2022-09-21 15:08:00
親愛的召喚師:
我們計劃在2022年9月22日0:00-9月22日7:30對正式服及搶先服進(jìn)行停機(jī)更新。由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無法登錄游戲。當(dāng)然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請各位召喚師更新后記得及時登錄領(lǐng)取哦!
【更新時間】
正式服/搶先服:2022年9月22日0:00-9月22日7:30停機(jī)更新(9月21日23:30禁止進(jìn)入PVP和人機(jī)對戰(zhàn))
(開服時間會因工作進(jìn)度推遲或者提前)
【更新方式】停機(jī)更新
為了解決停機(jī)維護(hù)后,客戶端更新緩慢的問題,我們推出提前更新資源包:在停機(jī)維護(hù)開始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶端和資源包,等待服務(wù)器維護(hù)完成后便可以直接登錄游戲體驗(yàn)新版本?。ㄌ崆案虏呗詢H對安卓用戶)
【更新范圍】正式服/搶先服
【溫馨提示】
若召喚師遇到了無法更新/更新進(jìn)度條卡住等情況,請前往官網(wǎng)及各大應(yīng)用商店進(jìn)行游戲包更新
本次更新前,為了防止召喚師們在線游戲?qū)?zhàn)時遭遇停機(jī)維護(hù)而產(chǎn)生不必要的損失,我們將在版本更新時提前半小時關(guān)閉PVP和人機(jī)對戰(zhàn)入口!請各位召喚師相互轉(zhuǎn)告哦!
【更新內(nèi)容】
職業(yè)定位:法師
【英雄內(nèi)核】
云中漠地流傳著這樣一個傳說:蝶之所至,心愿皆成,黃沙盡醒,萬物俱生。
沙盟的五位英雄歷經(jīng)多重磨難成功集結(jié),又追尋云中蝶的線索深入沙漠。沿著命定的旅程,抵達(dá)湮滅之地的盡頭。最終,他們將見到久候于此的海月。
她是“月裔”,也是云中蝶的主人。清冷疏離的外表下,“孤獨(dú)”與“執(zhí)念”貫穿了她的一生。她的出現(xiàn),將云中漠地這千年間塵封的往事,一一串聯(lián)。
【敘事設(shè)計】
很久很久以前的云中,曾有一方灑滿月光的海子。據(jù)說這里是離月亮最近的地方,明凈清澈的海面倒映出溶溶月光,遠(yuǎn)遠(yuǎn)望去水天一色月影相融,仿佛伸出手就能與皓月相連。
正是在這里,少女遇見了決心追隨并奉獻(xiàn)一生的神。在此后的千年中,她用自己的生命與時間踐行了這個誓言。
漫長的歲月過去,神明早已于歷史中消散,望月海也為黃沙覆蓋不見蹤影。但在人間徘徊的那縷執(zhí)念,卻重新卷起了風(fēng)暴。為了迎接神的歸來,她不惜一切代價。
海中月影,破碎虛無。瀚海黃沙,踽踽前行。她的眼中只有前路,卻不曾看見身后的風(fēng)景。這一次,她能否找到真正的救贖?
【美學(xué)設(shè)計】
作為“月裔”的一員,海月曾被神明祝福,擁有一副不染塵埃的琉璃之身,流逝的時間再也無法洗去美人的風(fēng)姿。她身著一襲異域服飾,白色衣袍如月色皎潔,銜接琉云璃彩般的藍(lán)紫色長紗,高雅華貴,美輪美奐。
蒼白的膚色、胸前近乎透明的膚質(zhì)、一顆若隱若無閃爍的琉璃心,都在彰顯著海月異于常人的特征。
她常倚靠于琉璃座上,淡漠地打量世間百態(tài)。寶座采用象征月相變化的月盤組成,新月、弦月、直至滿月,這對于海月來說,有著非同一般的意義。
【玩法設(shè)計】
我們希望玩法設(shè)計上能與海月的氣質(zhì)相呼應(yīng),表現(xiàn)出清冷美人最孤獨(dú)偏執(zhí)、也最為強(qiáng)大的一面。月裔一派的能力與神所贈予的“云中蝶”是海月的力量來源。
云中蝶輕輕振翅,與海月的靈魂共振,生成一個照見人心的水月幻境。在幻境中,巨大的圓月倒影于海上,海月則擁有絕對的掌控力,可以輕易的將對方困于其中。
“月裔”一派大多掌握了不同程度的防御力。身為最早的月裔之一,海月在神的祝福下,擁有“不染塵埃”的琉璃之軀。因此,海月的部分技能會觸發(fā)護(hù)盾。海月也可以操控琉璃晶體,對敵人造成不同的技能效果。
海月端坐在自己的琉璃寶座上,隨著時間的積累,寶座的形態(tài)會像月相一樣,呈現(xiàn)出從虛無、新月、弦月到滿月的變化。當(dāng)她使用技能時,背后的寶座會逐步消耗直到重回虛無,而當(dāng)滿月重現(xiàn)之時,寶座之上的海月力量達(dá)到巔峰狀態(tài),給敵人帶來最強(qiáng)的壓迫感。
夜幕已深,滿月將至。
同步開放絕悟試煉-海月英雄教學(xué)關(guān)卡 輕松上手熟練無憂。
S29賽季開啟,云中漠地的劇情也將走向終章。
在云中漠地一直流傳著這樣一個傳說:蝶之所至,心愿皆成,黃沙盡醒,萬物俱生。
如今,沙之盟的五位英雄已經(jīng)沿著命定的旅程抵擋湮滅之地的盡頭,而一段千年前的塵封往事,也將由此揭開……
新賽季,我們將會開啟《幻海映月》的系列故事,在這個賽季,讓我們跟隨沙之盟的腳步,前往湮滅之地的盡頭,去揭開“云中蝶”傳說的真相。
當(dāng)年輕的英雄逐一醒來,云中漠地也將睜開它沉睡千年的眼……
完成系列任務(wù)可獲得:
1、海月英雄體驗(yàn)卡(有效期:1日)*7
2、天幕-流動體驗(yàn)卡(有效期:1日)*60
3、S29賽季戰(zhàn)令1級經(jīng)驗(yàn)包*2
4、個性表情-做夢吧你(永久)
解鎖賽季全部風(fēng)物故事可獲得:
S29賽季專屬稱號-月下美人(永久)
奇異的幻境在湮滅之地的盡頭展開,無數(shù)琉璃碎片編織成了一場幻夢,將人困入其中。
幻境能讓人看到心底最深的渴望,而那里,也掩埋著許多不為人知的秘密……
新賽季,我們將會開啟《幻月碎夢》新劇情關(guān)卡。
劇情關(guān)卡分為兩個階段:
第一階段
這似乎是一個走不出的幻夢,我們被困住了……你將作為沙之盟一員,探索幻境深處的秘密,找到離開幻境的路。
第二階段
在幻境盡頭,你見到了久候于此的海月。她的狀態(tài)有些不對勁。一場大戰(zhàn)似乎不可避免。
進(jìn)入入口
本次幻月碎夢玩法的入口跟隨賽季劇情的第三個任務(wù)開放,開啟劇情任務(wù)《沉月拂曉》后即可進(jìn)入劇情關(guān)卡。
目前打野位置不斷篩選高水平競技玩家,愿意玩打野的玩家在大盤中相對較少。我們希望能通過野區(qū)優(yōu)化,在保留打野位置上限的前提下提升其下限,提供保底的發(fā)育路徑,提升野區(qū)保護(hù),同時探索一種低壓的打野方式。
由于野區(qū)資源總量的限制,打野玩家需要在野怪的刷新間隙想辦法從其它途徑獲取額外經(jīng)濟(jì)。對于前4分鐘的發(fā)育對線期來說,我們希望每個位置的玩家都能有自己較為固定的資源田。因此我們適當(dāng)提升了前期的野區(qū)經(jīng)濟(jì)(同時下調(diào)野怪經(jīng)濟(jì)的動態(tài)成長比例),希望能降低打野前期發(fā)育對于線上經(jīng)濟(jì)的依賴。
野怪基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)調(diào)整:100% → 107.1%(蔚藍(lán)石像&腥紅石像基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì):70 → 75,小野怪每個坑基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì):56 → 60),隨時間的成長比例小幅下調(diào),12分鐘后經(jīng)濟(jì)和調(diào)整前保持一致
我們同時加快了野怪的刷新頻率,提升野區(qū)資源總量,也方便打野刀更快疊層,給打野玩家提供更大的發(fā)育空間。
蔚藍(lán)石像&腥紅石像刷新時間:95秒 → 90秒
蔚藍(lán)石像&腥紅石像持續(xù)時間:75秒 → 70秒
其他野怪刷新時間:75秒 → 70秒
適當(dāng)下調(diào)了野怪血量,來提升其他分路英雄獲取野區(qū)資源的速度,這在一定程度上有助于陣容資源分配的多樣性。同時為了避免野區(qū)經(jīng)濟(jì)、刷新頻率和血量調(diào)整后,野核發(fā)育速度過快,相應(yīng)下調(diào)了打野刀的傷害加成比例。希望野核的刷野速度小幅下降,但單次獲得的經(jīng)濟(jì)收益變高,綜合發(fā)育速度能和正式服持平。
小野怪基礎(chǔ)生命值:100% → 88%
蔚藍(lán)石像&腥紅石像基礎(chǔ)生命值:100% → 89.5%(6700→6000)
前期野怪經(jīng)濟(jì)的提升,以及野區(qū)刷新頻率的加快會讓前期的入侵意愿和收益提升,為了保障打野的保底體驗(yàn),確保本次調(diào)整后優(yōu)勢方滾雪球的速度不會進(jìn)一步提升,相應(yīng)地提升了野區(qū)保護(hù)的力度,來幫助打野更平穩(wěn)地度過前期的發(fā)育期。
我們從以下四個方面對野區(qū)保護(hù)進(jìn)行了調(diào)整:
1、棄鱗短刃/巡守利斧/巨人之握/龍鱗利劍/浴火之怒前4分鐘不再無視野區(qū)保護(hù),所有打野刀的規(guī)則保持一致
2、前4分鐘野區(qū)精靈保護(hù)數(shù)值提升:10% → 15%
3、原初試煉規(guī)則優(yōu)化:原初試煉新增團(tuán)隊經(jīng)濟(jì)追趕系數(shù),當(dāng)雙方經(jīng)濟(jì)超過一定幅度時(隨時間成長),優(yōu)勢方擊敗英雄時獲取的經(jīng)濟(jì)減少10%,劣勢方提升10%。同時調(diào)整了不同原初試煉等級下的經(jīng)驗(yàn)Buff系數(shù),幫助劣勢方在終結(jié)優(yōu)勢方時可以更快追趕
