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《王者榮耀》【新賽季即將更新】王者榮耀S30賽季即將上線正式服

2022-12-26 17:06:00

S30新賽季內(nèi)容將于2022年12月23日8:00-15:00王者榮耀搶先服停機(jī)維護(hù)后上線!包括全新英雄萊西奧、王者峽谷地形改動(dòng)、S30賽季戰(zhàn)令來襲、盤古重做、多位英雄裝備調(diào)整等重磅內(nèi)容。
這些內(nèi)容也 將于近期上線正式服,點(diǎn)擊下方預(yù)約新版本提醒,屆時(shí)可以第一時(shí)間更新體驗(yàn)S30內(nèi)容!----------
【什么是搶先服?】
王者榮耀搶先服與正式服內(nèi)容完全一致,但是會(huì)提前更新,搶先服的玩家可以優(yōu)先體驗(yàn)新版本的全新內(nèi)容!

【搶先服怎么進(jìn)?】
王者榮耀登錄選擇區(qū)服時(shí),一直往下拉,最底部就是搶先服
搶先服有名額限制,目前 暫未開啟搶先服資格招募,各位小伙伴可以留意論壇信息,開啟招募我們會(huì)及時(shí)通知。
《王者榮耀》【新賽季即將更新】王者榮耀S30賽季即將上線正式服圖片_1
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【具體更新內(nèi)容】
一、新英雄萊西奧上線搶先服
職業(yè)定位:射手
散漫不羈、愛管“閑事”的年輕小伙——萊西奧,在危急關(guān)頭接受了傳奇英雄的委托,成為了守護(hù)海都的“火鷹船長”。他改造武器,研究適合自己的火炮打法——利用煙霧彈效果隱蔽身形,利用開炮的沖擊力躍起滯空,上演“日落海煙花秀”。在伙伴的陪伴中成長,在危機(jī)與機(jī)遇并存的冒險(xiǎn)中感悟,他終將續(xù)寫自己的傳奇!
【玩法設(shè)計(jì):出奇制勝,不羈火炮亮相】
萊西奧自學(xué)研究的機(jī)械技術(shù)以“實(shí)用”為主。他在模仿老船長的基礎(chǔ)上改造了代表性的火炮武器,并自制了一些彈藥和道具,研究出適合自己的火炮打法。
火炮的威力強(qiáng)勁,能夠造成范圍爆炸傷害。但因?yàn)榛鹋谶^重所以每次攻擊前把炮調(diào)整到開火姿態(tài)都需要花費(fèi)一些時(shí)間,但站定連續(xù)發(fā)射則能省去不少功夫。
萊西奧沒有老船長的強(qiáng)健體格,不擅長和敵人發(fā)生正面沖突,所以他必須利用自己的智慧,隨機(jī)應(yīng)變,靈活作戰(zhàn)。萊西奧會(huì)利用開炮時(shí)的沖擊力進(jìn)行躍起、滯空等操作,讓自己和敵人保持距離,揚(yáng)長避短。
《王者榮耀》【新賽季即將更新】王者榮耀S30賽季即將上線正式服圖片_2
二、S30榮耀戰(zhàn)令更新
S30賽季開啟,意味著榮耀戰(zhàn)令也將進(jìn)入全新賽季。戰(zhàn)令新賽季開啟后,所有玩家登錄游戲即可免費(fèi)激活全新版本的榮耀戰(zhàn)令-精英版,上賽季的戰(zhàn)令等級和進(jìn)階狀態(tài)會(huì)進(jìn)行重置(包括精英版和進(jìn)階版,戰(zhàn)令幣不會(huì)被清空),同時(shí)部分戰(zhàn)令等級獎(jiǎng)勵(lì)和兌換商品也會(huì)進(jìn)行更新。
《王者榮耀》【新賽季即將更新】王者榮耀S30賽季即將上線正式服圖片_3
三、王者峽谷
王者峽谷是大家體驗(yàn)的基礎(chǔ)環(huán)境,我們一直在搜集大家的體驗(yàn)反饋,也看到了很多很有價(jià)值的信息,本次我們將集中嘗試對峽谷中的資源分配問題進(jìn)行調(diào)優(yōu),嘗試通過一定手段緩解例如峽谷中頻繁蹭線、經(jīng)濟(jì)獲取困難等問題。王者峽谷資源相對集中且有限,各位置想獲取優(yōu)勢的玩家不可避免地會(huì)面對如何“分配好蛋糕”的難題。
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四、新專精裝
項(xiàng)羽專精裝-霸王戟上線,將項(xiàng)羽二技能減少對方輸出的能力和自身承傷能力,改變?yōu)闄C(jī)動(dòng)性、范圍攻擊和回復(fù)能力,從而提升項(xiàng)羽的纏斗能力,構(gòu)造全新的霸王體驗(yàn)。
霸王戟
價(jià)格:300
屬性:+10物理攻擊力 +4%冷卻
被動(dòng)-專精:二技能【破釜沉舟】,將變更為釋放時(shí)使項(xiàng)羽獲得爆發(fā)性加速,持續(xù)2秒,并強(qiáng)化下兩次普攻范圍,持續(xù)5秒。第一下橫掃將回復(fù)200(+50/Lv)加10(+2%/Lv)已損生命值,并造成70(+40/Lv)(+1.0ad)點(diǎn)物理傷害,第二下豎劈造成100(+80/Lv)(+1.6ad)物理傷害且必定暴擊(基礎(chǔ)150%暴擊傷害)
破城霸王戟
價(jià)格:2040
屬性: +100物理攻擊力 +10%冷卻 +800生命值
合成件:霸王戟+風(fēng)暴巨劍+紅瑪瑙
被動(dòng)-專精:二技能【破釜沉舟】,將變更為釋放時(shí)使項(xiàng)羽獲得爆發(fā)性加速,持續(xù)2秒,并強(qiáng)化下兩次普攻范圍,持續(xù)5秒。第一下橫掃將回復(fù)200(+50/Lv)加10(+2%/Lv)已損生命值,并造成70(+40/Lv)(+1.0ad)點(diǎn)物理傷害,第二下豎劈造成100(+80/Lv)(+1.6ad)物理傷害且必定暴擊(基礎(chǔ)150%暴擊傷害)
被動(dòng)-力量進(jìn)階:額外攻擊力到達(dá)300時(shí),第一下強(qiáng)化普攻橫掃必定造成暴擊(基礎(chǔ)暴擊傷害為150%)

