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《無悔華夏》常見問題解答-必看

2022-03-29 14:40:00

【常見問題解答】
問:無悔華夏三皇五帝怎么三星?
答:想要打出三星需要三圍(民治/武功/文治)6500以上,這需要我們滅掉其他所有的國家,并且城市的建筑都要升到較高的等級,各類政策基本都要研究完畢,要達到三星的話需要較長游戲時間。

《無悔華夏》常見問題解答-必看圖片_1

 
 問:無悔華夏可以聯(lián)機么?

答:目前游戲不支持聯(lián)機,只能單機戰(zhàn)役
 
問:要怎么會盟?
答:威望到100時,你的城池上會自動出現(xiàn)會盟事件,會盟可以決定各國之后的事件,比如聯(lián)合討伐一個國家等。

問:怎么更換名臣
答:正常來說一場戰(zhàn)役開啟后,只能任命空缺職位的名臣,已經(jīng)任命的名臣無法更換,目前只有用呂雉開除名臣,空出位置來進行更換。

《無悔華夏》常見問題解答-必看圖片_2

問:怎么巡防城市來獲取古物
答:城池每升三級可進行一次尋訪,所以,3、6、9都能尋訪一次,等級不到就沒法尋訪

問:怎樣提高部隊的戰(zhàn)斗力
答:研究政策,比如政治的(占卜,洛書),比如軍事的(制甲,青銅武器),還有名臣技能,有的也加戰(zhàn)斗力

問:怎么讓其他國家臣服于我國
這個是隨機事件的,你戰(zhàn)力特別強的時候概率彈出來臣服你的事件,沒有的話那就把他們打了吧
另外部分名臣有相關技能,酈其實有技能有一定幾率說服對方臣服自己(只能在你沒有附屬國時發(fā)動),范增開盟會時也可以強迫對方臣服

問:名臣政策怎么升級
給名臣升到一定星級就會升級政策效果,星級碎片需要靠抽取獲得

 


王上:三星評分標準能否說明白? 
1.主朝代通關評分和三星標準如下(目前評分標準全部主朝代一致)
三星:20000分以上、二星:15000分以上、一星:10000分以上;
2.主朝代通關評分=局內(nèi)行為評分+結局評分
【局內(nèi)行為評分】
民治:研發(fā)民生政策、提升城市等級、提升產(chǎn)業(yè)等級、結局時民心高將提升民治分數(shù);
武功:研發(fā)軍事政策、戰(zhàn)斗勝利次數(shù)、占領城市數(shù)量、結局時軍心高將提升武功分數(shù);
文政:研發(fā)政治政策、處理隨機事件、結局時威望高、結局時腐化低將提升文政分數(shù);
【結局評分】
不同結局可獲得不同評分,其中單獨統(tǒng)一勝利(如統(tǒng)一、分封天下)可獲得最高結局評分;
(劇本內(nèi)的勢力排行榜評分與主朝代通關評分無關,游戲內(nèi)勢力排行榜是基于城市數(shù)量、軍事實力、國家屬性統(tǒng)計的國力,表示的是相比其他國家的優(yōu)勢)

王上:統(tǒng)一時間能否也算在三星評分標準里? 
我們更希望大家能夠輕松休閑地體驗游戲,不希望統(tǒng)一時間影響到大家的游戲行為,所以暫時不會計入評分,但我們后續(xù)會給速通王上額外的成就獎勵~

王上:城市建筑能不能加個一鍵升級的選項? 
之前沒有加入一鍵升級,是因為考慮到一鍵升級會消耗大量資源,可能導致王上升級完畢則無法使用資源進行其他行為(如出征、施行政策等)。后續(xù)我們會考慮在城市的層級做一鍵升級,也會開放更多的名臣可任命太守,以降低王上們的頻繁操作。
 
王上:現(xiàn)在游戲的占領機制導致后期操作冗長重復,耗時太久 
對于進攻方而言,需要更多考慮兵力和資源的分配,建議王上們后期爭取決戰(zhàn)的機會,畢其功于一役。
后續(xù)我們會做更多可以增加攻城進度的功能,也會讓AI更主動地做出臣服選擇(比如打首都、打下AI一座城,AI會有幾率臣服)

王上:AI會憑空多出好多資源,開外掛了? 
在之前的測試中,劇本難度不足,導致很多策略玩法都失去了發(fā)揮的空間。所以我們會根據(jù)玩家的攻伐進度,對敵國進行一定的補助,使得他們能提供一些勢均力敵的有趣的戰(zhàn)斗。給敵國進行補助這樣的設計方案,當然不是最好的,但目前我們沒有難度選擇的功能,這樣更有機會為不同游玩目的的王上們提供旗鼓相當?shù)膶κ帧?之后我們也會繼續(xù)根據(jù)大家的反饋對難度進行調整,讓敵國變成有挑戰(zhàn),有樂趣的對手。有部分玩家遇到的國家勢力暴漲的問題,我們已經(jīng)定位到bug,會盡快進行修復的。

王上:名臣能否帶上陣? 
我們預計會在三國版本做類似的機制,但應該不是所有名臣都能上陣。

王上:能否更換已經(jīng)攜帶的名臣? 
目前無法更換,如使用循環(huán)政策的名臣臨時上場調整國家屬性,頻繁切換輔佐名臣不是我們希望帶來的體驗。后續(xù)我們會開放更多的名臣可任命為太守,增加名臣的使用率。

王上:名臣碎片溢出后就沒有用了啊喂 
多余碎片的功能在設計中,會在后續(xù)版本優(yōu)化的。(比如5星名臣可以用碎片繼續(xù)強化)

王上:每天能獲得多少次名臣碎片能否說明? 
當前版本中一天可以結算3次劇本獎勵。每次結算是每個名臣1~5片(視好感度而定,好感度目前最多到100,即最多5片),后續(xù)我們會調整為1~8片,并在游戲內(nèi)顯示本日已結算次數(shù)。
 
王上:戰(zhàn)斗開始后鏡頭放大的效果能否去掉? 
我們后續(xù)會優(yōu)化戰(zhàn)斗開始后的鏡頭效果。此外,也會設置開關,讓玩家自行決定是否關閉。

王上:戰(zhàn)斗中敵我雙方軍隊區(qū)別不明顯 
我們即將優(yōu)化雙方血條的顏色,但是貌似效果不明顯,后續(xù)會想想還有什么辦法。

王上:夏商周斗醴事件太頻繁了 
我們已經(jīng)在3月27日的熱更新中降低了斗醴事件發(fā)生的概率,讓吞月閑人、汪洋杏童、醴皇放王上一馬(現(xiàn)在如果拒絕斗醴,對方1小時內(nèi)都不會來叨擾王上的)。

王上:醉生夢死/無邊黑夜這種結局觸發(fā)前能否有個提示? 
目前是有提示的,后續(xù)我們會考慮強化事件重要性的表現(xiàn)形式。

《無悔華夏》常見問題解答-必看圖片_3 

王上:游戲內(nèi)字體/UI太小了,費眼睛 
我們會持續(xù)根據(jù)大家的反饋進行優(yōu)化,如果覺得哪個界面非常費眼,可以告訴云夢~ 

云夢代表制作組對于帶給大家不好的體驗表示由衷的歉意,我們深知會給予建議和批評的玩家都付出了寶貴的時間體驗游戲,我們將持續(xù)優(yōu)化和打磨《無悔華夏》,盡可能不辜負王上們的期望。再次感謝大家。

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