4、Buff刷新提示規(guī)則優(yōu)化:如果我方Buff被敵方英雄擊殺時,我方英雄不在視野范圍內(nèi),但中間去刷新了Buff視野,則當(dāng)Buff即將刷新時我方可以和敵方一起獲得Buff的倒計時讀條(調(diào)整前僅敵方能獲得倒計時信息)
中路河道之靈的設(shè)計初衷是在中路提供類似邊路的對線爭奪點(diǎn),但是較高的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)收益讓它同時變成了兩邊打野玩家的爭奪目標(biāo)。這對打野英雄的打野速度和前期作戰(zhàn)能力設(shè)置了很強(qiáng)的校驗(yàn),同時打野玩家也會承受因?yàn)闋帗尡粨魵⒒蛘弑淮驙顟B(tài)后野區(qū)被入侵的風(fēng)險。我們將中路河道之靈的首次刷新時間從60秒提前到了30秒,希望調(diào)整后中路河道之靈更多轉(zhuǎn)為中路爭奪,我們會把削減的這部分資源補(bǔ)充到野區(qū)本身的經(jīng)濟(jì)中,打野是繼續(xù)搶奪還是平穩(wěn)發(fā)育視自己的選擇而定。
中路河道之靈首次刷新時間:60秒 → 30秒,刷新間隔不變,經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)調(diào)整為和邊路河道之靈一致
長期以來,我們對于巨人之握和浴火之怒這兩把打野刀的定位都不是那么清晰,這也導(dǎo)致了在不同版本中,這兩把打野刀經(jīng)常是上下位的替代關(guān)系,對它們的調(diào)整也很難同時兼顧打野和邊路的玩家,較難平衡。因此這次調(diào)整我們希望對于打野刀的功能定位重新做下梳理,將他們的線上和野區(qū)能力做下拆分,從而后續(xù)的調(diào)整在針對某個群體時,可以盡量不影響到其他群體的玩家。
打野刀其他規(guī)則調(diào)整:
1、打野刀賣掉后換為其他系列的打野刀,需要重新疊層數(shù)(同系列打野刀仍然能繼承層數(shù),比如賣掉巨人之握換成巡守利斧或者巨人之握)
2、打野刀狩獵被動“擊殺野怪額外獲得30%經(jīng)驗(yàn)和20%金幣”和輔助裝游擊被動效果不疊加(只針對同時出打野刀和輔助裝的情況,其他情況和調(diào)整前完全一致)
3、游走裝的"恩賜被動"更名為和打野刀一致的"獎賞被動",該同名被動最多只能同時生效一個
【原初法陣】最初的設(shè)計目標(biāo)是為了一定程度上解決對抗路玩家前中期存在支援難、團(tuán)戰(zhàn)參與率低的問題,并在全明星思路的引導(dǎo)下為對抗路提供不同的對抗體驗(yàn)。在正式服多個版本的驗(yàn)證中,我們發(fā)現(xiàn)【原初法陣】的存在雖然一定程度上提升了對抗路玩家的體驗(yàn),但也存在利用率和有效性不足的問題。由此出發(fā),我們希望通過一定的機(jī)制調(diào)整,在不提升對抗壓力、塑造”正和博弈“的基礎(chǔ)上,解決以上問題,賦予對抗路玩家更多呈現(xiàn)高光時刻的可能。
基于以上背景,我們圍繞對抗路法陣進(jìn)行了調(diào)整,在保留【原初法陣】同時,在對抗路裂口新增【閃影花】。我們認(rèn)為【閃影花】是峽谷中的特殊花卉種類,由于受到原初法陣的魔道之力影響而發(fā)生了變異,進(jìn)而產(chǎn)生了一定的空間傳送能力。當(dāng)英雄擊破它時,將獲得短暫的空間傳送能力,可以在限制的時間內(nèi)從峽谷的任何地方傳送到靠近發(fā)育路的河道的法陣之中。
我們希望【原初法陣】和【閃影花】的存在,能夠一定程度上提升傳送有效性和利用率,同時為對抗路的雙方都提供選擇傳送的機(jī)會,進(jìn)而提升對抗路玩家的整體游戲體驗(yàn)。
對抗路將同時存在原初法陣與“閃影花”,玩家擊破“閃影花”將獲得一次性傳送技能,傳送技能在120s內(nèi)能夠隨時隨地使用。“閃影花”和原初法陣將同時在開局2分鐘時激活,“閃影花”和原初法陣的傳送技能共享CD(使用閃影花的傳送技能后120s內(nèi)不能夠使用原初法陣,反之同理)
閃影花其他規(guī)則:
1、傳送的落點(diǎn)不變,使用技能引導(dǎo)3s后傳送至發(fā)育路河道鄰近暴君位置
2、“閃影花”作為機(jī)關(guān)單位(類型上與防御塔相同),僅可受到普攻傷害,不會受到技能和懲擊傷害
3、擊破“閃影花”獲得的傳送技能為一次性技能(被打斷或使用成功后消失),使用技能時自身移動也將打斷傳送引導(dǎo)
4、“閃影花”被擊破后120s重生
5、開局10分鐘后,對抗路法陣關(guān)閉,“閃影花”消失,并不再刷新
水晶的攻速過慢問題,會讓大家在受到水晶攻擊時產(chǎn)生一些和預(yù)期不符的情況,這次基于不改變水晶的整體能力,會對水晶攻速和攻擊力進(jìn)行一定的調(diào)整,讓水晶的攻擊頻率更符合大家的預(yù)期,同時不影響高地作戰(zhàn)的整體節(jié)奏。
水晶調(diào)整:
攻擊頻率:1.6秒 → 1.2秒
攻擊力:550 → 420
主宰/暴君:
基礎(chǔ)生命值:9300 → 8230
消失時間:10分鐘 → 9分30秒
新增離開動畫:
主宰、暴君、暗影主宰、暗影暴君在9分30秒和19分30秒消失時會播放新的動畫
暗影主宰:
基礎(chǔ)生命值:22200 → 20000
10分鐘后擊殺【暗影主宰】召喚的暗影先鋒和主宰先鋒:血量隨時間成長比例調(diào)整:10分鐘時血量分別下調(diào)20%和15%,隨時間的成長比例相應(yīng)提升,15分鐘后血量和調(diào)整前完全一致
暗影暴君:
基礎(chǔ)生命值:24700 → 20800
10分鐘后擊殺【暗影暴君】獲得的【暗影君臨】效果:
①對非英雄單位傷害:60(+30*英雄等級) → 100(+50*英雄等級)
②對英雄單位傷害:50(+25*英雄等級) → 60(+30*英雄等級)
③脫戰(zhàn)時額外增加5%的移速
風(fēng)暴龍王:
基礎(chǔ)生命值:38000 → 35000
目前峽谷15分鐘之后較難推進(jìn)而不得不等到風(fēng)暴龍王的降臨。我們希望在這段時間里攻防雙方能夠圍繞兵線產(chǎn)生更多推進(jìn)/反推的可能性,對兵線的移速進(jìn)行少量提升。
10分鐘后兵線移速調(diào)整:
①中路:350-400(10-19分鐘逐漸提高)→ 350-450(10-18分鐘逐漸提高)
②邊路:385-440(10-19分鐘逐漸提高)→ 385-495(10-18分鐘逐漸提高)
關(guān)羽-赤影疾鋒皮膚優(yōu)化上線,暗夜中馳行的異能者歸來!帶來更酷的形象,更流暢的手感和更高的品質(zhì)。
上架時間:9月22日 版本更新后
品質(zhì):榮耀典藏
標(biāo)簽:
獲取方式:榮耀水晶兌換
價格:榮耀水晶*1
解鎖皮膚贈送皮膚專屬頭像框
解鎖皮膚贈送皮膚專屬榮耀播報
解鎖皮膚贈送皮膚專屬個性動作
從新賽季開始,我們將會提供給召喚師們關(guān)于上賽季表現(xiàn)的整體回顧
不僅能看到自己在這個賽季里的表現(xiàn)如何,還能看到那些與我關(guān)系“非同一般”的好友,具體內(nèi)容登錄游戲后即可體驗(yàn)
除首次登錄外,若后續(xù)希望再次查看,可通過排位賽-賽季回顧入口進(jìn)行查看,入口將持續(xù)存在召喚師登錄后的14天內(nèi)
最后,根據(jù)上賽季召喚師的游戲行為和成就,可以在新賽季獲得“賽季”類標(biāo)簽,該類標(biāo)簽的生效時間可持續(xù)一個賽季
S29賽季開啟,意味著榮耀戰(zhàn)令也將進(jìn)入全新賽季。
除了常規(guī)的賽季獎勵更新外,我們對戰(zhàn)令做了整體的福利升級,進(jìn)階戰(zhàn)令可獲得對應(yīng)購買點(diǎn)券的雙倍貴族積分,典藏版戰(zhàn)令擁有更多獎勵內(nèi)容(立即體驗(yàn)80級皮膚、典藏專屬皮膚動態(tài)標(biāo)簽、組隊光環(huán)加成),一起來看看吧!
戰(zhàn)令新賽季開啟后,所有玩家登錄游戲即可免費(fèi)激活全新版本的榮耀戰(zhàn)令-精英版,上賽季的戰(zhàn)令等級和進(jìn)階狀態(tài)會進(jìn)行重置(包括精英版和進(jìn)階版,戰(zhàn)令幣不會被清空),同時部分戰(zhàn)令等級獎勵和兌換商品也會進(jìn)行更新。
后續(xù)我們也會持續(xù)關(guān)注榮耀戰(zhàn)令系統(tǒng)的迭代更新,爭取給玩家們帶來更豐富、更超值的進(jìn)階體驗(yàn),敬請期待~
更新精英版戰(zhàn)令中的英雄與皮膚自選禮包
同時,所有精英版玩家每周可以領(lǐng)取周簽到寶箱,進(jìn)階后每周還可領(lǐng)取更多經(jīng)驗(yàn)哦~
1、英雄(六選一)更新為:
李白、弈星、百里守約、呂布、盾山、元歌
2、皮膚(六選一)更新為:
孫尚香-水果甜心、關(guān)羽-龍騰萬里、宮本武藏-萬象初新、李白-范海辛、貂蟬-異域舞娘、鬼谷子-阿摩司公爵
S29進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令 購買即可獲得雙倍貴族積分——776貴族積分。
貴族積分直接到賬,目前僅自己購買進(jìn)階戰(zhàn)令才可享受776貴族積分,贈送暫不支持。
S29進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令的兩款戰(zhàn)令限定皮膚、專屬星元部件、專屬局內(nèi)表現(xiàn)四件套、專屬拖尾特效獎勵內(nèi)容也將更新,由精英版進(jìn)階到進(jìn)階版戰(zhàn)令后,等級將繼承,同時可以一次性領(lǐng)取所有之前等級的進(jìn)階獎勵。(例如:小妲己目前精英版等級為80,小妲己進(jìn)階后,等級不變,可一次性領(lǐng)取進(jìn)階版1~80級的全部獎勵!)