五、品質(zhì)升級·盤古
神明們建造了“溫室”,在時(shí)間洪流中創(chuàng)造人類文明,也在溫室中桎梏著人類。作為神明一員的盤古,因與一個(gè)人類小女孩的相遇,回憶起曾經(jīng)生而為人的感情。在理解了新人類被神明控制的痛苦后,一直以來用巨斧為人類開辟家園的盤古憤怒了,祂憤怒于倒懸天的神明們充滿傲慢的決斷。然而,沒有神明站在祂這一邊……
此次品質(zhì)升級,針對盤古原先技能釋放手感別扭的問題進(jìn)行優(yōu)化,在機(jī)制上則對自身懲罰的體驗(yàn)進(jìn)行了優(yōu)化和調(diào)整。
被動(dòng)調(diào)整:盤古斧每次攻擊敵方英雄會(huì)激活1格能量,滿4格后碎裂形成能量臂。能量臂狀態(tài)下普攻范圍更大,傷害更高。
1技能調(diào)整:1技能兩段的施法方式改為釋放1技能后獲得一次強(qiáng)化普攻,使用強(qiáng)化普攻會(huì)沖向鎖定的敵人
3技能調(diào)整:不再有蓄力階段,每次固定劈出5道裂縫不依賴身邊隊(duì)友的數(shù)量。

六、基礎(chǔ)體驗(yàn)優(yōu)化
包括暃上墻體驗(yàn)優(yōu)化,畫中,畫優(yōu)化,鏡頭跟隨技能優(yōu)化,普攻邏輯調(diào)整,追擊體驗(yàn)優(yōu)化,鏡頭卡頓修復(fù)的內(nèi)容 七、表現(xiàn)清晰度優(yōu)化
新版本中,我們對以下表現(xiàn)進(jìn)行了清晰度優(yōu)化,期望提升戰(zhàn)場對抗清晰度。 八、攻速機(jī)制優(yōu)化
平滑攻速收益
在原有機(jī)制中,攻速在某些范圍內(nèi)沒有收益,而在達(dá)到一些特定的攻速值時(shí),實(shí)際攻擊頻率會(huì)突然變高,這是反直覺的。這也導(dǎo)致實(shí)際上絕大多數(shù)英雄在攻速達(dá)到150%以上之后,超出的攻速屬性將毫無意義。
優(yōu)化后,原有的攻速檔位的收益不變,即“卡閾值”的收益不變,但每一點(diǎn)攻速都能切實(shí)提高輸出頻率,從而提升輸出,提升普攻手感。

