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精品網(wǎng)易武俠大世界新游《射雕》初體驗:這個“金庸自轉(zhuǎn)宇宙”好像真不是說說而已!

2023-01-03 15:15:00

前言:文章只是圖一樂僅代表個人觀點,若有不妥的地方歡迎大佬們評論指正!
 
桃花影落飛神劍,碧海潮生按玉簫
 
這是金庸老先生筆下《射雕英雄傳》里,桃花島試劍亭里的一副對聯(lián)。整句話的意思是桃花島上的花瓣飛舞的時候,舞著落英神劍和玉簫劍法這兩種武功,用玉簫吹奏《碧海潮生曲》這個武功樂曲。
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短短的兩句話里就包含了小說中“桃花島主”黃藥師的一生武功的寫照。這位被金庸評為“正中帶有七分邪,邪中帶有三分正”的人物一直是我在《射雕》里較為喜歡的一個形象
 
雖說金庸的小說離我們這群人來說,還是有著一些年代間隔的。與之有聯(lián)系的,是看相關題材的電影、電視劇時,老爸這代人總是會向我們小輩追憶往昔,訴說他們學生年代各種為小說干過的事跡。什么半夜手電筒看呀,上課夾在課本里看啊,上學路上邊走邊看等等,久而久之也讓我對金庸的武俠抱有了一定的情感。
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盡管至今都沒有完整的讀完原著,但也還是從各種影視、游戲作品里對這個充滿了奇幻色彩的武俠世界有著一定的了解,知道什么是所謂的俠之大者。
 
所以當網(wǎng)易在今年曝出自家旗下改編自《射雕英雄傳》三部曲的大世界游戲《射雕》時,我自然就對其有著很高的期望。如今這款作品在PC開啟了一輪名為“鐵血丹心”的18天技術測試。也非常幸運的獲得了測試資格,那肯定是要給大家?guī)硪黄囃嫖恼碌摹?/div>
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不得不說還在官網(wǎng)確認下載資格的階段,官方就一口一個師哥/師姐的叫,屬實是把我的興致給拉滿了!
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那么話不多說,接下來我就將以一個初體驗的視角,來帶大家看一下,這款官方自稱要打造成“金庸自轉(zhuǎn)宇宙”的《射雕》表現(xiàn)究竟如何吧!
 
開局這120G大小的游戲,也是把我給震撼了一把。這年頭有這樣大小的游戲已經(jīng)很少見了,而且官方有明確表明,本次測試的內(nèi)容僅為完全體的一半,還真有宣傳中所說,橫跨150年的江湖的氣魄。
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進入游戲后,游戲的畫風就能帶給我們一個深刻的記憶點。它不像《逆水寒》那樣寫實,也沒用《夢幻西游》那樣卡通?!渡涞瘛肪秃孟窠橛趦烧咧g一樣,采用了一個卡通風的手繪古畫風來作為游戲的主視覺。
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(逆水寒)
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(夢幻西游)
 
我認為這樣的選擇算是比較明智的,上面也說過金庸距離如今的年輕人來說是比較陌生和久遠的,除非是親自接觸,很多人可能都不太知曉這個武俠世界的魅力。這也是市面上很多同類型武俠游戲的一個痛點,因為畫面不夠好看很多玩家就不會選擇游玩,真正游玩的人都是一些知道這個題材,或者是喜歡這個題材的玩家。
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而《射雕》這樣利用一個大眾審美化的畫風來構(gòu)筑自己的“金庸自轉(zhuǎn)宇宙”,確實從名頭到畫面都會吸引到不少路人玩家的關注。
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實機游玩時你又會發(fā)現(xiàn),游戲的建模又是采用了非常精致的3D引擎所打造,人物身上衣物的各種褶皺、反光效果都有非常細致的做出。地圖的各種場景也是細致到位,那光影、那畫面表現(xiàn)力,已經(jīng)達到了行業(yè)前排的水平,沉浸拉滿。(所以人家有120G?。。?/div>
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游戲中玩家所扮演的主角,是一個不屬于小說的架空原創(chuàng)角色,這個好處就是玩家可以從旁觀者的身份,去領略這群俠客們的故事。也正是因為扮演的就是自己,所以開局我們還可以對自己的角色進行性別,外觀的選擇。捏臉的內(nèi)容可能是因為這個游戲四頭身的設定,測試時暫時沒有骨骼調(diào)整的功能,但也還是有很多選項可以提供我們選擇了。
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捏好人進入一段劇情后,游戲會對我們關于武俠世界的看法提出一些問題,只要遵從我們的想法一一回答,系統(tǒng)就會根據(jù)我們的回答,給我們一個開局屬性的分配。這一設定在很多角色扮演游戲里都有出現(xiàn),雖然開局屬性的不同可能對于后期沒有太大的影響,但也確確實實給我們快速的增加了代入感。
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隨后系統(tǒng)會給我們兩條故事線,一條是代表著“俠之大者”的“郭靖”線,另一條則是代表著“謀略縱橫”的“楊康”線。我們可以從中任選其一開始接下來的主線故事,當我們完成這條線后,就可以重新開啟一個新俠客的故事。換句話說,《射雕》的主線并不是傳統(tǒng)MMO那樣一條線從頭到尾的,而是將劇情圍繞在小說中的各位名士身上。
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選擇完線路,游戲就給我們教學了一下他的戰(zhàn)斗系統(tǒng)?!渡涞瘛返膽?zhàn)斗系統(tǒng)相對而言會比較簡單,各種技能招式是與武器單獨分開的??墒褂玫奈淦?,一共設計了“重劍、輕劍、護手、和棍”四種類型,在戰(zhàn)斗過程中可以隨時切換身上攜帶的主副兩把武器。
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武器的攻擊分為普通攻擊、和特殊攻擊兩種動作,通過二者之間不同的組合還能釋放出一些強力的技能動作。(比如三輕一特殊、兩輕一特殊,搓起來確實有一種武學招式變化無窮的感覺)
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但是吧,站在一個動作游戲的角度來看,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)算得上是整個游戲里最薄弱的地方,特別是你在用一些遠程武器進行戰(zhàn)斗時,那僵硬的感覺已經(jīng)是肉眼可見。項目組回去是得好好攻克一下這塊的,不然武俠游戲打斗不太行,就好比蛋撻里沒有雞蛋一樣。(下面整一段視頻給大家感受一下)
 