S29進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令1級獎勵,進(jìn)階后立即獲得。
S29進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令80級獎勵。
和此套皮膚擁有相同畫風(fēng)的榮耀播報、頭像框、擊敗特效、回城特效也將加入到最新的進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令當(dāng)中,召喚師們通過升級戰(zhàn)令等級便能獲取。
S29進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令獎勵——提升等級即可獲得哦,本次3個部件為戰(zhàn)令首發(fā),其余部件后續(xù)將上架游戲商城,詳情請查看官方公告。
S29進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令120級獎勵
S29典藏版榮耀戰(zhàn)令 購買即可獲得雙倍貴族積分——2576貴族積分。
貴族積分直接到賬,目前僅自己購買進(jìn)階戰(zhàn)令才可享受2576貴族積分,贈送暫不支持。
典藏版榮耀戰(zhàn)令可立即獲得80級鐘無艷-超時空戰(zhàn)士 皮膚限免卡 30天,無須等到每周任務(wù)刷新,賽季初即可立即體驗(yàn)賽季戰(zhàn)令限定皮膚!
典藏版榮耀戰(zhàn)令進(jìn)階后,在解鎖獲得1級、80級戰(zhàn)令限定皮膚后,自動激活典藏戰(zhàn)令專屬的戰(zhàn)令限定動態(tài)標(biāo)簽,并永久生效!
當(dāng)然,對于之前賽季進(jìn)階了典藏戰(zhàn)令且擁有進(jìn)階賽季皮膚的玩家,版本更新上線后也會自動解鎖對應(yīng)賽季的皮膚標(biāo)簽。即使之前賽季進(jìn)階了典藏戰(zhàn)令但是等級不夠沒有獲得80級皮膚,在后續(xù)的返場中獲得皮膚依然可以激活該皮膚典藏戰(zhàn)令專屬標(biāo)簽。
注意,這里需要在皮膚獲得完成解鎖后才能激活標(biāo)簽哦~
典藏戰(zhàn)令玩家完成組隊任務(wù)時,可獲得額外+10%的戰(zhàn)令任務(wù)經(jīng)驗(yàn),和你的小伙伴們更快完成每周任務(wù)、升級領(lǐng)取獎勵!
房間隊伍內(nèi)每有一名典藏戰(zhàn)令玩家,都可以在完成【組隊加成】戰(zhàn)令任務(wù)時,在享受本身組隊的加成上,額外疊加+10%/每人的加成,上限50%。
例如房間內(nèi)有4名玩家,其中2名進(jìn)階了典藏戰(zhàn)令,則隊伍內(nèi)所有人可享受到 30%(五人組隊)+20%(典藏組隊光環(huán))=50%的額外任務(wù)經(jīng)驗(yàn)加成,可以更快的完成每周的戰(zhàn)令任務(wù)并解鎖相應(yīng)獎勵。
典藏戰(zhàn)令玩家單人游戲,完成【組隊任務(wù)】標(biāo)記的任務(wù)時,也可以享受專屬10%的加成。
點(diǎn)擊【任務(wù)】頁面 組隊加成圖標(biāo),可以查看當(dāng)前激活狀態(tài)和具體規(guī)則。
點(diǎn)擊【榮耀戰(zhàn)令】旁問號,可以查看規(guī)則里的具體計算方式。
我們也將個人主頁原有的戰(zhàn)令進(jìn)階狀態(tài)和等級同步在了列表的好友名片中,幫助大家快速的找到帶你快速戰(zhàn)令沖級的大佬~
典藏進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令可獲得專屬限定頭像框及榮耀播報。
典藏進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令激活后,可立即在原戰(zhàn)令等級的基礎(chǔ)上直接提升30級(價值2400點(diǎn)券)!
本次版本更新后,將上架新禮包-峽谷全明星禮包,打開后可有幾率獲得峽谷全明星回城特效,喜歡的召喚師等S29戰(zhàn)令等級到達(dá)32級后就可以使用戰(zhàn)令幣去購買啦,開啟125次內(nèi)必得哦~
同時本次版本更新后,兌換商店更新上架了騎士學(xué)院禮包、海洋樂園禮包,之前錯過兌換的召喚師們不要錯過這次機(jī)會哦~騎士學(xué)院30級解鎖兌換,開啟125次內(nèi)必得騎士學(xué)院回城特效;
海洋樂園禮包31級解鎖兌換,開啟125次內(nèi)必得海洋樂園擊敗特效。
后續(xù)我們也會更新兌換商店,詳情請留意后續(xù)官方公告。
榮耀戰(zhàn)令S29賽季開始后,進(jìn)階戰(zhàn)令即可激活S28賽季獲得的繼承等級。繼承可用等級會根據(jù)S28賽季結(jié)束時的最終等級計算,進(jìn)階后繼承等級累加至S29賽季當(dāng)前等級,并獲得對應(yīng)戰(zhàn)令等級的獎勵。其中繼承等級獲參考游戲規(guī)則說明和歷史公告。
榮耀戰(zhàn)令S29賽季結(jié)束后,S29賽季的戰(zhàn)令限定皮膚(甄姬-落雪蘭心、鐘無艷-超時空戰(zhàn)士)和S29賽季的進(jìn)階版戰(zhàn)令專屬獎勵(趙云星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報、頭像框等)將從戰(zhàn)令等級獎勵中下架,并且為保證獲得了相關(guān)獎勵的召喚師的體驗(yàn),S29賽季限定獎勵不會在短時間內(nèi)以任何形式重新上架。
具體返場方式可以參考?xì)v史賽季和返場公告。
溫馨提示:S29賽季榮耀戰(zhàn)令具體結(jié)束時間請關(guān)注游戲內(nèi)戰(zhàn)令系統(tǒng),抽獎寶箱上架時間及具體兌換條件請留意后續(xù)官方公告。
戰(zhàn)令玩法中,每個賽季都會根據(jù)賽季時間的實(shí)際情況對首周經(jīng)驗(yàn)上限做動態(tài)調(diào)整,S29周經(jīng)驗(yàn)上限為12760,第二周起,每周周經(jīng)驗(yàn)上限增加640點(diǎn),最高19800點(diǎn)。
我們觀察到玩家在釋放特定技能時,需要觀察多個區(qū)域的實(shí)時畫面。
因此為了方便玩家觀察,在單局內(nèi)新增 “技能畫中畫”功能:玩家釋放部分屏幕外生效的技能時,自動觸發(fā)幫助觀察的小窗口。
應(yīng)用技能:女媧三技能“指令:遷躍”、劉邦大招“統(tǒng)御戰(zhàn)場”、大喬大招“漩渦之門”、對抗路“原初法陣”、對抗路“閃影花”。后續(xù)會逐步支持更多技能,敬請期待~
我們發(fā)現(xiàn)玩家在釋放傳送類技能時,對觀察技能終點(diǎn)位置需求遠(yuǎn)大于觀察自身位置需求。
因此在玩家使用傳送類技能時,鏡頭將默認(rèn)定位在終點(diǎn)位置,以優(yōu)化玩家施法時的視野體驗(yàn)。
應(yīng)用技能:劉邦大招“統(tǒng)御戰(zhàn)場”、大喬大招“漩渦之門”、對抗路“原初法陣”、對抗路“閃影花”。
在之前版本中,為了方便玩家對遠(yuǎn)距離技能的瞄準(zhǔn),從而開放了“鏡頭跟隨技能”功能。但是我們發(fā)現(xiàn)開啟功能設(shè)置可能會對玩家操作產(chǎn)生干擾,導(dǎo)致該功能開啟率較低,因此在這個版本中我們對該功能的“合理性”和“易用性”進(jìn)行了大幅度優(yōu)化,以期待為玩家?guī)砀孢m的體驗(yàn)。
優(yōu)化單局內(nèi)“鏡頭跟隨技能”功能:玩家拖動技能輪盤瞄準(zhǔn)時,如果技能指示器超出屏幕范圍,鏡頭將自動向瞄準(zhǔn)方向進(jìn)行偏移。
優(yōu)化一:鏡頭偏移觸發(fā)方式更加合理,減少非必要鏡頭偏移,技能釋放體驗(yàn)更流暢
優(yōu)化前:拖動技能輪盤,鏡頭立刻發(fā)生改變。但向上瞄準(zhǔn)時,視野充足的情況下依然產(chǎn)生了無效的鏡頭偏移
優(yōu)化后:拖動技能輪盤,技能指示器超出屏幕時,鏡頭才會產(chǎn)生偏移,減少晃動感
優(yōu)化后的鏡頭偏移將會給玩家?guī)砀孢m的對局體驗(yàn):玩家向上瞄準(zhǔn)時視野充足,鏡頭不會偏移,不干擾玩家正常施法;向下瞄準(zhǔn)視野不足,鏡頭產(chǎn)生偏移,讓玩家獲得視野信息,張弛有度,體驗(yàn)提升。
優(yōu)化二:每個技能單獨(dú)定制鏡頭偏移參數(shù),體驗(yàn)更加舒適
優(yōu)化前:存在鏡頭偏移距離不足、鏡頭回歸瞬切等問題
優(yōu)化后:鏡頭偏移距離更加合理,鏡頭回歸更加自然
優(yōu)化三:體驗(yàn)更加完善,覆蓋所有英雄技能。
功能開啟路徑:設(shè)置 -> 操作 -> 技能操作方式 -> 鏡頭跟隨技能,選擇“鏡頭隨技能方向偏移(超出屏幕時)”
我們發(fā)現(xiàn)呂布在釋放大招過程中,向下瞄準(zhǔn)容易丟失目標(biāo)信息,針對此問題,我們對呂布大招進(jìn)行了易用性優(yōu)化。
優(yōu)化前:向下瞄準(zhǔn)只能看到部分指示器,且鏡頭在釋放時回歸自身,缺乏對終點(diǎn)位置的信息掌控。
