大家好,我是駱駝,我又出現(xiàn)了
最近依然是處在忙碌的討論和開(kāi)發(fā)之中。
最近主要是在忙2個(gè)事情。
一個(gè)是一些體驗(yàn)的優(yōu)化,包括之前大家提到的戰(zhàn)場(chǎng)的鏡頭縮放啊,血量顯示的保存啊等等。
對(duì)于一些大家需求上可能會(huì)有差異的部分,我們放到了設(shè)置里面,方便大家根據(jù)自己的需求進(jìn)行設(shè)置。
同時(shí)我們也對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)中釋放技能時(shí)的操作做了優(yōu)化。
新增加了一種點(diǎn)擊釋放的方式,會(huì)更快速,但是也有可能由于沒(méi)有精細(xì)瞄準(zhǔn)而產(chǎn)生偏差。
同時(shí)我們也在卡牌釋放時(shí),隱藏了多余的界面,減少對(duì)視野的遮擋。
隱藏了多余界面后,右上角空出來(lái)了,所以我們也把取消按鈕移到了右上角,這個(gè)位置不太會(huì)出現(xiàn)想要釋放技能,但是卻被取消了的狀況。
其他的一些界面啊,外交的優(yōu)化,也都開(kāi)發(fā)完成了。
這些功能目前還在測(cè)試中,預(yù)計(jì)會(huì)在6月2日的更新中放出。
另一個(gè)在忙的事情就是難度分級(jí)和AI的強(qiáng)化了。
這塊的復(fù)雜度真的是有些高,涉及到的功能也會(huì)比較多,我們自己討論方案也是花了不少的時(shí)間。
目前我們的想法是,除了現(xiàn)有的普通模式外。
會(huì)有困難,挑戰(zhàn),和自定義三種新的模式
在困難模式中,對(duì)AI的發(fā)展欲望會(huì)進(jìn)行一定的限制,但是會(huì)有一定的政策補(bǔ)助,會(huì)有部分國(guó)家變成野心國(guó)家,擁有更強(qiáng)的擴(kuò)張欲望,難度會(huì)高于當(dāng)前的普通難度,但是通過(guò)良好的運(yùn)營(yíng)和發(fā)展,還是比較容易對(duì)AI形成壓制的。
在挑戰(zhàn)模式中,對(duì)AI的發(fā)展會(huì)完全放開(kāi),AI的政策施行欲望、進(jìn)攻欲望都會(huì)得到很大的提高,AI還會(huì)攜帶一些初始名臣來(lái)輔助自己治理國(guó)家。
同時(shí)也會(huì)關(guān)閉離線(xiàn)收益,加快整體的基礎(chǔ)發(fā)展速度,行動(dòng)力恢復(fù)速度,產(chǎn)業(yè)加速等等。
在這種模式下,一旦處于劣勢(shì),如果不借助外交等手段求的生機(jī)的話(huà),很有可能會(huì)一敗涂地,最終失國(guó)。
在困難、挑戰(zhàn)模式下達(dá)成勝利結(jié)局后,可以消耗剩余的獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算次數(shù)來(lái)進(jìn)行席卷。
可以直接獲得名臣碎片和紋石獎(jiǎng)勵(lì)。
而在自定義模式中,大家可以執(zhí)行對(duì)AI是否帶名臣,是否有補(bǔ)助,發(fā)展速率倍速等進(jìn)行自定義設(shè)置,選擇更適合自己的模式進(jìn)行體驗(yàn)。
不過(guò)這個(gè)過(guò)程中涉及到的功能,和調(diào)整特別多,我們目前還在開(kāi)發(fā)和體驗(yàn)調(diào)整中。
像是我們?cè)隗w驗(yàn)中發(fā)現(xiàn)AI施行出貫穿后,傷害過(guò)于離譜,比其他技能強(qiáng)太多了,導(dǎo)致很容易產(chǎn)生壓制性的優(yōu)勢(shì),之后我們也準(zhǔn)備削弱一下貫穿的效果,來(lái)平衡不同國(guó)家的強(qiáng)度。
還有涉及到AI治國(guó)施政能力上的強(qiáng)化,要開(kāi)發(fā)的東西還挺多的。
6月2日的更新時(shí)肯定趕不上了,再往后一次更新也還不太確定,我們盡力吧。