暖暖》正在打造一只有執(zhí)行力的團隊,而《閃耀暖暖》上線3年時間,其展現(xiàn)出來的技術力的成長與團隊工業(yè)化水平在業(yè)界基本上是有目共睹,也因此疊紙有了沖擊更高目標的根基。

其實,網(wǎng)絡上一直有傳疊紙為了做好《無限暖暖》,做好開放世界這個賽道邀請了不少行業(yè)精英加盟團隊,并產(chǎn)生了不錯的化學反應,而這里面就包括前任天堂的資深游戲策劃富永健太郎。

對于任天堂,很多人可能更了解宮本茂,青沼英二這些鼎鼎有名的明星制作人,我相信任何項目有了這兩位的參與都會變得具有話題和期待度,富永健太郎顯然不是,但如果你看過他的履歷就會發(fā)現(xiàn)很多意外的驚喜。
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富永健太郎參與的第一個大型項目是《塞爾達傳說:黃昏公主》,負責謎題部分和挑戰(zhàn)任務設計,在那之前富永健太郎曾為《風之杖》設計寶箱和敵人位置,給《馬力歐卡丁車:雙重沖擊??!》撰寫文案,在《四之劍》里做校準,參與《馬力歐64 DS》開發(fā)方向討論等。在最近10年內(nèi)則是做過《塞爾達傳說:眾神的三角力量2》的副游戲監(jiān)督與首席策劃,在鼎鼎有名的《賽爾達傳說:曠野之息》里擔任游戲策劃,并在DLC2《英杰之詩》制作時擔任總監(jiān)。
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在前任天堂掌舵人巖田聰先生還未逝世的時候,任天堂內(nèi)部曾組織過一次巖田聰與《賽達爾傳說:黃昏公主》項目成員的訪談,里面就有富永健太郎。在被問到《塞爾達傳說》系列的精髓時,富永健太郎的回答是游戲世界里的【真實感】,能讓玩家玩得不亦樂乎,感覺不到游戲里不自然的地方。

這樣一個人如果真的加盟了《無限暖暖》團隊并且在里面擔任重要職位,以疊紙本身極度扁平的架構,高Title的都需要上手做事,項目管理與執(zhí)行層面的行動力應該是極為高效的,可以產(chǎn)生不錯的化學反應。而富永健太郎在任天堂的履歷也可以很好的契合《無限暖暖》的需求,他簡直是個什么都能做的人,也什么都能指揮與負責的人,《無限暖暖》的開放世界涉及到大量的內(nèi)容產(chǎn)出,有這么一個做實事的人參與會是一件好事。

當然,我不會說只看個PV就能看出某個成員對項目的上心以及成果,但以疊紙一向并不吝嗇給外界展示項目進度的態(tài)度,或許不久之后我們就能回答現(xiàn)在所提出的問題。

03
狂奔的疊紙


有關PV的部分就到這里,最后我想聊聊現(xiàn)在已經(jīng)不能以國內(nèi)頭部女性向游戲企業(yè)去單純定義的疊紙。

今年的中國游戲圈并不容易,哪怕是前兩年風頭正盛的上海,現(xiàn)在大背景也是暫緩腳步,穩(wěn)中圖進。而在這些頭部企業(yè)里,疊紙可能是最【異常】的一個,因為疊紙的轉變可能放眼國內(nèi)都是最大的那一批,終其原因還是《百面千相》《無限暖暖》自身所帶的野心與標簽太過于震撼,也說明了疊紙真的太久沒有對外【亮劍】,以致于外界對于標簽與企業(yè)形象的轉變一時反應不過來。
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事實上,疊紙也多多少少受到了大環(huán)境影響,但無論是業(yè)界還是玩家,你會發(fā)現(xiàn)整體的輿論趨勢對于疊紙是非常積極的,核心原因還是他們真的沒有在白忙活,而是把菜端了上來讓大家看到了進步和想法,這一點真的非常不容易。

而如今的疊紙在我看來正在成為新的【人才黑洞】,無論是之前的《百面千相》還是今天公布的《無限暖暖》放在市場上都有著極高的人才吸引力,。

未來3-5年來游戲的立項趨勢從騰訊、網(wǎng)易、米哈游包括疊紙在內(nèi)的大廠可以看出無外乎【開放世界】【動作】【射擊】這些,可見這是一場關于未來的賭注,這個時候真正想要占到先發(fā)優(yōu)勢,需要的就是在成熟的工業(yè)化研發(fā)下,誰的速度更快,質量更高就能搶到先手。
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《百面千相》《無限暖暖》正是疊紙面對這3-5年交出的答卷,這份答卷背后隱藏有疊紙儲備更多穩(wěn)定人才,吃透更多研發(fā)、設計方向的終極愿景,沒人知道3-5年后游戲市場會是什么樣子,但從現(xiàn)在開始未雨綢繆,總是沒錯。本文轉載自 游戲茶館

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