優(yōu)化后:向下瞄準(zhǔn)偏移更多,可以看到全部指示器,且鏡頭不再切回自身,技能全程都可以觀察終點(diǎn)位置全貌。
我們發(fā)現(xiàn)劉邦在釋放大招過程中,再次釋放二技能,指示器表現(xiàn)位置與實(shí)際施放位置不符。
針對上述問題我們進(jìn)行了優(yōu)化,讓劉邦在釋放大招期間,釋放二技能直接從大招終點(diǎn)位置出現(xiàn)指示器,做到所見即所得。
為了讓玩家更方便的選擇任意一條分路釋放暗影先鋒,我們在保留了短按就在玩家所在分路釋放暗影先鋒等已有操作的基礎(chǔ)上,優(yōu)化了暗影先鋒按鈕的釋放邏輯。玩家現(xiàn)在可以通過長按呼出分路按鈕并拖動到目標(biāo)分路釋放暗影先鋒,而不需要專門跑圖到相應(yīng)的分路釋放,提高釋放操作的易用性。
部分英雄使用技能觸發(fā)強(qiáng)化普通攻擊時,在普通攻擊按鍵上會顯示強(qiáng)化特效,以增加游戲的表現(xiàn)力。涉及優(yōu)化的英雄有:艾琳,夏洛特,馬超,曜,伽羅,司馬懿,劉備,趙云,亞瑟,后羿等等。
效果示例:亞瑟
王者峽谷中不管是戰(zhàn)場還是英雄都有大量的機(jī)制和特性,其中有相當(dāng)一部分非常重要,需要玩家能夠清晰觀察從而得以做出正確的操作和決策。但我們發(fā)現(xiàn)其中也有不少英雄的部分相對重要的機(jī)制,并沒有以合適的方式展現(xiàn)出來,這不僅對英雄技巧的學(xué)習(xí)和掌握造成了一定的阻礙,同時也讓對抗方時常會因?yàn)殡y以關(guān)注到這些機(jī)制而無法做出正確的應(yīng)對行為。
基于以上的背景,我們決定在本次的更新中,進(jìn)行一系列的對應(yīng)優(yōu)化調(diào)整。包括對部分英雄,增補(bǔ)其關(guān)鍵技能效果的施法計時條;精簡屬性增減益的圖標(biāo)呈現(xiàn);以及對于部分英雄而言,美化或者增補(bǔ)部分關(guān)鍵機(jī)制和特性的信息呈現(xiàn)形式(主要針對各種相對重要的疊層和計時機(jī)制)。希望通過這些優(yōu)化,玩家們能夠更容易地去學(xué)習(xí)和掌握所使用英雄的技巧,同時能更好地與其他玩家進(jìn)行交互和對抗。優(yōu)化調(diào)整包括以下4項(xiàng):
1.新增技能施法計時條
為了讓玩家更好地掌握技能的生效時長,我們給部分英雄的持續(xù)類技能新增了計時條提示。
該優(yōu)化涉及的英雄:曹操(三技能),鎧(三技能),典韋(三技能),程咬金(三技能),莊周(三技能),李信(三技能),上官婉兒(三技能),老夫子(二技能),孫悟空(一技能),魯班七號(強(qiáng)化普通攻擊)。
優(yōu)化效果示例:老夫子(二技能)
優(yōu)化前:較難掌握二技能的持續(xù)時間。
優(yōu)化后:通過計時條可以方便地獲知二技能的持續(xù)時間。
為了讓玩家更好地掌握英雄技能的增益或者減益效果,我們優(yōu)化了屬性圖標(biāo)的樣式,使其變得更為清晰,明顯。同時,我們會將屬性圖標(biāo)應(yīng)用到更多的英雄技能上,并且讓敵方和友軍都能看到屬性圖標(biāo),從而幫助玩家更好的理解英雄的技能效果,提高對抗的清晰度。
圖標(biāo)樣式優(yōu)化前:
圖標(biāo)樣式優(yōu)化后(物理效果和法術(shù)效果合并):
該優(yōu)化涉及的英雄:明世隱,曹操,李白,黃忠,鎧,達(dá)摩,孫策,牛魔,李白,項(xiàng)羽,老夫子,韓信,花木蘭,李信,盾山,蒙恬,夏洛特,羋月等。
優(yōu)化效果示例:
花木蘭-免傷圖標(biāo):
明世隱連接隊友-增加攻擊力圖標(biāo):
為了讓玩家更好地掌握英雄的機(jī)制和技巧,我們對特性條進(jìn)行了整體的翻新優(yōu)化。
優(yōu)化一:美術(shù)表現(xiàn)優(yōu)化
我們對特性條進(jìn)行了顏色和樣式的優(yōu)化,涉及英雄:狄仁杰,黃忠,百里守約,艾琳,戈婭,韓信,蘭陵王,墨子,云纓,不知火舞,武則天,達(dá)摩,劉備等。
優(yōu)化示例1:狄仁杰
優(yōu)化前:
優(yōu)化后:
優(yōu)化示例2:云纓
優(yōu)化前:
優(yōu)化后:
優(yōu)化二:新增特性條的倒計時功能
特性條新增了倒計時功能,方便玩家把握機(jī)制的持續(xù)時長,涉及英雄:后羿,曹操。
優(yōu)化示例1:后羿
優(yōu)化前:
優(yōu)化后:
優(yōu)化示例2:曹操
優(yōu)化前:
優(yōu)化后:
優(yōu)化三:部分英雄新增特性條
為了讓玩家更好地地掌握英雄機(jī)制,部分英雄新增了特性條,如呂布,諸葛亮,李白,馬超等。
優(yōu)化示例1:呂布
優(yōu)化前:
優(yōu)化后:(新增了觸發(fā)真?zhèn)Ч麜r的特性條)
優(yōu)化示例2:諸葛亮(新增了觸發(fā)被動時的特性條)
優(yōu)化前:
優(yōu)化后:
新版本我們新增了裝備《名刀·司命》的圖標(biāo)顯示。對于一些常駐的,強(qiáng)博弈性的被動技能,如賢者的庇佑(能夠原地復(fù)活),名刀·司命(抵擋致命傷害),瑤的被動(免疫控制),我們希望此類信息可以清晰地傳達(dá)給雙方玩家,從而提高對抗清晰度。
我們本次優(yōu)化了以下英雄技能的禁用規(guī)則和施法體驗(yàn)
我們希望更多玩家可以感受到這位煉金大師獨(dú)特的“煉金”和“炸爐子”的玩法魅力,因此在這個版本,我們優(yōu)化了太乙真人一技能的過程增益屬性與刷新后操作邏輯,降低冗余操作壓力的同時讓技能過程增益更加穩(wěn)定、可感知,讓玩家可以更加專注于自身的走位;我們?yōu)槎寄茉黾恿艘苿邮┓?,并大幅?yōu)化了命中判定和手感,以解決之前二技能命中難度過高,且未命中時停在原地導(dǎo)致無法追上敵人的挫敗體驗(yàn)。我們觀察到太乙的大招對大部分玩家來說釋放時機(jī)較為苛刻,所以為大招增加了復(fù)活未成功時的cd返還作為保底。太乙真人的被動“金光閃閃”為隊友加金幣是他最為獨(dú)特的特性,但是目前不管太乙還是隊友都無法明確查看到被動帶來的總金幣收益,我們?yōu)楸粍釉黾恿薭uff欄顯示,太乙和隊友都可以點(diǎn)擊buff查看到當(dāng)前金幣增加的總數(shù),提升太乙被動的可感知度。
被動:自己可以在狀態(tài)欄看到被動生效范圍,自己和隊友可以在狀態(tài)欄看到額外金幣收益的數(shù)量
一技能:新增效果:滿蓄力狀態(tài)命中后自動重新開始第二次效果,此次效果不消耗法力
一技能:手感優(yōu)化:縮短了第二段技能的按鍵禁用時間
一技能:效果調(diào)整:蓄力期間獲得雙抗 → 蓄力期間獲得300(+50/Lv)護(hù)盾
一技能:效果調(diào)整:蓄力期間每0.5s增加6%移速,最多增加30%→蓄力期間獲得20%移速加成
一技能:特效優(yōu)化:提升生效范圍清晰度
一技能:技能傷害:200(+60/Lv)(+0.7Ap) → 165(+60/Lv)(+0.5Ap)
二技能:手感優(yōu)化:增加可移動施法;增加了技能范圍判定;增加可銜接閃現(xiàn)
二技能:效果調(diào)整:可命中目標(biāo)為友方(含陷阱)、敵方單位→可命中目標(biāo)為敵方單位
三技能:新增效果:未復(fù)活任一友方時返還30%冷卻,使用時增加范圍顯示
我們希望桑啟能夠更加輕松自由的在草叢間飛翔。因此我們對桑啟二技能的使用做了許多保護(hù)性的調(diào)整,使桑啟能夠更多、更舒適的使用二技能遨游峽谷。對于桑啟的一技能,許多玩家常常向我們抱怨隊友經(jīng)常走位躲避桑啟的治療,需要瞄準(zhǔn)隊友也確實(shí)不是一種好的體驗(yàn),因此我們將一技能的治療調(diào)整為無需瞄準(zhǔn)直接生效。此外我們更改了桑啟被動治療的觸發(fā)模式,使其能夠自動的周期性的為隊友提供治療效果,其頻率與先前的普攻治療將保持一致。在測試過程中我們發(fā)現(xiàn)自動治療機(jī)制下桑啟的匯總治療量要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于舊版利用普攻提供的治療量(比原來高了接近20%),所以我們下調(diào)了單次治療的數(shù)值以及桑啟本身的坦度,使得本次調(diào)整整體對桑啟的加強(qiáng)幅度可控。
基礎(chǔ)生命:3335(+260.1*英雄等級) → 3146(+226.3*英雄等級)
被動:移除效果:普攻為隊友回復(fù)生命
被動:新增效果:桑啟3秒內(nèi)未受到傷害將為附近血量最低的友軍周期性回復(fù)生命,在這個狀態(tài)下如果周圍沒有敵人,桑啟可使用普攻蓄力為自己回復(fù)(為自身回復(fù)將打斷為隊友回復(fù)),陣亡時被動依然能為周邊友方英雄提供治療效果。
被動:回復(fù)生命:50(+10*英雄等級)(+0.1Ap)(+2%額外生命) → 50(+6*英雄等級)(+0.08Ap)(+2%額外生命)
一技能:移除命中回復(fù)隊友生命,更改為釋放一半螢火蟲為范圍內(nèi)血量最低的隊友恢復(fù)生命值
二技能:法力消耗:60(+10/Lv) → 60 充能時間:13(-0.5/Lv)→ 12(-0.5/Lv)
