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《無悔華夏》開發(fā)日志(四十六)- 漢末三國即將上線

2023-08-10 15:06:00

《無悔華夏》開發(fā)日志(四十六)- 漢末三國即將上線圖片_1
 
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大家好,我是樂趣實(shí)驗(yàn)室的駱駝~
 
炎熱的暑假已經(jīng)過半了,我們也算是日夜開發(fā),總算是讓漢末三國劇本能夠在暑假上線了。
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三國即將于8月11日上線,我們也看到大家的期待,我們自己也非常的期待和忐忑。之前放出的玩法相關(guān)的介紹,名臣的政策效果,看到大家都在激烈的討論。
 
這一方面讓我們感受到了大家對(duì)漢末三國劇本的熱情,另一方面也讓我們感到不小的壓力。
 
漢末三國是一個(gè)很難做的劇本,因?yàn)榇蠹覍?duì)三國太熟悉了,每個(gè)人心中都有自己的三國,而我們真的很難很難呈現(xiàn)出每一個(gè)人心中的三國,但還得做不是。
 
我們也真的并不是某個(gè)勢(shì)力的黑子,我們能做的還是盡可能將漢末三國這個(gè)歷史時(shí)期呈現(xiàn)給大家。
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我們第一批放出的漢末三國的名臣,主要還是集中在群雄割據(jù)到三國鼎立之間的一些名臣。
一些大家非常喜愛的名臣,像是陸遜、曹植、法正等人,都會(huì)在后續(xù)的劇本中陸續(xù)推出的。
 
看到大家最近討論最多的還是漢末三國劇本的名臣。
其中最大的兩個(gè)討論點(diǎn),一個(gè)是名臣的品級(jí)。這塊我們?cè)谠O(shè)定的時(shí)候,也爭執(zhí)了許久,因?yàn)榇_實(shí)太難定了,在每個(gè)人心里都會(huì)有自己覺得最棒的角色。
 
我還是說一下一般情況下我們?cè)O(shè)定名臣品級(jí)的一些考慮維度:
一個(gè)是在史料中展現(xiàn)出來的能力、戰(zhàn)績、功勛、職位等;
二是對(duì)當(dāng)時(shí)歷史時(shí)期的推動(dòng)、發(fā)展做出的貢獻(xiàn);
三是對(duì)后世的影響,像是開宗立派,或者后世的聲望、追封等等;
四是也會(huì)考慮到一些名臣的缺點(diǎn)或短板;
五是我們?cè)诙ㄆ芳?jí)時(shí),只考慮當(dāng)前時(shí)代的排序,而不做跨時(shí)代對(duì)比,這主要是為了讓每個(gè)時(shí)代的天級(jí)名臣都保持在一個(gè)合理的數(shù)量,而不會(huì)突然過多,或者突然過少。
所以像是春秋戰(zhàn)國和漢末三國,就會(huì)比較容易出現(xiàn)一些如果在其他時(shí)代可以是天級(jí)的名臣,只能屈就于地級(jí)了。
還有一些特殊情況也會(huì)有一些調(diào)整,比如漢末三國中,也會(huì)考慮是每一方至少都應(yīng)該有一個(gè)天級(jí)名臣。
 
我們?cè)谥笠矔?huì)使用華服的方式來呈現(xiàn)部分演義中的名臣。
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另一個(gè)大家討論比較多的點(diǎn),就是名臣的強(qiáng)度了。
 
《無悔華夏》在設(shè)計(jì)名臣的時(shí)候,主要還是配合玩法和名臣本身的特性去設(shè)計(jì),品級(jí)本身并不直接決定一個(gè)名臣的強(qiáng)度,所以才會(huì)有一些很好用的人級(jí)名臣,才會(huì)有更多不同的組合搭配。
 
目前大家看到的名臣爆料主要還是基礎(chǔ)的面板機(jī)制的介紹。
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不少政策的實(shí)際強(qiáng)度還需要實(shí)際到游戲中才有更明確的體驗(yàn),因?yàn)檫@里面還包含有政策的消耗,循環(huán)的長短等等。
 
