趕上2022版號(hào)末班車的《特攻紀(jì)元-G2 Fighter》開測(cè)了!
前些日子,《特攻紀(jì)元》剛剛喜提了版號(hào)。這款游戲早在Steam測(cè)試期間,雷電模擬器就已經(jīng)關(guān)注了,并且做過(guò)爆料。游戲公布之初就因“國(guó)產(chǎn)”和獨(dú)立游戲收獲大量關(guān)注,至今仍保持特別好評(píng)。
這是由一家來(lái)自于重慶的獨(dú)立游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)——歐比特游戲工作室(ORBIT GAMES)制作的ARPG,這也是該工作室制作的第一款游戲。
目前游戲已于1月11日開啟限量刪檔測(cè)試,本次測(cè)試需要資格才可參與!沒(méi)趕上本次測(cè)試的小伙伴們記得預(yù)約游戲,期待游戲后續(xù)動(dòng)態(tài)~
那么這款在Steam平臺(tái)獲得特別好評(píng)的刷寶射擊ARPG好玩嗎?讓雷電陪你們一起試試看。
游戲存在于一個(gè)宏大的世界版圖,搭建了各式各樣的城市和場(chǎng)景,我們可以在這個(gè)世界中自由自在地戰(zhàn)斗、駕駛、創(chuàng)造并完成各種任務(wù)。
在這個(gè)混亂紛雜的末日世界,我們將跟隨主角“伯恩-皮耶龍”一同去親歷共同探秘舊人類世界滅亡的真相,徹查故事幕后的黑手。
游戲中充斥著形形色色的無(wú)厘頭元素。無(wú)論是劇情對(duì)話、游戲人物衣著,還是各種道具描述的只言片語(yǔ)中,都能夠感受到開發(fā)者“逗比”的靈魂。
新手教官海倫的著裝、還有前期城外那個(gè)不會(huì)丟手榴彈的NPC(一通對(duì)話之后你會(huì)獻(xiàn)上你的游戲首掛)...反正吧,雖然本次測(cè)試暫時(shí)不能玩到完整的游戲內(nèi)容(第三章暫未開放),但依舊可以看出游戲故事有著出色的底子。
《G2 Fighter》游戲整體使用了Low-poly風(fēng)格和以及3D效果,并且在劇情過(guò)場(chǎng)和對(duì)話中使用了一定水準(zhǔn)的黑白漫畫式CG和精美立繪來(lái)更加精準(zhǔn)的表達(dá)人物性格和劇情演出。
這種抽象與具象的結(jié)合,在我看來(lái)的確在游戲中取得了一定平衡。
也許很多玩家刻板地認(rèn)為,采用Low-poly風(fēng)格的游戲就是有股子“樸素感”,其實(shí)不然?!短毓ゼo(jì)元》中不僅有著根據(jù)時(shí)間實(shí)時(shí)流動(dòng)的動(dòng)態(tài)的光影,同時(shí)為增加更多沉浸感,更是采用了純正的英配:制作組特意請(qǐng)來(lái)了Doug Cockle等配音演員,在倫敦的OMUK工作室中進(jìn)行了英文配音工作。
在我看來(lái),這足可以稱得上是一場(chǎng)爽快的“視聽盛宴”。
LowPoly更像是游戲的基底,表現(xiàn)的好不好主要看開發(fā)者往上加了哪些料。而《特攻紀(jì)元》在畫風(fēng)、特效、BGM、配音等多方“佐料”的加持下,做出了一道賣相還算不錯(cuò)的菜式。
我聽到有玩家稱《特攻紀(jì)元》為小游戲?我只想說(shuō)兄弟你誤會(huì)了,游戲整體系列深度和可玩性,多種可收集的武器和物品、人物的成長(zhǎng)性,絕不止小游戲這么簡(jiǎn)單——它甚至還塞入了一張可供探索的大世界地圖。
除了主線流程之外,游戲中還有大量可供你選擇的支線任務(wù),如果像我這樣想“舔”遍世界每一個(gè)角落的話,那么你就要做好心理準(zhǔn)備了!