二技能:效果優(yōu)化:在釋放過程中被打斷返還一半充能時間
二技能:飛行速度:750 → 850
二技能:過程中釋放三技能將不會打斷飛行。
二技能:冷卻時間 :0.5 →0.2
韓信二技能強(qiáng)化普攻的手感有欠佳之處,在銜接一些技能時有些不連貫。我們優(yōu)化了這個痛點(diǎn)問題,使其傷害觸發(fā)的更快,銜接其他技能更加流暢。
二技能強(qiáng)化普攻:手感優(yōu)化:加快了傷害的觸發(fā)時間,優(yōu)化了橫掃與其他技能銜接時的手感
典韋的手感在現(xiàn)階段顯得有些笨重了。在面對一些靈活英雄的時候,他的三技能有時會劈空。作為一個指定目標(biāo)的技能,典韋應(yīng)當(dāng)更好的追擊正在逃逸的敵人。我們優(yōu)化了典韋三技能的手感,使他能夠更好的追擊使用位移離開的敵人。
三技能:手感優(yōu)化:優(yōu)化追擊效果,能在一定范圍內(nèi)追擊位移離開的敵人
優(yōu)化前
優(yōu)化后
亞瑟的三技能也使他無法很好的處理靈活的敵人,而亞瑟的技能組本該使他能夠很好的克制頻繁使用技能進(jìn)行位移的敵方英雄的。像典韋一樣,我們優(yōu)化了亞瑟三技能的手感,使亞瑟也能夠更好的追擊在亞瑟使用三技能時位移離開的敵人。
三技能:手感優(yōu)化:優(yōu)化追擊效果,能在一定范圍內(nèi)追擊位移離開的敵人
優(yōu)化前
優(yōu)化后
米萊狄在中單法師中的強(qiáng)度排名靠后,因此我們對其技能傷害做了一定的補(bǔ)充,使其強(qiáng)度能夠跟上法師的大部隊。
三技能:標(biāo)記傷害:標(biāo)記結(jié)束后追加造成25%(+10%/Lv)傷害 → 25%(+12.5%/Lv)
由于新賽季環(huán)境變化我們發(fā)現(xiàn)阿古朵的強(qiáng)度存在過強(qiáng)的風(fēng)險,我們略微下調(diào)了球球的生命值,使阿古朵能夠享受部分新賽季紅利的同時不至于過強(qiáng)。
球球基礎(chǔ)生命:1512(130*英雄等級) → 1370(130*英雄等級)
豬八戒在峽谷中有著較為多樣的打法。他既可以扮演常規(guī)對抗路的坦克角色,又能夠在隊伍缺乏承傷點(diǎn)和打野位置時扮演打野的角色。我們希望提升豬八戒的發(fā)育能力,使他在邊懲玩法下能夠更好的利用野怪補(bǔ)充發(fā)育,也能在打野玩法下更快的清理野區(qū),因此提升其一技能對野怪的額外傷害。
一技能:效果調(diào)整:對非英雄單位額外造成30%傷害 →對非英雄單位額外造成傷害(小兵30%/野怪50%)
大喬在日常對局和極端高配合對局中表現(xiàn)差異過大。我們將4技能改為移動施法,優(yōu)化日常對局體驗(yàn);同時將2技能改為傳送自己+一名血量最低的隊友(圈內(nèi)被傳回的英雄將展示回城特性,明確告知對抗雙方),限制部分極端對局中過強(qiáng)的調(diào)度能力(日常絕大部分情況下2技能只會傳送1~2名英雄)。
一技能:效果優(yōu)化:優(yōu)化施法邏輯使加速效果更快生效
二技能:法陣只能傳送大喬自己+1名血量絕對值最低的隊友
四技能:手感優(yōu)化:調(diào)整為可移動施法
全圖傳送援護(hù)隊友-這是個具有不小開發(fā)潛力的機(jī)制,現(xiàn)在的大招用來救隊友于危難是其之一,但我們也在探索其它的可能性,例如當(dāng)隊友生命值健康時,劉邦的大招能否用救人以外的方式與隊友配合?例如,當(dāng)劉邦的隊友中有強(qiáng)切入能力者時,例如某些強(qiáng)位移弱控制的刺客,如果劉邦能傳送及時跟進(jìn)并提供控制效果,可以形成有力的開團(tuán)效果。此次專精裝便會提供這樣的體驗(yàn)。同時,為了讓專精裝和原技能有足夠且明確的差異,在之前的更新中,我們已經(jīng)對劉邦的原大招也進(jìn)行了略微調(diào)整,將其性能更加聚焦在挽救單名隊友之上。
赤霄
裝備屬性:+500生命值
裝備價格:600金
被動-專精:【統(tǒng)御戰(zhàn)場】吟唱時間大幅縮短且會刷新【雙重恐嚇】冷卻時間,并在傳送后3秒內(nèi)將其置為蓄力滿效果
【統(tǒng)御戰(zhàn)場】不再為隊友提供護(hù)盾和提高免傷率效果
被動-赤炎:每秒對300范圍內(nèi)的敵人造成1%最大生命值法術(shù)傷害,對小兵額外造成1%法術(shù)傷害
斬蛇赤霄
裝備屬性:+240物理防御+1000最大生命
裝備價格:1800金
被動-專精:
【統(tǒng)御戰(zhàn)場】吟唱時間大幅縮短且會刷新【雙重恐嚇】冷卻時間,并在傳送后3秒內(nèi)將其置為蓄力滿效果
【統(tǒng)御戰(zhàn)場】不再為隊友提供護(hù)盾和提高免傷率效果
被動-力量進(jìn)階:當(dāng)冷卻縮減達(dá)到25%時,【統(tǒng)御戰(zhàn)場】的冷卻時間額外縮短7秒
被動-赤炎:每秒對300范圍內(nèi)的敵人造成2%最大生命值法術(shù)傷害,對小兵額外造成2%法術(shù)傷害
更多共創(chuàng)專精裝方案繼續(xù)打磨中。
當(dāng)前逐風(fēng)被動效果的內(nèi)置冷卻有些長,英雄在技能穿插多次普攻時的真空期過長,因此我們下調(diào)了逐風(fēng)被動的冷卻時間。
被動-逐風(fēng):冷卻時間:5秒→ 3秒
破空可以緊急拉開敵我雙方的距離,提供更多的容錯,但目前來看容錯空間還有欠缺,因此我們下調(diào)了破空的主動冷卻時間。
主動-破空:冷卻時間:60秒→ 30秒
局內(nèi)商店作為大家實(shí)戰(zhàn)使用率極高的系統(tǒng),還可以為大家提供更多的戰(zhàn)斗輔助。本期商店新增了許多優(yōu)化功能,為了避免對不想使用的玩家造成負(fù)擔(dān),都可以在小齒輪中個性化控制開關(guān),想用就用,不想用關(guān)掉。
針對于差價交流的小飛機(jī)按鈕一些情況下可能誤觸的問題,我們也一起增加了開關(guān):
裝備的選擇經(jīng)常和敵方陣容相關(guān),如
應(yīng)對回血英雄出夢魘、制裁
應(yīng)對ap刺客及ap射手出魔女
法師應(yīng)對突進(jìn)刺客出金身
應(yīng)對控制較多的陣容出抵抗鞋
但之前的套裝推薦無法個性化地滿足大家的這種訴求,于是我們通過大數(shù)據(jù)計算每個英雄應(yīng)對敵方陣容不同裝備的購買率及勝率,智能推薦,幫助大家更方便地參考購買適合的裝備:
購買如夢魘、制裁等明確克制敵方的裝備,或者光環(huán)輔助裝等屬性全隊唯一生效的裝備時,可在智能交流里一鍵全隊溝通
局內(nèi)要查看當(dāng)前使用的出裝方案也很麻煩,套裝方案按鈕旁新增了小眼睛,可以直接預(yù)覽當(dāng)前方案:
關(guān)于下件裝備是什么以及還差多少錢也缺乏告知,之后將直觀呈現(xiàn)在裝備槽位上,下件裝備會買在哪,就在哪個槽位上方有小氣泡,并實(shí)時顯示差價
之前查看某個裝備的合成路徑時,會將裝備列表遮擋住,新的右側(cè)簡版合成路徑可以兩者全都要
舊版:
新版:
通過邊框顏色來區(qū)分初級/中級/高級裝備
一些裝備即時錢夠了也沒法購買,針對于這些裝備將直觀鎖住
之前的初級/中級/高級裝備識別不夠準(zhǔn)確,有很多高級裝備放在了中級里面,我們進(jìn)行了處理,同時將【推薦】頁簽的結(jié)構(gòu)從前期/推薦/進(jìn)攻→初級/中級/進(jìn)攻/防御,避免冗余,更加清晰:
新版本中,我們對以下表現(xiàn)進(jìn)行了清晰度優(yōu)化,期望提升戰(zhàn)場對抗清晰度。
通過優(yōu)化擊殺暴君后獲得的增益BUFF表現(xiàn),從而提升暴君BUFF的存在感,以及加強(qiáng)和閃電鏈的關(guān)聯(lián)性。
優(yōu)化前:
優(yōu)化后:
通過調(diào)整解控效果的表現(xiàn),強(qiáng)調(diào)未受控使用和受控使用技能的區(qū)別。
優(yōu)化前:
優(yōu)化后:
涉及技能:凈化、劉備大招、關(guān)羽二技能、狄仁杰二技能、典韋一技能、元歌四技能。
傷害減免(免傷)效果在游戲中屬于非常重要的一種增益屬性,我們希望能夠提升玩家對于傷害減免效果的認(rèn)知。
因此,在新版本中,我們增加了屬性圖標(biāo),增益欄圖標(biāo),以及受擊特效等三個方面的信息表達(dá),以提高傷害減免效果在游戲中的辨識度,方便玩家雙方進(jìn)行更為清晰的對抗。
優(yōu)化前:
優(yōu)化后:
鎧的三技能增加了表達(dá)格擋特性的受擊反饋,讓雙方玩家都可以更好地感受到鎧釋放三技能時獲得的強(qiáng)大的防御力。
優(yōu)化前:
優(yōu)化后:
優(yōu)化了鐘無艷的被動特效,解決了特效不美觀,計時不清晰以及過度遮擋人物模型的問題。
優(yōu)化前:
優(yōu)化后:
優(yōu)化了韓信釋放三技能時,第三刀刀光特效與實(shí)際傷害范圍不匹配的問題。
優(yōu)化前:
優(yōu)化后:
優(yōu)化了夏侯惇釋放普通攻擊或者技能時,受擊特效方向錯誤的問題。
優(yōu)化前:
優(yōu)化后:
優(yōu)化了不知火舞二技能扇子特效范圍與傷害判定范圍極度不匹配的問題。
優(yōu)化前:
優(yōu)化后:
狂鐵擁有充能強(qiáng)化效果時,新增了二技能后普通攻擊的強(qiáng)化攻擊特效,以表達(dá)擊飛的玩法特性。
優(yōu)化前:(擊飛與不擊飛,特效沒區(qū)分)
優(yōu)化后:(擁有擊飛效果時,特效變得更華麗,更有“擊飛”特點(diǎn))
優(yōu)化了孫尚香使用一技能后的強(qiáng)化普通攻擊的子彈表現(xiàn),讓子彈的視覺表現(xiàn)更具有沖擊力,同時也讓對抗雙方都能看清子彈的飛行過程。
優(yōu)化前:
優(yōu)化后:
甄姬的二技能雖然能夠正確的擊中敵人,但是在技能表現(xiàn)上卻像在敵人之間“游走”而并非順滑的彈跳。尤其當(dāng)多名玩家靠近時,二技能的技能并不具備良好的觀感。因此我們采用了一種更加明確和順滑的彈跳形式。
優(yōu)化前:
優(yōu)化后:
舊版本中,孫策的被動圖標(biāo)難以在戰(zhàn)斗中看清,且與其他圖標(biāo)(如草叢視野圖標(biāo))相互沖突,極大的影響了清晰度。
新版本中,我們?nèi)サ袅搜獥l下面的被動圖標(biāo),并在血條右邊新增了屬性圖標(biāo),幫助玩家更好地看清楚孫策的被動護(hù)甲層數(shù)。
優(yōu)化前:
優(yōu)化后:
1、吸血與治療公式統(tǒng)一為加法公式,即:
吸血/治療量 = 面板回復(fù)量/治療量 * (1+ 治療增益率 - 重傷率)
2、新增輸出減少率上限:英雄受到輸出減少率效果最高為90%
3、新增重傷效果上限:英雄受到的重傷效果最高為90%
為使新手玩家和英雄的初學(xué)者能夠更快了解到英雄的特性特點(diǎn),我們刷新了英雄的簡要描述和技能標(biāo)簽。召喚師們可以通過新版本的技能標(biāo)簽更快的抓住英雄技能的最核心的效果,再通過簡要描述了解他們的基本使用邏輯。
通過閱讀標(biāo)簽和簡要描述,召喚師們能夠更快的知道該在什么場景下使用這個技能,從而避免上手新英雄時就需要閱讀大段技能描述文字的苦惱——當(dāng)你已經(jīng)初步掌握英雄的玩法,需要了解一些技能的細(xì)節(jié)時,再打開詳細(xì)描述也不遲~
調(diào)整前:技簡要描述&標(biāo)簽
調(diào)整后:技能簡要描述&標(biāo)簽
隨著英雄數(shù)量的逐漸增多,我們發(fā)現(xiàn)從眾多英雄中找到自己想玩的英雄已經(jīng)不那么容易。因此在選英雄階段,我們將在任何排序規(guī)則下置頂玩家所設(shè)置的三個想玩英雄(如有備選英雄,還將置頂備選英雄)。
相信有不少的玩家都經(jīng)歷過這樣的情況:由于隊友忘記禁英雄導(dǎo)致對面選到了克制我方陣容的英雄;隊友因倒計時結(jié)束自動選擇英雄,最終導(dǎo)致隊伍的陣容構(gòu)成不合理…
我們發(fā)現(xiàn)征召模式中,經(jīng)常會有玩家和一個隊友一起禁英雄/選英雄的情況,而在這種情況下,玩家和隊友的視覺區(qū)分很小,容易導(dǎo)致玩家沒有發(fā)現(xiàn)“輪到自己了”。
因此,我們強(qiáng)化了玩家與隊友的視覺差異。同時,輪到玩家時,頂部文案也會變?yōu)?ldquo;請您禁用英雄”“請選擇您的英雄”,并添加了動態(tài)效果。
我們發(fā)現(xiàn),重開后解散隊伍并返回大廳會對玩家體驗(yàn)造成不小的打斷:玩家需要先點(diǎn)擊排位賽入口,然后到好友列表中再次邀請好友,最后點(diǎn)擊開始匹配。
在新版本中,重開后可以直接返回組隊界面,玩家只需要點(diǎn)擊開始匹配即可重新開局。
我們發(fā)現(xiàn),即便在征召模式中玩家對英雄已經(jīng)有一定的了解(征召模式有熟練度門檻),但仍有不少玩家有查看英雄技能的需求。
因此,在玩家選擇好英雄后,我們新增了一個技能按鈕。點(diǎn)擊下拉展開該英雄的數(shù)個技能圖標(biāo),長按技能圖標(biāo)即可查看詳情。在不使用的時候,玩家也可點(diǎn)擊技能按鈕將其收回。
排位賽組隊入口調(diào)整
我們收到了很多關(guān)于玩家對排位賽組隊房間相關(guān)的使用問題反饋,大家反饋在排位組隊時經(jīng)常需要選擇三排還是五排房間,進(jìn)入隊伍后隨著好友進(jìn)入又需要頻繁切換三排與五排房間等不便捷不高效的問題,對此,我們將多排與五排五口進(jìn)行了整合,和與之相應(yīng)的組隊房間內(nèi)信息展示的調(diào)整,如段位限制文案展示,去掉房間多排五排切換按鈕等
游戲中狀態(tài)隊伍信息展示
在上個版本中我們添加了組隊狀態(tài)隊伍人數(shù)的信息展示,大家反饋對于提升好友隊伍的信息了解有很大幫助,在這個版本,我們對游戲中玩家的組隊隊伍狀態(tài)信息進(jìn)行了展示添加,期望幫助大家更好的了解好友隊伍人數(shù)信息;
預(yù)約優(yōu)化
在此次預(yù)約的優(yōu)化中,我們做了一些限制的突破,以便于好友能更好的開起黑來!當(dāng)預(yù)約游戲中的好友成功后,可直接進(jìn)入游戲中好友狀態(tài)的組隊房間,并可進(jìn)行實(shí)時語音通話,相信這一改變能夠幫助朋友間更好的溝通和開黑;
如下圖,對方同意預(yù)約后,在組隊列表與預(yù)約成功消息中展示進(jìn)房按鈕,點(diǎn)擊可進(jìn)入其組隊房間;
進(jìn)房按鈕展示:
進(jìn)入游戲中好友的組隊房間:
在王者榮耀中,對于每一個玩家來講都有很多重要的人;為期望彼此靠得更近的玩家,我們提供了親密關(guān)系系統(tǒng)來表達(dá)我們聯(lián)系更緊密的感受;此外,我們還有更多一起相互陪伴,一起開黑作戰(zhàn)的隊友,雖然很多時候不言而喻,但我們希望這樣的關(guān)系能夠被相互看見;所以我們在新版本中新增了基于開黑的關(guān)系表達(dá);
和你一起開黑的朋友當(dāng)然要不一樣~玩家在組隊開黑后結(jié)成開黑伙伴關(guān)系,同時有對應(yīng)的關(guān)系圖標(biāo)展示在好友列表與組隊列表等場景,同時在收到開黑伙伴邀請時,新增了邀請界面不一樣的關(guān)系展示表達(dá);
經(jīng)常和你一起開黑的隊友當(dāng)然要更不一樣!對于經(jīng)常一起組隊的隊友,我們期望有對應(yīng)的一個強(qiáng)度表達(dá),保持連續(xù)超過兩周及以上都有組隊開黑行為的隊友將對應(yīng)展示為開黑搭檔關(guān)系圖標(biāo);收到開黑搭檔邀請時,邀請界面也會有特別的展示;
關(guān)系圖標(biāo)消失規(guī)則:當(dāng)超過一段時間無組隊開黑行為后,二人的關(guān)系圖標(biāo)展示將自動消失;
針對日益豐富的英雄打法套路,和版本變化導(dǎo)致的策略變更,大家在傳播或者使用他人套裝方案時較為不便捷,我們專門為大家提供了3種套裝分享形式
圖片分享:永久保存,效果直觀
小程序分享:微信QQ好友個性化預(yù)覽替換
密語分享:任意平臺多人共享傳播
可在套裝首頁、套裝彈窗、個人英雄攻略3個頁面中發(fā)起套裝分享
分享后將首先生成套裝大圖,可以保存在手機(jī)中或者分享至朋友圈/空間。
圖片中的二維碼還可以在微信/qq中掃碼,直接呼起小程序一鍵裝配:
分享微信/QQ好友時將會發(fā)送小程序,對方在小程序中不僅能預(yù)覽到該套裝詳細(xì)的屬性,還能個性化地選擇同步到自己的哪套方案上:
復(fù)制密語后可在任意平臺中粘貼共享
他人復(fù)制你的密語打開游戲后,會檢測粘貼板一鍵使用
也可在彈窗彈窗中選擇為某個英雄使用密語方案
點(diǎn)擊分享營地按鈕,會拉起營地APP,輕松分享套裝。好友可直接在聊天界面查看內(nèi)容詳情,并同步一鍵到游戲
親密關(guān)系作為日常陪伴大家的好友關(guān)系系統(tǒng),會在近幾個版本進(jìn)行展示效果、回憶記錄和權(quán)益的全面升級。
基于大家的數(shù)據(jù)和反饋,親密關(guān)系頁簽將調(diào)整為個人主頁-社交下的第一個頁簽,同時升級了卡片效果,優(yōu)先展示戀人卡片,并增加每個關(guān)系的最高光數(shù)據(jù)展示。
高光時刻,永久珍藏:
建立關(guān)系后的日日夜夜大家發(fā)生了許多游戲回憶,我們譜寫成了回憶記錄來見證雙方的關(guān)系,沉淀著高光數(shù)據(jù)和視頻回憶(更多維的數(shù)據(jù)在不斷擴(kuò)充中)
親密歷程,一一回溯:
新增邀請彈窗皮膚
親密關(guān)系間互相邀請時將有專屬的特殊表現(xiàn),從而在游戲過程中感受彼此特殊的存在。
特別的邀請,給特別的你:
新增局內(nèi)相遇表現(xiàn)
同時我們也將原有的泉水出生特效升級為相遇特效,雙方每隔一段時間在泉水相遇時會觸發(fā)相遇特效,其他地方從遠(yuǎn)到近相遇則觸發(fā)相遇徽章。
峽谷相遇,心心相遇:
新增上線提醒
除了表現(xiàn)層面,親密關(guān)系還能給雙方提供獨(dú)家關(guān)注,新增的上線提醒設(shè)置開啟后,您上線時會提醒您的親密好友,雙向地開啟了該設(shè)置的親密好友上線時也會提醒您。
好友動向,率先掌握:
處于游戲外時也可以通過手機(jī)通知獲知親密好友上線,火速發(fā)起組排車隊
