2023-07-24 11:51:00
大家好,我是《荒野爭霸》的制作人芃芃,在首發(fā)之前,很高興能夠在這里和大家分享我們的游戲制作經(jīng)歷。有人說,每一款游戲都是制作人的“親兒子”,《荒野爭霸》當(dāng)然也不例外。我和我的團(tuán)隊花費(fèi)近兩年的時間,精心打磨每一個細(xì)節(jié),修繕每一處體驗(yàn),只為在《荒野爭霸》呈現(xiàn)給大家的時候是一個完美的、符合我們想象的游戲。
到底想做一款什么樣的游戲?
原本,在我和團(tuán)隊規(guī)劃的藍(lán)圖中,《荒野爭霸》應(yīng)該是一款輕松、有策略、能夠讓大家獲得樂趣的游戲。但是起初看起來卻不是這樣,它并不輕松,同時因?yàn)椴呗孕蕴珡?qiáng),手操的地方太多,讓大家感到很累,無法休閑的放置。因此近一年以來,我們一直在跟隨游戲市場的變化,對產(chǎn)品進(jìn)行不斷的結(jié)構(gòu)優(yōu)化。在歷經(jīng)漫長的調(diào)整后,我們逐漸明確了本游戲的最終目標(biāo)——在如今卡牌游戲超級“內(nèi)卷”的大環(huán)境下,我們希望向大家呈現(xiàn)一種不一樣的魔幻風(fēng)格的更有品質(zhì)、更耐玩的策略類放置卡牌手游。
為什么會選擇動物+魔幻的題材?
因?yàn)榭蓯郯?,哈哈。我們一開始就打算做一個受眾群體廣一些的游戲,所以風(fēng)格對標(biāo)了迪斯尼的動畫。動物是全世界玩家都喜歡的東西,魔幻也是各個文明都普遍能接受和理解的題材。
RTS最大的魅力是什么?
我們團(tuán)隊的成員不乏RTS的忠實(shí)用戶。RTS游戲發(fā)展了這么多年,在全世界范圍內(nèi)也火了很長一段時間,它其實(shí)有著很多種魅力。我們團(tuán)隊分析后認(rèn)為RTS最大的魅力就來自于玩家每一步的思考,而這種思考所包含的核心內(nèi)容是“2+1”。
“2”代表的內(nèi)容是資源的分配與時機(jī)的把握。一個RTS游戲里一定會有某種“資源”,這種資源是在每局游戲中逐漸產(chǎn)生的,并且使用途徑不止一個。玩家需要去合理分配有限的資源。而時機(jī)則在另一個維度上影響玩家的決策,在何時干何事,如何去使用資源或者進(jìn)行戰(zhàn)斗。資源分配與時機(jī)選擇這兩方面又互相影響。資源的分配方式在某種程度上決定了時機(jī)的產(chǎn)生,而不同的時機(jī)又反過來影響玩家對資源的分配。
“1”代表的就是PvP,與人斗其樂無窮。在RTS的游戲模式下,玩家之間見招拆招讓每一局都有著無窮的變數(shù)。
《荒野爭霸》的特色及其設(shè)計過程
《荒野爭霸》的特色主要圍繞兩個方面來做,一個是傳統(tǒng)RTS的簡化,另一個是新元素——卡牌的融入。大型RTS游戲近年來的產(chǎn)品越來越少。其中一個很重要的原因就是其策略的復(fù)雜度過高,單局時間過長。而現(xiàn)在大家跟喜歡短平快的游戲。簡化RTS模型就是在保持前面所說的核心魅力的同時,大幅度減少策略元素,降低復(fù)雜度,縮短單局時長?;谶@一點(diǎn),我們把資源與士兵合二為一,刪除了探索與原始資源積累階段。
游戲直接從擴(kuò)張階段開始,很快就與敵方短兵相接。傳統(tǒng)RTS里的建筑建造也被簡化,每局游戲里的建筑數(shù)量、位置和類型都是確定的,玩家只需要進(jìn)行爭奪和升級。同時我們把建筑的功能性變得更加適合戰(zhàn)斗,也增加了戰(zhàn)斗的激烈程度。
卡牌元素是近年來玩家愈發(fā)喜愛和熟悉的一種游戲模式。我們團(tuán)隊把卡牌作為英雄融入RTS游戲,一是在戰(zhàn)斗中讓玩家有扭轉(zhuǎn)乾坤的重要手段,二是豐富了戰(zhàn)前策略,三是提供了更長期的養(yǎng)成目標(biāo)。
希望游戲能在未來做到什么效果?
長期來說我們肯定是希望有很多的玩家能夠喜歡我們的游戲,能夠給我們很多正面的反饋。也希望大家能夠多提意見,告訴我們你們心中的RTS游戲是啥樣的。我們一起把《荒野爭霸》做得越來越好。
短期來看那就是團(tuán)隊加緊工作,帶著最完善的作品,最豪的福利與大家一起相約7月27日首發(fā)的到來!