新增低攻速保護(hù)機(jī)制
當(dāng)攻速過低時(shí),尤其是攻速變?yōu)樨?fù)數(shù)時(shí),英雄的手感會(huì)大幅劣化,因此我們對極低攻速時(shí)的減攻速效果做一些限制。
當(dāng)攻速低于0%時(shí),低于0%的減攻速收益將衰減50%
例1:自身攻速為10%,受到30%減攻速效果,自身實(shí)際攻速為-10%(0%以下的減攻速收益衰減50%)
例2:自身攻速為50%,受到30%減攻速效果,自身實(shí)際攻速為20%(0%以上的減攻速收益不衰減)

相關(guān)裝備和英雄配合調(diào)整
攻速機(jī)制優(yōu)化后,對所有普攻型的英雄都是巨大的加強(qiáng),為了保證在加強(qiáng)后他們?nèi)蕴幱诤侠砥胶鈪^(qū)間,我們會(huì)適當(dāng)?shù)恼{(diào)整相關(guān)的裝備和英雄,通過裝備回收部分攻速,以及對個(gè)別受益過多或過少的英雄進(jìn)行攻速模型的調(diào)整。同時(shí),我們將保證在調(diào)整后這些英雄仍是本次優(yōu)化的受益者。

普攻模型調(diào)整
調(diào)整黃忠、后羿、典韋、老夫子、百里守約的攻速模型

閃電匕首
裝備屬性:+40% 攻速 → +35%攻速

影刃
被動(dòng)-暴風(fēng):暴擊后增加25%攻速 → 暴擊后增加20%攻速

九、英雄調(diào)整
夏洛特
我們進(jìn)行了夏洛特的性能再分配,使她能在團(tuán)戰(zhàn)中也能發(fā)揮更多價(jià)值。
被動(dòng):效果調(diào)整:為目標(biāo)疊加1層7%(+0.7%*英雄等級)攻速降低效果,最多疊加7層 → 為目標(biāo)疊加1層15%(+2%*英雄等級),最多疊加2層
被動(dòng):效果調(diào)整:受到減攻速效果的目標(biāo)每進(jìn)行普攻一次移除一層減攻速效果
被動(dòng):強(qiáng)化普攻:追擊距離提升
被動(dòng):免傷效果:35% → 25%~35%(隨英雄等級成長)
一技能(追加技):手感優(yōu)化:降低技能僵直效果
二技能:生命回復(fù):27(+5/Lv)(+0.1Ad) → 27(+5/Lv)(+0.15Ad)
三技能:免傷效果:35% → 25%(+5%/Lv)

項(xiàng)羽
我們?yōu)轫?xiàng)羽的三技能增加了施法時(shí)不會(huì)死亡的特性,來刻畫項(xiàng)羽死戰(zhàn)不屈的角色性格,提升大家在使用項(xiàng)羽時(shí)的高光感受。
被動(dòng):效果優(yōu)化:低于30%生命時(shí)直接觸發(fā) → 低于30%生命時(shí)并受到攻擊時(shí)觸發(fā),同時(shí)修復(fù)冷卻計(jì)時(shí)器異常的問題
三技能:霸王斬施法過程項(xiàng)羽獲得“不屈”效果,“不屈”效果持續(xù)期間項(xiàng)羽不會(huì)死亡。

白起
我們將調(diào)整白起一技能的觸發(fā)頻率來補(bǔ)充白起清野的速度,使他能夠更快進(jìn)行經(jīng)濟(jì)獲取。
一技能:被動(dòng)效果:受到野怪傷害時(shí)反擊概率20% → 50%,同時(shí)縮短再次反擊間隔時(shí)間

貂蟬
貂蟬在全段位的強(qiáng)度目前有些偏低,因此我們提升了其基礎(chǔ)移速,來使其使用痛點(diǎn)得到緩解的同時(shí)提升強(qiáng)度。
基礎(chǔ)屬性:基礎(chǔ)移速:350 → 360