置頂及進(jìn)房
針對于原有的置頂和進(jìn)房功能,親密關(guān)系將默認(rèn)開啟進(jìn)房,并為情侶增加了專屬的默認(rèn)置頂位(不占用原有的3個限制),不需要時均可手動取消
戀人的親密關(guān)系等級也是大家津津樂道的話題,我們新增了首個雙人榜——戀人榜,雙方在隱私設(shè)置中均開啟了【親密關(guān)系顯示】時上榜展示。
和她攜手登頂~
根據(jù)大家當(dāng)前的游戲狀態(tài)及高頻交流訴求,我們在綜合/隊伍/私聊頻道中將為大家智能推薦一些快捷消息便于交流:
也可以在消息浮窗及局內(nèi)預(yù)約頻道中選擇進(jìn)行智能快捷回復(fù):
注:圖中文案僅為示意,實(shí)際以上線為準(zhǔn)
對于離線的好友將能夠通過系統(tǒng)通知進(jìn)行邀請了。
針對于開啟了APP通知權(quán)限,且在游戲設(shè)置中開啟了好友邀請通知的好友,通過QQ/微信離線邀請的同時也會同步發(fā)送系統(tǒng)通知邀請;非微信好友也可直接通過通知進(jìn)行邀請
邀請離線好友的同時會發(fā)送一條私聊信息進(jìn)行記錄
新增好友私聊消息、預(yù)約消息2類通知
可在設(shè)置中進(jìn)行分別管理
親愛的召喚師們,互動紅包作為召喚師間的社交方式之一,我們希望給召喚師們更良好更有效的社交體驗(yàn),因此我們增加了對紅包領(lǐng)取者進(jìn)行條件篩選的【專屬紅包】功能,并優(yōu)化了召喚師們通過發(fā)領(lǐng)紅包添加好友需要的操作流程。 專屬功能對點(diǎn)券紅包、英雄碎片紅包、皮膚碎片紅包開放。
在大廳聊天中選擇需要發(fā)放的紅包,在發(fā)送界面的“誰可以搶”位置進(jìn)行設(shè)置,設(shè)置條件分為通用條件和特定條件,召喚師們可以選擇多個通用條件加一個特定條件進(jìn)行設(shè)置。
通用條件包括:性別、省份、城市,
特定條件包括:分路、段位、貴族等級。
只有滿足發(fā)送者設(shè)置條件的召喚師才可以看到并領(lǐng)取紅包,專屬紅包在大廳會有特殊跑馬燈、紅包圖標(biāo)提示,在聊天界面也有特殊的專屬紅包封面。
召喚師們可以在搶紅包界面通過加好友按鈕快速添加發(fā)送者,
也可以在紅包領(lǐng)取的詳情界面,通過點(diǎn)擊召喚師頭像展開資料面板添加好友。
我們在同城頻道中也增加了互動紅包功能,支持發(fā)送的紅包類型與世界頻道一致,專屬功能在同城頻道中將不再提供對省份和城市的篩選條件支持,其他條件不變。
親愛的召喚師們,定制間是進(jìn)行個性化搭配的重要系統(tǒng),我們希望能在現(xiàn)有基礎(chǔ)功能上,給召喚師們提供更便捷、更良好的體驗(yàn)。我們了解到,召喚師們一直有局內(nèi)特效能以皮膚為單位進(jìn)行個性化搭配的訴求,因此我們對定制系統(tǒng)內(nèi)的資源進(jìn)行了整合調(diào)整,提供更有深度的定制體驗(yàn)。整體分為以皮膚為中心進(jìn)行搭配的【皮膚定制】類資源,和整體向的【個性定制】類資源,并從使用層面上讓搭配操作變得更直觀便捷。
我們將定制系統(tǒng)從原有的資源陳列式一級界面調(diào)整為了更直觀明確的皮膚定制和個性定制。召喚師進(jìn)入定制系統(tǒng)后會明確進(jìn)入皮膚定制,且優(yōu)先選中最新購買的皮膚或購買星元對應(yīng)的皮膚。
皮膚定制下包括:星元定制、局內(nèi)定制、拓展定制三個頁簽,
個性定制下包括:個性天幕、個性表情、個性戳戳、個性頭像框。
體驗(yàn)升級
升級以皮膚為中心的個性化搭配體驗(yàn),將保存的方案從只有星元升級為星元+局內(nèi)的一個整體。含有星元的皮膚可以保存搭配4套完整方案,沒有星元的皮膚可以保存搭配1套完整方案。
皮膚定制內(nèi)包括資源有:
星元定制:星傳說、星元套裝、星元部件
局內(nèi)定制:回城特效、擊敗特效、拖尾、榮耀播報、個性按鍵、個性動作
拓展定制:海報、個性簽名、語音、音效、音樂
如果當(dāng)前搭配的皮膚沒有拓展設(shè)置類資源,該頁簽將不顯示。
局內(nèi)定制整合升級
原有的局內(nèi)特效(回城特效、擊敗特效、拖尾、榮耀播報)只能以英雄為單位進(jìn)行設(shè)置,升級后的的局內(nèi)特效資源不再局限于英雄,可以根據(jù)不同皮膚、不同星元方案進(jìn)行個性化搭配,且搭配保存后,在選將階段切換星元方案時,局內(nèi)特效也會根據(jù)召喚師們保存的方案進(jìn)行切換。
在將局內(nèi)特效改為針對皮膚進(jìn)行個性化搭配后,我們刪除了原有在回城/擊敗/拖尾可以設(shè)置的隨機(jī)特效功能,將搭配和選擇交給召喚師,更好的滿足個性化需求。
新增拓展定制
將海報、個性簽名、語音、音效、音樂這類皮膚個性換資源搭配整合到定制間中,原本在各個皮膚的裝扮-設(shè)置中的搭配入口也會保留。
(注:如果當(dāng)前搭配的皮膚沒有相關(guān)資源,本頁簽不顯示)
皮膚定制資源總覽和皮膚切換
如果召喚師想要查看皮膚個性化資源的總覽或收集情況,可以點(diǎn)擊總覽按鈕進(jìn)行查看,除了原有的資源,我們增加了個性簽名頁簽,召喚師可以在這個頁簽查看全部簽名資源和擁有情況。
召喚師可以通過左下角的切換皮膚按鈕選擇需要進(jìn)行搭配的皮膚。
個性定制內(nèi)包括資源有:個性天幕、個性表情、個性戳戳、個性頭像框
新增了個性頭像框資源,方便召喚師在定制內(nèi)進(jìn)行統(tǒng)一搭配修改,原有在個人主頁的修改入口仍會保留。
同時我們優(yōu)化了天幕的整體展示界面,召喚師在定制間中查看天幕時可以更好的體驗(yàn)天幕的整體效果。
個性天幕自去年上線以來,一直受到大家的喜愛,同時我們也收到了很多玩家的建議,其中我們關(guān)注到需要爭搶觸發(fā)且展示在五人團(tuán)隊背景后的天幕,缺失了團(tuán)隊對抗的氛圍,有點(diǎn)大家各玩各的感受,且在有l(wèi)oading打氣的存在下,點(diǎn)贊功能顯得比較雞肋。為此,我們嘗試性對天幕進(jìn)行了體驗(yàn)升級,強(qiáng)化觸發(fā)天幕時五人齊心的氛圍,營造“帶頭大哥”帶領(lǐng)團(tuán)隊的對陣感受。
1、增加 個性天幕 團(tuán)隊橫幅
點(diǎn)擊觸發(fā)天幕后,除了加載之前的天幕特效資源外,在屏幕中央背景板,會額外展開一條團(tuán)隊橫幅,隨天幕結(jié)束消失。該橫幅雙方可見。
2、移除點(diǎn)贊功能,增加 個性天幕 自動觸發(fā)打氣功能
點(diǎn)擊觸發(fā)天幕后,移除點(diǎn)贊功能。
同時觸發(fā)打氣功能,如果之前未打氣,則會自動觸發(fā)打氣,并在打氣位置英雄頭像上展示天幕觸發(fā)者標(biāo)記特效。
3、天幕專屬打氣icon和個性化打氣特效
同陣營天幕釋放期間,打氣icon會升級為天幕專屬打氣icon,包括原有貴族專屬的金色打氣,有兩款樣式。
同陣營團(tuán)隊的天幕釋放期間,點(diǎn)擊打氣按鈕,除了原有的打氣功能和效果,會額外在自身半身像上顯示天幕配套的個性化打氣特效。
上述涉及到的配套天幕資源我們會優(yōu)先補(bǔ)上“秋月華燈”天幕,也是按時間排序首個推出的傳說天幕,后續(xù)會陸續(xù)補(bǔ)上其他個性天幕,具體規(guī)劃請留意后續(xù)公告,希望大家理解。
上個賽季個性戳戳上線正式服后,我們收到了玩家們關(guān)于使用體驗(yàn)上的反饋,我們也立刻做出了以下的調(diào)整,優(yōu)化基礎(chǔ)使用體驗(yàn),希望大家能通過戳戳,在社交互動上擁有更暢快、便捷的體驗(yàn)~
1、個性戳戳 增加自動穿戴
獲取個性戳戳后,如果定制輪盤上有空位,則會自動穿戴使用
2、個性戳戳 支持長按觸發(fā)
除目前已經(jīng)支持的拖拽玩家頭像觸發(fā),新增長按頭像觸發(fā)喚起戳戳輪盤。
3、個性戳戳 增加各場景下的規(guī)則引導(dǎo)
定制 詳情頁面 和 個性戳戳購買彈窗,均增加戳戳戳戳的使用示意效果特效,拖拽/長按玩家的頭像即可觸發(fā)戳戳。
親愛的召喚師們,星元系統(tǒng)一直以來存在信息了解不便捷、試用不便捷、對外展示功能不全的體驗(yàn)問題,對此我們進(jìn)行了3方面體驗(yàn)優(yōu)化,內(nèi)容分別如下
1、針對有星元的皮膚,在商城-皮膚、皮膚圖鑒頁的半身像上增加星元標(biāo)簽,更方便用戶了解哪些皮膚有星元
商城-皮膚頁
皮膚圖鑒頁
2、增加成套星元品質(zhì)框,便于用戶預(yù)覽時區(qū)分該套星元的品質(zhì),現(xiàn)定義品質(zhì)為:橙色>紫色>藍(lán)色
1、在英雄詳情界面中選中星元套裝后,可以點(diǎn)擊”前往體驗(yàn)“試用(無需保存并穿戴)
2、在定制界面中調(diào)整星元皮膚搭配后,可以點(diǎn)擊”前往體驗(yàn)“試用(無需保存并穿戴)
1、星元半身像展示規(guī)則優(yōu)化:支持自由替換套裝下單個武器、配飾,替換后仍可在加載界面展示星元的半身像
2、星元支持在個人主頁、皮膚展示頁展示
個人主頁支持設(shè)置已擁有的星傳說、成套星元
