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《基因獵人》它的廢土魅力在哪?

2022-10-20 15:16:46

廢土題材是近幾年游戲作品中最為常見(jiàn)的題材之一,很多人會(huì)將廢土,末日,賽博朋克混為一談,今天就借著《基因獵人》這款廢土題材的手游,聊一下廢土題材到底是什么,廢土題材的內(nèi)核到底是什么。

廢土題材的起源?

?廢土題材屬于后末日的一個(gè)分類,其實(shí)人類對(duì)世界末日的恐懼古已有之,在各個(gè)國(guó)家的神話,或者宗教故事中,我們都能看到末日的影子。但是隨著核武器的發(fā)明,才真正的讓人們站在了末日的邊緣。其中最早的作品就是《瘋狂的麥克斯》系列。后續(xù)的作品常見(jiàn)的代表性元素,常見(jiàn)的設(shè)定,都能從這里這個(gè)系列中找到起源。

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而最早的將廢土這一設(shè)定帶入到游戲的,則是1988年的一款電子游戲《廢土》,可能很多人并沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò),或者玩過(guò)這一款游戲。但是卻是很多玩家卻是通過(guò)這個(gè)游戲,第一次接觸到廢土這個(gè)概念。

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然而,開(kāi)發(fā)這個(gè)游戲的Interplay,最后缺沒(méi)能拿到《廢土》的版權(quán),導(dǎo)致他們后來(lái)只能另外搞了一個(gè)新的廢土IP游戲,但也正是這一舉動(dòng),造就了以后大名鼎鼎的廢土題材游戲《輻射》系列。

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基于人類對(duì)末日世界的恐懼,以及末日之后的生存情況的幻想,越來(lái)越多的人關(guān)注到這個(gè)對(duì)于末日世界的設(shè)定,隨之而來(lái)的就是越來(lái)越多的廢土題材的影視作品,小說(shuō),游戲,開(kāi)始出現(xiàn)在人們的視野之中。

廢土和末日區(qū)別

廢土其實(shí)作為后末日題材中的一個(gè)子分類,其基本的設(shè)定還是在展示末日之后的世界。而廢土與末日最大的區(qū)別,則在于廢土是因?yàn)槟┤罩蟮姆N種原因,導(dǎo)致環(huán)境或者生態(tài)遭到了不可修復(fù)的破壞,生存環(huán)境惡劣,危機(jī)四伏同時(shí)資源匱乏,人類的文明再無(wú)重建的可能。

早期出現(xiàn)的廢土題材因?yàn)楹宋淦鞯脑颍源蠖鄶?shù)都是核戰(zhàn)廢土,后續(xù)更多的制作人加入了一些新的設(shè)定,比如AI叛亂導(dǎo)致的機(jī)械廢土,環(huán)境災(zāi)變導(dǎo)致的災(zāi)變廢土,病毒引起的瘟疫廢土等等。

而在我看來(lái),《行尸走肉》系列可以說(shuō)是瘟疫廢土題材中的代表之作了。

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而看回這個(gè)《基因獵人的》這款游戲中,則是將幾種廢土題材元素,全部都揉合在了一起,機(jī)械廢土,瘟疫廢土,災(zāi)變廢土等等,并且為了讓沒(méi)有了解過(guò)的廢土題材的人可以有相對(duì)直觀的感受。將各種廢土形成的角色,歸屬到了不同的陣營(yíng)之中??上У氖?,將那么都元素融合在一起,往往重點(diǎn)就不知道在哪里了。何況在一款手游中,加入那么多元素,在我看來(lái),不如只將一種元素講好,刻畫好。

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廢土和賽博朋克有什么聯(lián)系?

很多人其實(shí)會(huì)將廢土和賽博朋克攪混,廢土的設(shè)定其實(shí)前面已經(jīng)講過(guò),而賽博朋克往往會(huì)將故事設(shè)定在未來(lái)的都市中,高科技的元素是賽博朋克的核心。寡頭們壟斷著世界的高新技術(shù),榨取著整個(gè)社會(huì)的資源。黑幫,犯罪分子隨處可見(jiàn)。人們生活在一個(gè)擁有著高技術(shù)的都市中,但是卻只能享有極低的生活水平。這個(gè)其實(shí)在《看門狗》《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》中就有所提現(xiàn)。

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其實(shí),看完以后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),賽博朋克其實(shí)和廢土沒(méi)有什么聯(lián)系,甚至可以說(shuō)這兩種題材是一種對(duì)立面。同樣是對(duì)未來(lái)的幻想,一種是文明倒退,無(wú)法修復(fù),一種是文明高度發(fā)達(dá)。

廢土的常見(jiàn)元素是什么?

最常見(jiàn)的,就是烈日狂風(fēng),黃沙滾滾,殘檐斷壁到處皆是一片荒蕪的景象。

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在后末日環(huán)境下,不論外觀或者實(shí)用性上,所有的一切都是為了生存,外觀上的夸張,可以讓敵人感到恐懼。外觀上很多物品基本都是破舊,銹跡,拼接的形態(tài),加上噴濺涂鴉搭建出廢土世界的環(huán)境狀態(tài)。而霓虹燈等元素也會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)在末日廢土中。

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這些點(diǎn)無(wú)論在其他的作品中,還是這款手游《基因獵人中》都可以看到。

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但這只是廢土的表象,廢土之所以在長(zhǎng)達(dá)幾十年的時(shí)間里受到越來(lái)越多人的關(guān)注,更重要的還是其內(nèi)核。

廢土的魅力究竟是什么?

設(shè)定只是一個(gè)故事的表象,能否區(qū)分一個(gè)故事的好壞還是看他的內(nèi)核。廢土題材在誕生的幾十年里,受到越來(lái)越多人的關(guān)注,作品也日益增多,最重要的一點(diǎn)廢土世界構(gòu)建的是一個(gè)科技文明崩潰后的世界,生產(chǎn)力倒退,物質(zhì)資源極為匱乏,而匱乏正是世界的真諦,供需關(guān)系的不平等才賦予了事物價(jià)值。

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這種因匱乏而造成的成本上漲,則是激化了廢土世界各類主體之間的矛盾沖突。

像《基因獵人》中,爭(zhēng)奪著這個(gè)末日世界中僅剩的資源,成為了各個(gè)種族之間的核心沖突點(diǎn)。通過(guò)這個(gè)沖突點(diǎn)進(jìn)行延伸,將故事的進(jìn)程推進(jìn)下去。

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因?yàn)閺U土世界中,法律秩序崩塌、道德價(jià)值瓦解,所有的行為不再受到約束,每個(gè)個(gè)體的選擇與行動(dòng),只取決于他們自身對(duì)外界的認(rèn)識(shí),對(duì)價(jià)值的傾向,對(duì)情緒的釋放。

人類不擇手段只為奪回土地,重建文明,獸族大肆殺戮,只因可以可以隨便釋放自己的天性。使得沖突無(wú)限的放大。

結(jié)語(yǔ)

就如前面所說(shuō),廢土題材在最近幾年的能夠經(jīng)出現(xiàn)在人們的視野之中,是因?yàn)閺U土關(guān)注于對(duì)文明和人性的整體性反思,但總體來(lái)說(shuō),在悲觀的設(shè)定之下廢土作品卻大多帶有一些積極的意味。因?yàn)槲拿鞯乃劳鲆呀?jīng)發(fā)生,廢土上發(fā)生的一切本就有一種“重生”的意味。所以大多數(shù)廢土作品都帶有一點(diǎn)“一切推倒重來(lái)”的希望在里面,畢竟文明真死透了故事也就沒(méi)有太多意義了

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