孫臏
我們?yōu)閷O臏的2技能增加了可以回復(fù)隊(duì)友在技能期間法力與能量條50%消耗的機(jī)制,希望這一調(diào)整能夠帶來新的體驗(yàn)和更多的可能性。
一技能:冷卻時(shí)間:8(-0.4/Lv)→7(-0.2/Lv)
二技能:新增效果:返還二技能持續(xù)期間英雄消耗的法力值和能量條的50%

牛魔
我們對沉寂已久的牛魔進(jìn)行了一定的手感優(yōu)化與輸出能力提升,希望可以幫助牛魔重新回歸合理的熱度。
被動(dòng):雙抗加成:150(+5/Lv)→110(+8/Lv)
一技能:效果調(diào)整:移除減少英雄攻擊力/法術(shù)攻擊力的效果
一技能:效果調(diào)整:新增一技能將對被命中的敵方單位添加一個(gè)持續(xù)4秒的印記,印記狀態(tài)的英雄每受到一次普攻攻擊會(huì)疊加一層層數(shù),最多12層,在印記持續(xù)時(shí)間結(jié)束時(shí),將對標(biāo)記英雄造成40(+10/Lv)(+0.2Ad)+印記層數(shù)*20(+5/Lv)(+0.1Ad)的傷害,印記每達(dá)到4、8、12層,傷害還將額外增加40(+10/Lv)(+0.2Ad)傷害
二技能:手感優(yōu)化:優(yōu)化了二技能的使用手感
三技能:手感優(yōu)化:優(yōu)化了三技能的使用手感

劉邦
紅蓮斗篷的被動(dòng)效果在這次更新中升級了,赤霄的被動(dòng)效果也將同步升級。
專精裝(赤霄):被動(dòng)-赤炎:對小兵額外造成1%最大生命的法術(shù)傷害 → 對小兵和野怪額外造成1%最大生命的法術(shù)傷害
專精裝(斬蛇赤霄):被動(dòng)-赤炎:對小兵額外造成2%最大生命的法術(shù)傷害 → 對小兵和野怪額外造成2%最大生命的法術(shù)傷害


我們?yōu)殛椎娜寄茉黾恿藘H友方可見的落點(diǎn)位置標(biāo)示,以幫助曜玩家更好的判斷三技能將要回到的位置。
三技能:效果優(yōu)化:增加了僅友方可見的位移落點(diǎn)位置特效提示

十、裝備調(diào)整
防御裝調(diào)整
反傷刺甲
反甲的泛用性太強(qiáng),成為了許多英雄出裝的共同最優(yōu)解,因此我們適當(dāng)削減它的性價(jià)比,希望在防御裝的選擇中有所取舍。
裝備屬性:+400 物理防御 → +360 物理防御
被動(dòng)-反刺:受到(1000+10%最大生命)點(diǎn)物理傷害時(shí),造成(8%最大生命)點(diǎn)法術(shù)傷害 → 受到2000點(diǎn)物理傷害時(shí),造成(8%最大生命)點(diǎn)法術(shù)傷害

不祥征兆
不祥征兆給我們的印象往往是“當(dāng)我需要一件最肉的裝備時(shí),就出不祥征兆”,這其實(shí)是它特點(diǎn)的缺位,因此在本次調(diào)整中,我們放大了它減攻速的特性,希望它能夠在你需要對抗普攻型英雄時(shí)派上用場。
被動(dòng)-寒鐵:減少30%攻速和15%移速,持續(xù)3秒 → 減少50%攻速和10%移速,持續(xù)3秒

霸者重裝
在當(dāng)前快節(jié)奏的對抗環(huán)境中,霸者的脫戰(zhàn)回復(fù)效果顯得有些不夠看。霸者重裝能為英雄支援和游走提供足夠的續(xù)航能力,但一旦進(jìn)入戰(zhàn)斗,它的被動(dòng)則完全無法生效,這是它目前的尷尬處境。我們希望這件裝備不僅僅在非戰(zhàn)斗中有作用,它也可以在戰(zhàn)斗中發(fā)揮作用。
裝備屬性:移除每5秒回血的屬性
被動(dòng)-復(fù)蘇:脫戰(zhàn)后每秒回復(fù)3%最大生命 → 每2秒回復(fù)1%已損生命,脫戰(zhàn)后改為每秒回復(fù)3%最大生命并增加30點(diǎn)移速