個人資料-皮膚-皮膚展示頁支持設(shè)置與展示已擁有的星傳說、成套星元
3、戰(zhàn)績分享圖支持展示星元海報:分享本局戰(zhàn)績時,支持背景圖為本局穿戴的星傳說/成套星元海報
親愛的玩家,在商城的購物過程中,我們發(fā)現(xiàn)很多玩家需要在多處分批尋找并購買多件有相關(guān)性的商品或同主題的商品,找尋過程既不便捷也花費(fèi)了大家寶貴的時間;同時,商城的很多商品缺乏展示功能及展示效果,商城的購物及預(yù)覽過程不夠便捷直觀。為了給玩家提供更好的購物體驗(yàn),我們對商城購物的便捷性、商城的展示功能等體驗(yàn)做了優(yōu)化,內(nèi)容分別如下:
除皮膚英雄外,商城熱門推薦支持展示更多類型商品,包括個性天幕、局內(nèi)特效、表情、個性按鍵、個性簽名等:
個性天幕:
表情:
個性按鍵:
在購買皮膚時,左側(cè)列表可額外選擇皮膚相關(guān)的個性按鍵、局內(nèi)特效、表情等相關(guān)商品,玩家可通過一鍵點(diǎn)選的方式便捷打包購買希望購買的全部商品。
注:為了功能的穩(wěn)定性,該功能將按小區(qū)號,逐區(qū)開放。
同時,該界面支持預(yù)覽功能,玩家可以通過切換商品查看其他商品的展示效果,更方便的選購自己心儀的商品。
在皮膚套系購買界面可以同時選擇多件商品并進(jìn)行批量贈禮:
我們?yōu)樯坛侵械母黝愄鼗莸谰咴黾恿祟A(yù)覽展示功能,并優(yōu)化了預(yù)覽展示的入口,玩家可以更方便的在商城中查看并預(yù)覽商品
商城內(nèi)的【星元】入口替換為了【個性資源】入口,個性資源入口包括:星元、個性按鍵、皮膚簽名。
9月30日,本賽季的全國大賽將會再次開啟,本賽季全國大賽連續(xù)開啟6周時間。
親愛的召喚師們,本次更新優(yōu)化了全國大賽參與體驗(yàn)。內(nèi)容分別如下:
刺探環(huán)節(jié)優(yōu)化:顯示對方當(dāng)前段位及最高的分路段位;刺探人數(shù)增加至3人,刺探英雄降低為2位
本賽季開始,城市徽章等級不再隨賽季更新,而向下繼承
城市徽章等級由10級調(diào)整為20級,下調(diào)升級所需的經(jīng)驗(yàn)
上調(diào)全國大賽結(jié)算獲取的城市等級經(jīng)驗(yàn),該數(shù)值隨賽事等級提升而提升
稱號及天幕更新:
本賽季參與全國大賽并獲得區(qū)級以上冠軍后,電競選手將可以解鎖【天幕】冠軍登峰
電競天幕的設(shè)計靈感源自太空中日出時的地平線逐漸亮起,也寓意所有熱愛電競的玩家心中的那個熱血少年永遠(yuǎn)陽光純粹,永遠(yuǎn)一路登峰。
參與全國大賽并獲得區(qū)級以上冠軍后,冠軍選手將會獲得冠軍寶箱。寶箱中將會獲得冠軍頭像框和冠軍稱號,電競選手可以在以下三個稱號中解鎖一個。
同時,當(dāng)電競選手在全國大賽個人賽/團(tuán)體賽中獲得2次以上冠軍后。
冠軍-N冠,將會獲得對應(yīng)的N冠稱號,該稱號將可以在隊伍房間中進(jìn)行展示。
當(dāng)前賽季參與全國大賽分別獲得1/3/6次勝利,可獲得英雄碎片,并有概率獲得現(xiàn)金紅包獎勵
下調(diào)了區(qū)級/市級復(fù)活卡的售價。
王者之錘-全國大賽限定皮膚
玩家需要在當(dāng)前賽季獲得市級以上冠軍后解鎖購買,售價52500電競豆
購買后將獲得王者之錘皮膚+全國大賽限定皮膚標(biāo)簽。
注:
①當(dāng)玩家擁有王者之錘-賞金賽限定皮膚時,該商品不可購買
②當(dāng)玩家已擁有王者之錘-全國大賽限定皮膚后再次獲得王者之錘-賞金賽限定皮膚時,標(biāo)簽自動升級為即將絕版的賞金賽限定皮膚
賞金賽相關(guān)改動
考慮現(xiàn)有連勝后的賞金賽匹配時間遠(yuǎn)超預(yù)期,賞金賽預(yù)計將在未來幾個賽季視實(shí)際參與情況關(guān)閉,屆時賞金賽10勝獎勵:王者之錘皮膚的賞金賽限定標(biāo)簽將不再獲得。
新增了父套系的收藏家成就和稱號,包含生肖限定套系,情人節(jié)限定套系等,敬請?zhí)剿鱺
好友新鮮事增加了對親密度高于100以上的好友狀態(tài)的展示,并且將會記錄下最近好友對你的關(guān)心~~
新增待辦事項(xiàng)推送:
1)新道具獲得提醒:新的頭像框、新的語音包
2)新增一鍵使用功能:局內(nèi)道具/禮包/體驗(yàn)卡/表現(xiàn)/過期道具批量兌換
3)新增英雄推薦,幫你找到最契合你的英雄
4)新增賽事主視角觀賽功能
本次版本將更新游戲內(nèi)人機(jī)圖標(biāo)為王者絕悟形象
隨著排位賽組隊房間的調(diào)整,我們調(diào)整了組隊房間召集功能的信息展示,并在新版本中我們?yōu)榉块g組隊召集功能添加了召集中狀態(tài)展示,并新增了結(jié)束召集的功能,以解決無法關(guān)閉房間召集狀態(tài)的問題;
1.我們針對觀戰(zhàn)模式下的鏡頭進(jìn)行了針對性的優(yōu)化,在拉高鏡頭時能夠更好地看清戰(zhàn)場
2.對于觀戰(zhàn)模式下的暴擊、金幣飄字動畫進(jìn)行了定制設(shè)計
我們發(fā)現(xiàn)過去的暴擊飄字、金幣飄字設(shè)計雖然給第一視角使用帶去了良好的體驗(yàn),但是將相同的規(guī)則傳遞到第三視角、比賽觀戰(zhàn)時,造成了信息不明確的情況。因此我們優(yōu)化了觀戰(zhàn)時的暴擊飄字與金幣飄字的動效、掛點(diǎn),使得飄字更加清晰、美觀。
優(yōu)化后效果:
最近的版本我們的團(tuán)隊都在致力于飄字表現(xiàn)的優(yōu)化。在未來我們會繼續(xù)優(yōu)化飄字的表現(xiàn)。
3.刪減觀戰(zhàn)模式下原本為第一視角玩家操作博弈設(shè)計的黃色蓄力進(jìn)度條以及藍(lán)色蓄力進(jìn)度條等UI,例如蘇烈大招蓄力條、呂布一技能蓄力條等,以保證畫面的整潔有效。
4.刪除觀戰(zhàn)模式下的表情,團(tuán)戰(zhàn)過程中突然彈出的表情雖然在一些情況下妙趣橫生,但是在更多情況下使場面信息更加混亂吸引了我們的注意,所以我們刪除了觀戰(zhàn)時的表情。
5.過去的版本中我們的血條縮放比例與畫面縮放比例并不同步,造成了高視角下血條過大、特效掛點(diǎn)錯誤、信息重疊等問題,在新版本中我們修正了這個問題,高視角下血條將會更小,保證清晰的情況下帶來更好的觀看體驗(yàn)。
調(diào)整了戰(zhàn)績界面快捷消息發(fā)送音效,以區(qū)分與信號音效差異
為了讓玩家們能享受更平滑的王者榮耀操作體驗(yàn),此次我們?yōu)椴糠謎OS機(jī)型在設(shè)置界面提供了極高幀率模式的開關(guān)按鈕。
本次開放的機(jī)型如下:
修復(fù)了孫策一技能擊飛野怪無受控動作的問題;
修復(fù)了在小地圖打開時司馬懿被動觸發(fā)顯示異常的問題;
修復(fù)了諸葛亮三技能偶現(xiàn)命中目標(biāo)身后敵人的問題;
修復(fù)了諸葛亮三技能偶現(xiàn)命中多人的問題;
修復(fù)了司空震施放大招期間通過頭像索敵可以實(shí)現(xiàn)普攻效果的問題;
修復(fù)了武則天強(qiáng)化一技能偶現(xiàn)持續(xù)時間異常的問題;
修復(fù)了鏡的鏡像、元歌傀儡、曜二技能、瀾三技能、盤古一技能二段過草時偶現(xiàn)無法獲取視野的問題;
修復(fù)了暃的二技能可以給司馬懿無限充能的問題;
修復(fù)了裴擒虎(虎形態(tài))二技能在部分位置無法過墻的問題;
修復(fù)了百里玄策在施放二技能時陣亡模型錯誤的問題;
修復(fù)了部分英雄在目標(biāo)鎖定模式下輕點(diǎn)釋放技能失敗的問題;
修復(fù)了部分英雄在目標(biāo)鎖定模式下技能目標(biāo)選擇錯誤的問題;
修復(fù)了定身結(jié)束后花木蘭重劍二技能依舊在原地施放的問題;
修復(fù)了艾琳滿能量時普攻索敵異常的問題;
修復(fù)了弈星在二技能范圍內(nèi)施放一技能無連線提示的問題;
修復(fù)了李信在切換形態(tài)瞬間點(diǎn)擊其他技能偶現(xiàn)冷卻異常的問題;
修復(fù)了元歌釋放傀儡后偶現(xiàn)血條顯示位置異常的問題;
修復(fù)了貂蟬一技能返回時偶現(xiàn)無法命中目標(biāo)的問題;
修復(fù)了亞瑟一技能加速特效丟失的問題;
修復(fù)了曜在訓(xùn)練營模式中冷卻異常的問題;
修復(fù)了鏡大招期間使用一三技能時偶現(xiàn)指示器卡住的問題;
修復(fù)了弈星在死亡前使用大招偶現(xiàn)鏡頭視野異常的問題;
修復(fù)了孫策強(qiáng)化普攻冷卻后偶現(xiàn)不刷新的問題;
調(diào)整了暃使用二技能后在原初法陣關(guān)閉后的行走路徑;
增加了暃一技能第二段的精準(zhǔn)型指示器效果;
修復(fù)了大喬四技能無法對不可選中狀態(tài)的隊友施加聯(lián)動技能的問題;
修復(fù)了壓制效果無法中斷部分位移技能的問題;
修復(fù)了戈婭使用位移技能時速度歸零的問題;
修復(fù)了嫦娥奔月技能在原初法陣關(guān)閉后落點(diǎn)位置異常的問題;
修復(fù)了霸體狀態(tài)的目標(biāo)壓制無法打斷大喬二技能傳送的問題;