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《G2 Fighter》首次特訓(xùn)結(jié)束!收刀入鞘,我們后會有期。

2022-05-26 14:05:00

各位特工:
《G2 Fighter》的首次小范圍限量刪檔測試已于5月25日下午16點(diǎn)結(jié)束,測試結(jié)束后大家將無法進(jìn)入游戲,感謝這段時間大家對《G2 Fighter》的支持!
各位特工記得預(yù)約我們的游戲,就能收到游戲后續(xù)的第一手消息啦~
《G2 Fighter》首次特訓(xùn)結(jié)束!收刀入鞘,我們后會有期。圖片_1
本次測試卡爾收到了不少特工們有意義的反饋,在此向各位特工致以最誠摯的感謝!大家的每個反饋和建議都彌足珍貴,我們在認(rèn)真思考討論后,針對大家反饋的比較多的問題,簡單說說 后續(xù)的優(yōu)化與調(diào)整方向。

1、操作手感優(yōu)化問題
很多特工反饋關(guān)于操作手感的問題:例如自動瞄準(zhǔn)優(yōu)先判定最近敵人,敵人過多就會導(dǎo)致亂鎖定,邊跑邊射擊容易丟鎖定,然后朝著移動方向射擊、第一發(fā)子彈必朝反方向射擊,打擊感較輕、低級投擲物不能丟近身的敵人等等。
針對以上問題,我們將會重新調(diào)整所有自動瞄準(zhǔn)的操作邏輯,使其符合手機(jī)玩家的操作習(xí)慣,并且由于玩家習(xí)慣靈敏度不一,后續(xù)還會加入自行調(diào)整靈敏度的功能。

2、UI問題
特工們反饋的主要問題是按鍵布局方式,除了微調(diào)按鈕位置和大小外,我們還會開放更多布局設(shè)置,讓玩家選擇。

3、其他
①圖鑒問題:目前游戲只有人物圖鑒,后續(xù)會推出裝備圖鑒、成就圖鑒等等。
②制造功能:選定目標(biāo)物品后,進(jìn)入制造界面會自動調(diào)到第一個配方,這個之后會修復(fù)。
③自動拾取:很多特工表示打完怪之后還要回去撿金幣,非常麻煩,所以后續(xù)我們打算推出自動拾取金幣功能。
④建筑物遮擋人物后顯示人物輪廓或者房屋虛化。

以上就是目前特工們反饋的主要問題的優(yōu)化與調(diào)整方向,除了上述問題的處理以外,其他兼容問題與bug我們也會盡快優(yōu)化修復(fù),爭取早日開啟下一次測試!
同時卡爾小小的給大家預(yù)告一下,下次測試我們除了修復(fù)以上問題外,還將會 開放多人聯(lián)機(jī)模式,想要先人一步了解多人模式的具體玩法嗎?趕緊預(yù)約游戲,第一時間獲得最新資訊吧!
 
首測至此結(jié)束,各位特工請等我們的消息,江湖路遠(yuǎn),我們后會有期!

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