紅蓮斗篷
我們觀察到部分玩家有用坦克打野的玩法,但當(dāng)前該玩法的還缺乏一些強(qiáng)度支持,因此本次調(diào)整讓紅蓮斗篷和熔煉之心對野怪也可以造成額外傷害,提升他們的發(fā)育速度。
被動(dòng)-業(yè)炎:對小兵額外造成2%最大生命的法術(shù)傷害 → 對小兵和野怪額外造成2%最大生命的法術(shù)傷害

熔煉之心
被動(dòng)-業(yè)炎:對小兵額外造成1%最大生命的法術(shù)傷害 → 對小兵和野怪額外造成1%最大生命的法術(shù)傷害

冰霜沖擊/凜冬
我們?yōu)檫@兩件裝備增加少量傷害,作為進(jìn)攻者一套傷害的補(bǔ)充,同時(shí)增加對抗雙方在裝備主動(dòng)效果釋放時(shí)的確認(rèn)感。
主動(dòng)-沖擊:新增效果:對范圍內(nèi)目標(biāo)造成60~200法術(shù)傷害

游走裝調(diào)整
所有游走裝
我們對游走裝的獎(jiǎng)賞效果做了統(tǒng)一調(diào)整來提升游走的保底經(jīng)濟(jì),使其和其它分路的經(jīng)濟(jì)更加接近。
獎(jiǎng)賞被動(dòng)調(diào)整:自身經(jīng)濟(jì)為隊(duì)伍4/5名時(shí)獲得5金幣和經(jīng)驗(yàn) → 自身經(jīng)濟(jì)為隊(duì)伍4/5名時(shí)獲得3/6金幣和經(jīng)驗(yàn)

星泉
星泉在所有游走裝中使用率墊底,一方面它提供的分?jǐn)倐兔鈧Ч懿恢庇^,另一方面它強(qiáng)保C位的功能定位又和救贖之翼有些重復(fù),容易形成上下位替代。我們嘗試對它的效果做下調(diào)整,將其功能定位調(diào)整為提供非戰(zhàn)斗時(shí)的續(xù)航能力,希望能讓它在一定場景下成為大家的合適選擇。
主動(dòng)-星芒調(diào)整為:與范圍內(nèi)的一名友方英雄(默認(rèn)為血量最低)建立鏈接,5秒內(nèi)回復(fù)雙方(500~1060+20%最大生命值)生命與30%最大法力,鏈接超過一定范圍斷開,攻擊或者受到敵方英雄攻擊后回復(fù)效果只生效20%。每45秒儲(chǔ)備一次[星芒],最多可儲(chǔ)備2次

星之佩飾
價(jià)格調(diào)整:1100金 → 900金
主動(dòng)-星芒調(diào)整為:與范圍內(nèi)的一名友方英雄(默認(rèn)為血量最低)建立鏈接,5秒內(nèi)回復(fù)雙方(400~820+12%最大生命值)生命與20%最大法力,鏈接超過一定范圍斷開,攻擊或者受到敵方英雄攻擊后回復(fù)效果只生效10%。每45秒儲(chǔ)備一次[星芒],最多可儲(chǔ)備2次

風(fēng)之輕語/風(fēng)靈紋章/出影晶石
價(jià)格調(diào)整:1100金 → 900金

其他裝備調(diào)整
巨人之握
為了適配野區(qū)資源點(diǎn)的調(diào)整,對三級裝巨人之握的層數(shù)做了調(diào)整以維持強(qiáng)度穩(wěn)定。
裝備屬性:700生命值 → 500生命值
被動(dòng)獎(jiǎng)賞:每層疊20生命值,最多疊20層,疊滿加600生命值 → 每層疊20生命值,最多疊30層,疊滿加600生命值

閃電匕首
為了適配攻速機(jī)制優(yōu)化的調(diào)整,對閃電匕首的攻速做了調(diào)整以維持強(qiáng)度穩(wěn)定。
裝備屬性:+40% 攻速 → +35%攻速

影刃
為了適配攻速機(jī)制優(yōu)化的調(diào)整,對影刃的被動(dòng)攻速做了調(diào)整以維持強(qiáng)度穩(wěn)定。
被動(dòng)-暴風(fēng):暴擊后增加25%攻速 → 暴擊后增加20%攻速

