2023-01-11 10:54:00
今天就來(lái)好好講解一番“國(guó)戰(zhàn)”玩法的相關(guān)內(nèi)容,一起來(lái)看一看吧~玩法概述
國(guó)戰(zhàn)是跨服的賽季玩法,賽季中,玩家可以加入魏蜀吳群四大陣營(yíng)進(jìn)行各種對(duì)抗活動(dòng)。與一般的賽季玩法不同的是,國(guó)戰(zhàn)是國(guó)家與國(guó)家間的對(duì)抗,玩法也圍繞國(guó)家展開(kāi)。
國(guó)戰(zhàn)賽季共分為五個(gè)階段,分別為選國(guó)、建國(guó)對(duì)戰(zhàn)、建國(guó)預(yù)結(jié)算、建國(guó)結(jié)算與休賽期。
選國(guó)階段
選國(guó)階段包含了報(bào)名、選國(guó)、納賢等部分。國(guó)戰(zhàn)戰(zhàn)區(qū)開(kāi)啟的當(dāng)天先進(jìn)入報(bào)名階段,戰(zhàn)區(qū)內(nèi)的所有勢(shì)力將自動(dòng)報(bào)名(試運(yùn)行勢(shì)力除外)。
所有報(bào)名的勢(shì)力,將按照戰(zhàn)區(qū)勢(shì)力活躍戰(zhàn)力排名(活躍戰(zhàn)力為勢(shì)力離線(xiàn)時(shí)間不大于72小時(shí)的玩家戰(zhàn)力之和),在第二天的12:00進(jìn)行結(jié)算,其中排名為1~4的勢(shì)力成為王族勢(shì)力,而排名為5~16名的勢(shì)力成為諸侯勢(shì)力。
確定王族勢(shì)力和諸侯勢(shì)力后,四位王族勢(shì)力就可以按照排名順序輪流從魏蜀吳群四國(guó)選擇一個(gè)作為自己的國(guó)家了。
前三位王族勢(shì)力中的成員都可以通過(guò)投票參與選國(guó),但根據(jù)成員在勢(shì)力中的職位差別,其手中的票數(shù)也會(huì)有所不同。在前三位王族勢(shì)力選國(guó)完畢后,最后一位王族勢(shì)力將由系統(tǒng)補(bǔ)位選國(guó)。王族選國(guó)結(jié)束后,進(jìn)入納賢環(huán)節(jié),諸侯和王族雙向選擇,最后每位王族都可以接納兩個(gè)諸侯勢(shì)力加入國(guó)家。
最后系統(tǒng)將自動(dòng)分配除王族勢(shì)力、諸侯勢(shì)力外剩余勢(shì)力的國(guó)家歸屬。
建國(guó)對(duì)戰(zhàn)
建國(guó)對(duì)戰(zhàn)將在國(guó)戰(zhàn)開(kāi)啟后第三日的05:00開(kāi)啟,相關(guān)的玩法也會(huì)正式開(kāi)放。
1. 分封
國(guó)家內(nèi)分為四個(gè)階層,王族、貴族、名門(mén)、平民。其中王族和貴族對(duì)應(yīng)王族勢(shì)力和諸侯勢(shì)力,名門(mén)階級(jí)可以通過(guò)分封獲得。而平民則是未被分封的勢(shì)力。根據(jù)階級(jí)和國(guó)家統(tǒng)治力榜單的排行,國(guó)家中的所有勢(shì)力可以獲得對(duì)應(yīng)的俸祿和賽季獎(jiǎng)勵(lì)。
國(guó)家統(tǒng)治力是決定國(guó)家賽季內(nèi)排名的重要參數(shù),由國(guó)民捐獻(xiàn)及多種國(guó)家活動(dòng)獲得。國(guó)家統(tǒng)治力榜單會(huì)定期結(jié)算,結(jié)算時(shí)榜首國(guó)家成為霸主國(guó),霸主國(guó)勢(shì)力享有最豐厚的俸祿待遇,此期間其他勢(shì)力不可加入霸主國(guó),直至下次結(jié)算霸主國(guó)變更。在每次結(jié)算后的次日05:00,所有國(guó)家的統(tǒng)治力衰減至50%。
2. 官員
國(guó)家君王可以授予國(guó)民官銜,被授銜的玩家即成為國(guó)家官員,可代表君王行使多種國(guó)家權(quán)力。能使用國(guó)家權(quán)力的官員也會(huì)有一定的增益,例如能使用“戰(zhàn)意鼓舞”權(quán)力的權(quán)限者,在參與亂世爭(zhēng)雄等指定國(guó)戰(zhàn)玩法時(shí),會(huì)使得場(chǎng)景內(nèi)國(guó)民戰(zhàn)意高昂,得到屬性提升。