游戲分為9個(gè)難度,隨著難度提升獲取的裝備等級(jí)也隨之提升。
游戲主打遠(yuǎn)程武器,玩家可以攜帶三種遠(yuǎn)程武器,一種近戰(zhàn)武器,一種手雷以及多個(gè)技能。
可供選擇的槍械品種豐富,且各具特色:機(jī)槍(射速快精度差)、自動(dòng)步槍(中距離點(diǎn)射)、散彈槍(近程扇形攻擊)等等,同時(shí)槍械具有不同屬性,白、綠、藍(lán)、紫、紅、粉、金7種顏色分別對(duì)應(yīng)不同品質(zhì)。
(武器詞綴就很“無(wú)主”)
這也是游戲的核心玩法之一,這點(diǎn)可參考《無(wú)主之地》,嗯~是不是想想都肝疼,想要好裝備的朋友刷吧~
而人物方面有著屬性點(diǎn)和技能之分。屬性分為戰(zhàn)斗技巧(力量)、運(yùn)動(dòng)素養(yǎng)(體質(zhì))、工程學(xué)識(shí)(魔力)、領(lǐng)導(dǎo)能力(BUFF)四項(xiàng),每級(jí)獲得6點(diǎn),可自由分配,搭配著專精和技能后期還是可以得到一定的增幅,尤其是輔助性技能,會(huì)為你帶來(lái)很亮眼的收益。
以上這些變強(qiáng)元素,通過(guò)不斷戰(zhàn)斗與完成各類任務(wù)獲取,花樣繁多的元素,足夠你搭配出各式各樣的Build玩法中,然后打造出獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗玩法。
刷刷刷的游戲能有多好玩?只有體驗(yàn)過(guò)酣暢淋漓的“大殺特殺”,才明白《特攻紀(jì)元》有多快樂(lè)。
游戲極其簡(jiǎn)單粗暴,接受任務(wù),完成任務(wù),然后射爆一些目力所及的敵人。
既然是ARPG,那么動(dòng)作元素也是游戲讓你爽的原因,常規(guī)的方向、跳躍、閃避之外還擁有防御(盾墻、護(hù)盾、興奮劑)、場(chǎng)景互動(dòng)等要素,再緊張射擊的同時(shí)還需要兼顧這些操作穿插在敵軍之中,還需應(yīng)對(duì)精英、BOSS型怪物,做好打硬仗的準(zhǔn)備。
戰(zhàn)斗中幾乎沒(méi)有時(shí)間思考,依靠的只有你預(yù)設(shè)好的build以及肌肉記憶做好隨機(jī)應(yīng)變的態(tài)度。
正因游戲塞入了飽和的內(nèi)容,才有著更多的可玩性,刷刷刷游戲想要割草的爽快感,除了一身神裝之外,還需要與之匹配的戰(zhàn)斗力和反應(yīng)力。讓你覺(jué)得不是很難但掉以輕心就沒(méi)你好果子吃的節(jié)奏感。
《特攻紀(jì)元》測(cè)試中展示了應(yīng)有的精品素質(zhì),還有許多小細(xì)節(jié)和巧思,雷電無(wú)法一一分享,比如:彩蛋梗、游戲中的小游戲。
(屬實(shí)是玩梗大師了)
(還有很酷的開車環(huán)節(jié))
相比上次,本次測(cè)試重新開放了冒險(xiǎn)模式,多人聯(lián)機(jī)模式的RANK等級(jí)也從38上調(diào)至50,屬實(shí)是肝度拉滿。
可預(yù)見(jiàn)的是,游戲在不久的未來(lái)將能為我們帶來(lái)一場(chǎng)盡興的旅程,是一款值得嘗試的佳作。