十一、新英雄試玩關(guān)卡
玩法入口
1、點(diǎn)擊主界面活動(dòng)入口【英雄登場】
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2、點(diǎn)擊【去試玩】,即可試玩新英雄萊西奧
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玩法介紹
我們希望在萊西奧上線期間,召喚師們可以通過試玩關(guān)卡免費(fèi)體驗(yàn)英雄,來快速了解英雄的核心機(jī)制和玩法樂趣。
試玩關(guān)卡由若干的小任務(wù)組成,召喚師們可以通過簡單基礎(chǔ)的操作通過關(guān)卡,獲得基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)。每個(gè)小任務(wù)中也存在不同的挑戰(zhàn)目標(biāo),完成它們可以獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。
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十二、新版無限亂斗
新版無限亂斗來啦,更短平快的戰(zhàn)斗節(jié)奏、更豐富的隨機(jī)技能,歡迎各位玩家搶先體驗(yàn)!

戰(zhàn)場節(jié)奏
無限亂斗作為娛樂模式,單局時(shí)間還是太長了,本次調(diào)整我們大大提升了經(jīng)驗(yàn)和金幣的獲取速度,同時(shí)提前主宰/暴君刷新時(shí)間:4分鐘→2分鐘,提前防御塔護(hù)盾消失時(shí)間:4分鐘→2分鐘,提前主宰/暴君進(jìn)化時(shí)間:10分鐘→5分鐘,提前風(fēng)暴龍王降臨時(shí)間:20分鐘→10分鐘。同時(shí),大幅提前炮車刷新時(shí)間,大幅增加兵線成長速度

新增隨機(jī)技能
1、元?dú)鈴棧海愃浦T葛亮3技能)短暫的蓄力之后發(fā)射一顆法球,命中后會(huì)產(chǎn)生爆炸對附近的敵人造成法術(shù)傷害,如果大招擊敗敵人可以減少大量的冷卻時(shí)間
2、交換位置:準(zhǔn)備1秒時(shí)間,玩家利用技能交換自己與敵方英雄的位置
3、開船:(類似孫策3技能)駕船沖鋒,速度逐漸提升,期間霸體,沖鋒持續(xù)7秒。撞到兵線野怪造成傷害和擊飛,撞到阻擋物、敵方英雄、航行時(shí)間結(jié)束時(shí)船都會(huì)爆炸造成大量物理傷害和擊飛,擊飛時(shí)間1~5秒(與已航行時(shí)間成正比)。航行過程中可釋放第二段,釋放后船繼續(xù)航行固定距離,同時(shí)施法者棄船朝選定方向跳躍固定距離。大招期間附近的隊(duì)友可以通過點(diǎn)擊按鍵上船,船上只能額外攜帶一個(gè)隊(duì)友。施法者下船時(shí)隊(duì)友也會(huì)一起下船。上船期間被控制會(huì)自動(dòng)下船,隊(duì)友也可以使用位移技能主動(dòng)下船
4、勾爪:(類似鐘馗2技能)向指定方向投出鉤鎖并將第一個(gè)命中敵人拉至身前,鉤鎖命中將造成大量法術(shù)傷害

刪除隨機(jī)技能
刪除技能:影(所有機(jī)關(guān)攻速大幅降低)

技能每周刷新機(jī)制
目前合計(jì)9個(gè)隨機(jī)技能,其中日(大幅提升傷害)和雷(大幅增加移速)為固定技能,每周會(huì)從剩余的7個(gè)技能中隨機(jī)4個(gè)技能,合計(jì)6個(gè)技能為技能庫。