比如像大家一直在說的賈詡的自保政策,本身是需要一定的消耗的,重新獲得城市的效果也只會(huì)觸發(fā)一次,觸發(fā)之后,這個(gè)政策會(huì)被替換為一個(gè)新的政策來累積戰(zhàn)斗力,戰(zhàn)斗力的累計(jì)也有上限(不過在自保政策上文字太多已經(jīng)寫不下了,于是寫在了后一個(gè)替換的政策上)。
 
另外比如武將在戰(zhàn)斗中的實(shí)際強(qiáng)度,樂感等級(jí)的實(shí)際作用等等,也都是在游戲中會(huì)有更直觀的感受。
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目前漢末三國的名臣除了少數(shù)特殊設(shè)定的名臣外,都是可以在劇本中招募到的。但是因?yàn)槿龂旧碛泻軓?qiáng)的勢(shì)力概念, 而三國的名臣們也有很強(qiáng)的勢(shì)力歸屬,所以多數(shù)名臣目前都需要在對(duì)應(yīng)勢(shì)力的劇情中才能獲得。
 
還有一些其他大家比較關(guān)心的問題,也一起聊聊吧~
 
而大家在之前爆料中看到的 校場(chǎng),主要是在劇本內(nèi)用來招募武將的,校場(chǎng)的征辟次數(shù)、征辟等級(jí)等也可以通過國家政策進(jìn)行提高。
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另外漢末三國劇本首批開放的勢(shì)力也是會(huì)有一定的難度差異的。
 
像是曹操這種家大業(yè)大的自然會(huì)更加簡單一些,甚至跟著劇情模式走,很快就能統(tǒng)一北方。
而其他一些初始比較弱小的勢(shì)力,像是孫氏之類的勢(shì)力,就會(huì)更難開局,會(huì)面臨兵力匱乏、糧草緊缺的情況。
這次我們花了不少的時(shí)間給不同的勢(shì)力設(shè)計(jì)了不同的政策樹,和對(duì)應(yīng)的國家特性,對(duì)于比較困難的勢(shì)力,一定要先看看特性哈,說不定就能找到適合的破局之法呢。
 
漢末三國劇本的難度整體還是有一些的, 其中的一些勢(shì)力,如果發(fā)育不好的話,真的有可能會(huì)被困死的哦。
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雖然我們?nèi)龂鴱拈_始籌劃也半年有余,但是三國要做的內(nèi)容和玩法實(shí)在是太多了,時(shí)間還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
 
像是一些劇情上的BUG,以及一些玩法,比如使用軍團(tuán)進(jìn)攻治所、要地、對(duì)壘戰(zhàn)、武將技能之類的在操作流程上還有很多打磨的還不夠的地方,我們最近還在加班加點(diǎn)的優(yōu)化和改進(jìn)。
 
但是正式上線后,可能還會(huì)有一些沒有注意到的問題,大家如果在體驗(yàn)時(shí)有遇到的話,歡迎大家在意見反饋貼中提給我們,我們會(huì)盡快修復(fù)的。
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還有之前一些大家提的比較多的建議,其中的一部分,比如在用間的時(shí)候顯示用間等級(jí),比如擴(kuò)島等功能,我們也會(huì)在漢末三國的劇本一起放出。
 
還有其他的一些建議,我們也都有認(rèn)真的記錄和討論,但是奈何漢末三國的開發(fā)排期實(shí)在是太緊了,不少優(yōu)化的開發(fā)會(huì)在漢末三國之后的幾次版本更新中陸續(xù)開發(fā)放出的。
 
當(dāng)然了,漢末三國劇本中還未開放的一些勢(shì)力,也會(huì)在隨后的幾次版本更新中開放的。
 
今天就聊到這里了, 8月11日,漢末三國劇本正式上線,大家一定要來體驗(yàn)哦~
88~
 

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