3. 活動(dòng)
目前建國(guó)對(duì)戰(zhàn)階段,開(kāi)放的玩法有亂世爭(zhēng)雄,懸賞任務(wù)和龍脈爭(zhēng)奪戰(zhàn)。
亂世爭(zhēng)雄:玩家選擇存活的首領(lǐng)進(jìn)行挑戰(zhàn),首個(gè)對(duì)當(dāng)前首領(lǐng)造成傷害的玩家成為占領(lǐng)者,其他玩家擊敗當(dāng)前占領(lǐng)者會(huì)產(chǎn)生新的占領(lǐng)者。國(guó)家模式下玩家只可攻擊與自己同國(guó)家的玩家。當(dāng)首領(lǐng)被擊敗或達(dá)到最長(zhǎng)戰(zhàn)斗時(shí)間,該房間所有進(jìn)入排行榜(累計(jì)傷害量排行)的玩家會(huì)獲得參與獎(jiǎng)勵(lì),而最終占領(lǐng)者所在的國(guó)家成為戰(zhàn)勝?lài)?guó),戰(zhàn)勝?lài)?guó)全體參與者會(huì)得到戰(zhàn)勝?lài)?guó)榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)。
懸賞任務(wù):玩家可以接取懸賞任務(wù),任務(wù)分為多個(gè)難度,不同難度的任務(wù)給予的獎(jiǎng)勵(lì)也有所不同,每日最多可完成6個(gè)任務(wù)。
龍脈爭(zhēng)奪戰(zhàn):玩家可在不同類(lèi)型龍脈戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)起戰(zhàn)斗,并爭(zhēng)奪龍脈圖騰,持有龍脈圖騰五分鐘或活動(dòng)結(jié)束時(shí)持有龍脈圖騰的國(guó)家為第一名,第2~4名按照戰(zhàn)場(chǎng)中本國(guó)所有個(gè)人積分之和進(jìn)行排名,最終按照排名發(fā)放個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì)。
除了這三個(gè)新增的活動(dòng)外,在國(guó)戰(zhàn)玩法下,部分固有玩法的規(guī)則也有了一定改變。逐鹿中原和勢(shì)力押運(yùn)玩**由單服玩法變?yōu)閼?zhàn)區(qū)活動(dòng),同國(guó)勢(shì)力自動(dòng)變?yōu)槊擞?,不可互相攻擊?/span>
同時(shí)在不同國(guó)家場(chǎng)景下,玩家也會(huì)處于不同狀態(tài),在部分狀態(tài)下,玩家還可以開(kāi)啟場(chǎng)景對(duì)戰(zhàn)。
建國(guó)預(yù)結(jié)算
在建國(guó)結(jié)算的前三天,系統(tǒng)會(huì)開(kāi)啟建國(guó)預(yù)結(jié)算,玩家將收到相應(yīng)的提醒。
建國(guó)結(jié)算
建國(guó)結(jié)算將在建國(guó)對(duì)戰(zhàn)開(kāi)啟指定天數(shù)后的周五21:30進(jìn)行,結(jié)算時(shí)刻國(guó)家統(tǒng)治力榜單的榜首國(guó)家成為戰(zhàn)勝?lài)?guó),其君王一統(tǒng)天下,登基稱(chēng)帝,國(guó)家官員于長(zhǎng)安皇城樹(shù)立金身雕像。
休賽期
休賽期持續(xù)時(shí)間為建國(guó)結(jié)算(周五21:30)起至下周一05:00,在休賽期間,部分國(guó)戰(zhàn)玩**關(guān)閉,同時(shí)除戰(zhàn)勝?lài)?guó)外的所有國(guó)家將無(wú)法行使任何國(guó)家權(quán)力。
補(bǔ)充說(shuō)明
所有服務(wù)器首次進(jìn)入國(guó)戰(zhàn)戰(zhàn)區(qū)時(shí)為首賽季,后續(xù)則為標(biāo)準(zhǔn)賽季,兩種賽季流程相同,僅對(duì)戰(zhàn)時(shí)期長(zhǎng)度不同,首賽季大約1~2周,而標(biāo)準(zhǔn)賽季一般在4周左右。