十三、基礎(chǔ)系統(tǒng)功能優(yōu)化
包括優(yōu)化裝備調(diào)整,傳達(dá)及局內(nèi)商店優(yōu)化,組隊(duì)房間,新增更換位置與轉(zhuǎn)換房主功能,五排不限段位局限量開放,新增互動(dòng)功能-滴滴和想你,新增關(guān)系相關(guān)展示優(yōu)化,局內(nèi)組隊(duì)親密贊,結(jié)算功能調(diào)整,新增好友共同經(jīng)歷展示,上線提醒優(yōu)化,征召模式
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十四、商城系統(tǒng)升級
親愛的玩家,隨著商城商品數(shù)量和種類的增多,我們發(fā)現(xiàn)新的商品在商城中缺乏合適的分類規(guī)范以及局內(nèi)或?qū)嶋H效果展示。在本次商城系統(tǒng)升級中,我們持續(xù)針對商品的展示方式、預(yù)覽效果、分類方式等內(nèi)容進(jìn)行了大量優(yōu)化。
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十五、皮膚圖鑒體驗(yàn)優(yōu)化
包括皮膚圖鑒體驗(yàn)優(yōu)化,收藏家身份晉升體驗(yàn)升級,收藏家成就和稱號界面體驗(yàn)升級內(nèi)容
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十六、定制優(yōu)化-系統(tǒng)體驗(yàn)優(yōu)化
親愛的玩家們,定制間是進(jìn)行個(gè)性化搭配的重要系統(tǒng),我們發(fā)現(xiàn)玩家在對皮膚進(jìn)行完整搭配后缺少有效的分享展示手段,因此我們對定制分享進(jìn)行了整體優(yōu)化迭代,支持玩家分享為皮膚搭配的從星元到特效按鍵等一整套方案,同時(shí)可以將搭配分享到聊天中,有更多展示場景的基礎(chǔ)上,讓其他玩家可以一鍵使用。同時(shí)為了一進(jìn)步優(yōu)化以皮膚為中心的搭配體驗(yàn),我們將動(dòng)作、天幕也修改為可以根據(jù)不同皮膚進(jìn)行不同配置,提供了更自由的個(gè)性化空間。

定制分享優(yōu)化升級
定制搭配分享將不再局限于星元,優(yōu)化后玩家為皮膚進(jìn)行的大全套定制搭配將可以整體分享,秀出自己的個(gè)性搭配。
同時(shí)支持【端內(nèi)-聊天頻道、好友】、【端外-生成圖片】的多種分享形式。
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分享在聊天頻道和好友的搭配,其他玩家看到后可以一鍵跳轉(zhuǎn)定制間試穿、獲取。
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個(gè)性天幕裝配優(yōu)化
為了便于玩家更好的進(jìn)行搭配,我們將個(gè)性天幕的使用升級為按皮膚配置,玩家可以給不同皮膚配置不同的天幕資源,讓定制搭配更加隨心。
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個(gè)性動(dòng)作裝配優(yōu)化
隨著皮膚專屬個(gè)性動(dòng)作的增多,為了優(yōu)化玩家的使用體驗(yàn),我們將個(gè)性動(dòng)作的裝配升級為可以根據(jù)不同皮膚裝配不同的動(dòng)作,專屬動(dòng)作僅在可以使用的皮膚中顯示。
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十七、定制優(yōu)化-資源體驗(yàn)拓展
在定制體驗(yàn)的優(yōu)化過程中,我們也收到許多希望有更多類型的個(gè)性資源出現(xiàn)以滿足玩家更多元的個(gè)性化展示訴求的反饋,針對這一訴求,我們也將提供[個(gè)性名片]、[個(gè)性邀請]兩種類型的道具以滿足玩家們~
資源體驗(yàn)拓展1-個(gè)性名片
為滿足玩家更多元的個(gè)性展示訴求,我們將為大家提供可自行選擇穿戴的個(gè)性名片道具,獲取道具后,在【定制】間選擇穿戴即可生效
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穿戴后,對外展示當(dāng)前穿戴的個(gè)性名片
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資源體驗(yàn)拓展2-個(gè)性邀請
為滿足玩家更多元的個(gè)性展示訴求,我們將為大家提供可自行選擇穿戴的個(gè)性邀請道具,獲取道具后,在【定制】間選擇穿戴即可生效
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穿戴后邀請他人時(shí)即可展示自己當(dāng)前穿戴的個(gè)性邀請
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注:以上素材均為測試期替代素材,最終資源效果以正式上線效果為準(zhǔn),正式道具將于后續(xù)產(chǎn)出。

十八、星元優(yōu)化
在上個(gè)版本中,我們針對星元皮膚的信息展示和易用性進(jìn)行了系統(tǒng)性的優(yōu)化。根據(jù)優(yōu)化后的反饋和意見,我們再一次進(jìn)行了針對性的功能升級,繼續(xù)提升星元系統(tǒng)的使用體驗(yàn)

選將階段購買和更換星元套裝
我們注意到,部分玩家希望在選將階段調(diào)整皮膚的星元搭配,所以在這個(gè)版本中對星元皮膚的相關(guān)功能進(jìn)行了優(yōu)化升級。
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選定帶星元的皮膚后,能夠查看到該皮膚的星元套裝和單品武器,并可改變星元搭配方案。
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未擁有的星元套裝和武器,也可以點(diǎn)擊預(yù)覽或購買,該場對局即可立即穿戴。