實機戰(zhàn)斗演示
游戲的劇情上,一部分的分支任務還會與主線互相串聯(lián),我們對于支線任務的完成,任務中對話抉擇的不同,都會間接的影響故事劇情的走向。而且對話上,無論是主線劇情,還是支線劇情,甚至是與路人NPC之間的閑聊,官方都給你全語音拉滿。
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隨著越發(fā)深入的游玩,我們能明顯的感受到,游戲的重頭戲是放在“探索”這一玩法上的,各種各樣的系統(tǒng)和設計,把這一部分的可玩度填充的十分滿。
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列如系統(tǒng)里專門有一個叫做“夢華錄”的圖鑒,上面畫滿了各種風土人情。想要點亮他們,就得探索地圖收集到具有象征意義的道具/物品。而獲取這些道具的手段則是多種多樣,有在地圖上可以直接拾取的,也有需要幫助NPC完成某些任務的,還有需要在固定時間前來互動的。
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舉個例子,游戲中有一個點心商人找我們幫忙,需要六朵芍藥花來制作點心。我們既可以花錢到隔壁的花店里購買,也可以在地圖上尋找采摘。當我們上交給他材料后,商人會讓我們等待一段時間,利用材料制作成品的點心給我們來進行答謝。
 
而還有一些探索內(nèi)容,則是涉及了一些古代知識。我們與NPC進行交談時,還會觸發(fā)“射雕小課堂”,游戲會貼心的利用配音和圖片給我們科普這些生僻的小知識,并且大部分可收集的道具上都會有著相關的注解,是相當?shù)?ldquo;寓教于樂”了。為了想多了解到知識,曾經(jīng)被育碧狠狠折磨的我,也是又重拾了四處互動的習慣。
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可以說《射雕》這款游戲地圖里隨處都是值得探索的東西,而且隨著探索,我們也能從中獲得不少的角色屬性,以及道具獎勵。甚至一些功法的獲取,也是在探索過程中,選對了對話NPC贈送的。越探索,越想探索,這是游戲幾個小時里給我留下最深刻的印象。(甚至在我游玩的這三個小時里,我都沒有探索完第一個客棧的內(nèi)容。這個客棧只是這大地圖中一小塊而已。)
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還有一點讓我記憶深刻的,則是官方給這個武俠世界帶來的“沉浸感”。行走市井可以聽到買賣的吆喝,靠近酒樓則能聽到歌姬唱曲。下雨的時候,路上的行人會撐起紙傘,夜幕降臨還能看到NPC們開始打樣,結(jié)束一天的忙碌工作準備回家。這些小的細節(jié),都能讓玩家非??焖俚某两渲校路鹱约壕褪腔钤谶@個武俠世界的一員一樣。
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總的來說《射雕》這款游戲是區(qū)別于傳統(tǒng)MMO的大世界網(wǎng)游,官方鼓勵的是你通過不斷的探索,慢慢的了解到這個世界。雖然測試時還是有的NPC說話不會張嘴,行動軌跡非常的機械化,但不難通過本次的內(nèi)容觀察到官方的野心確實是想構(gòu)筑一個“金庸自轉(zhuǎn)的宇宙”。
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對于這個游戲我的評價目前來說是比較高的,如果后續(xù)那些體驗上的問題能夠被優(yōu)化解決,那我敢說《射雕》絕對會成為中國游戲史上濃墨重彩的一筆。
 
雖然我還是比較好奇,這么大的游戲官方在手機上該怎么辦?表現(xiàn)力會不會被閹割的嚴重?這些只能等后續(xù)手機上的測試時才能揭曉了。如果你很喜歡這種大世界探索玩法的RPG,或者你比較喜歡金庸筆下的武俠世界。那么網(wǎng)易的這款《射雕》應該不會讓你失望!
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