2022-03-23 11:37:55
大家好,我是樂趣實驗室的駱駝~
《無悔華夏》終于要于2022年3月24日首發(fā)了!
真是太激動了!
《無悔華夏》從有最初的一個想法開始,到最終能夠首發(fā)正式上線,真的是付出了好多的時間,好多的心血。
日志都已經(jīng)更新了快三十篇了,最近還看到不少小伙伴跑回去考古《開發(fā)日志(一)》,給我留了不少的言。
也引發(fā)了我不少的回憶。
剛開始時,我們不過是兩三個人的小團(tuán)隊,希望做個簡單的輕策略游戲,展現(xiàn)一下歷史的演變。
但是從第一次曝光之后,沒想到吸引了這么多人的關(guān)注。
大家的期盼給了我們不少的動力,我們開始往游戲中添加更多的內(nèi)容,讓《無悔華夏》變得越來越豐富。
每一次測試,都會有很多伙伴來體驗,給我們提了很多很棒的建議,也有不少尖銳的批評。
這些建議和批評,讓我們不斷反思,不斷迭代,我們的團(tuán)隊和《無悔華夏》一起也在不斷進(jìn)步。
為了能做出更好的游戲,也為了不負(fù)大家的期待。
現(xiàn)在我們的團(tuán)隊也已經(jīng)擴(kuò)大到十多個位成員了,在正式上線的版本中,大家也可以在游戲中看到他們的。
《無悔華夏》也經(jīng)歷了數(shù)次測試和調(diào)優(yōu),從最初只有一個春秋戰(zhàn)國的遠(yuǎn)古版本,到現(xiàn)在包含了4個主時代,4個分支劇本,有劇本、戰(zhàn)役、山海界多個不同玩法的版本。
還有更多的玩法,大家可以翻看之前的日志,了解更多。
我們現(xiàn)在已經(jīng)做好了準(zhǔn)備,終于要正式和大家見面了。
這一路走來,我們經(jīng)歷了很多,回望過去的每一步,都讓人難忘。
有被認(rèn)可的開心,也有不達(dá)預(yù)期的失落;
有突然想到一個有趣點子的興奮,也有愁眉不展難以解決的沮喪;
有遇到過壓的人喘不過氣的困難,也有整理行裝再次出發(fā)的期望。
感謝大家這一路的陪伴,這是我們在黑暗中前行時,能夠指引方向的光。
不過《無悔華夏》的正式首發(fā)對我們來說,并不是可以松一口氣,好好放松一下的時刻。
中國的歷史那么長,我們才剛開了個頭。
我們想做的那么多,接下來還會有更多有趣的劇本的。
正式首發(fā),對我們來說只是一個新的開始。
《無悔華夏》還會變得更好的!
終點尚遠(yuǎn),全力前進(jìn)。
此生無悔,魂入華夏。
我是駱駝,我們首發(fā)見~
88~