擴(kuò)展英雄詳情頁星元套裝同屏展示數(shù)量
為了方便玩家查閱逐漸增多的星元套裝,我們擴(kuò)展了英雄詳情頁中的同屏展示數(shù)量
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十九、新增英雄數(shù)據(jù)遺忘道具
“從菜鳥到大神并不是一蹴而就的,過去的戰(zhàn)績都是我努力的證明,現(xiàn)在我已經(jīng)足夠的強(qiáng)大,我不是要將它遺忘,而是藏在心里和我的本命英雄一起塑造一段更傳奇榮耀的旅程!”我們結(jié)合大家的訴求,推出遺忘道具--遺忘之水(歷史/賽季),使用后會(huì)遺忘一個(gè)英雄的部分歷史數(shù)據(jù)(僅清理炫耀性質(zhì)的數(shù)據(jù))。
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二十、貴族福利升級
親愛的玩家,貴族系統(tǒng)自上線以來一直受到大家的廣泛關(guān)注,本次我們圍繞貴族福利繼續(xù)做了升級,希望給大家?guī)砀玫母顿M(fèi)體驗(yàn)~
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二十一、友情重燃系統(tǒng)
更新更新了系統(tǒng)使用資格調(diào)整,新增友情幣產(chǎn)出,新增好友推薦功能,兌換獎(jiǎng)勵(lì)刷新內(nèi)容
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二十二、問題修復(fù)
修復(fù)了達(dá)摩二、三技能指示器長度與實(shí)際不符的問題;
修復(fù)了東皇太一三技能偶現(xiàn)導(dǎo)致諸葛亮三技能錯(cuò)誤刷新的問題;
修復(fù)了女媧三技能指示器在部分位置不顯示范圍的問題;
修復(fù)了百里玄策二技能偶現(xiàn)定身效果生效但空鉤的問題;
修復(fù)了劉禪、姜子牙、蘇烈部分技能可對閃影花造成傷害的問題;
修復(fù)了張飛魔種真身形態(tài)死亡后仍會(huì)變身造成傷害的問題;
修復(fù)了壓制無法打斷大喬四技能傳送的問題;
修復(fù)了阿古朵對敵方英雄,遠(yuǎn)古野怪,河蟹使用放生時(shí)特效丟失的問題;
修復(fù)了索敵警示線在部分位置偶現(xiàn)異常停滯的問題;
修復(fù)了司馬懿三技能銜接普攻后模型異常的問題;
修復(fù)了百里玄策二技能定身效果偶現(xiàn)未立即生效的問題;
修復(fù)了亞瑟、孫臏、花木蘭、司馬懿、大喬、伽羅沉默效果偶現(xiàn)可打斷霸體效果的問題;
修復(fù)了花木蘭、廉頗、李信霸體技能銜接時(shí)偶現(xiàn)霸體效果失效的問題;
修復(fù)了狄仁杰二技能期間一、三技能無法改變朝向的問題;
修復(fù)了周瑜一技能期間三技能無法改變朝向的問題;
修復(fù)了莊周被控時(shí)偶現(xiàn)一技能朝向無法改變的問題;
修復(fù)了部分英雄受控瞬間技能施放朝向與實(shí)際不符的問題,涉及英雄有:呂布、馬可波羅、阿骨朵、武則天、嫦娥、成吉思汗、孫臏、太乙真人;
修復(fù)了部分霸體技能與其他技能銜接時(shí)偶現(xiàn)霸體效果失效被控,其他技能施法失敗的問題,涉及英雄有:盾山、司馬懿、哪吒、豬八戒;
優(yōu)化了干擾的釋放規(guī)則,現(xiàn)在在其他技能期間釋放也不會(huì)打斷部分正在釋放的技能了;
優(yōu)化了指定位置技能釋放時(shí)指示器最終消失位置的顯示邏輯,以修復(fù)技能輪盤快速滑動(dòng)時(shí)指示器最終消失位置與技能的實(shí)際釋放位置不一致的問題;
修復(fù)了曜二技能快速銜接一技能時(shí)移動(dòng)卡頓的問題;
修復(fù)了曜二技能連續(xù)輕點(diǎn)智能施法選擇方向不準(zhǔn)確的問題;
修復(fù)了進(jìn)入選將界面時(shí)組隊(duì)發(fā)言頻道偶現(xiàn)串麥的問題;

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