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《崩壞:星穹鐵道》測試體驗(yàn)

2023-02-13 18:33:00

開局先放一張圖給帖子鎮(zhèn)一鎮(zhèn)。
《崩壞:星穹鐵道》測試體驗(yàn)圖片_1
眾所周知,游戲到了三測,基本上是壓力測試,因此三測的游戲其玩法和數(shù)值設(shè)定趨于完善,僅會在測試后針對細(xì)節(jié)進(jìn)行調(diào)優(yōu)。這次測試過后,《崩壞:星穹鐵道》后續(xù)應(yīng)該不會有更大的改動了。
我這次也是有幸拿到了測試資格,所以我會就游戲的整體玩法和素質(zhì)做一個全面的試玩體驗(yàn)報告,幫助想玩卻沒有資格,或者想觀望游戲質(zhì)量的小伙伴一個參考。雞凍!
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沒有獲得資格的小伙伴也可以去 參加論壇活動贏追加測試資格哦!一般人我不告訴他!
 
此次測試用的是紅米Note 11T pro+,中端機(jī)型,現(xiàn)在我們開始。
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1.劇情設(shè)定

 
游戲一開始就埋下了一個巨大的伏筆,感覺有點(diǎn)像那種回到某個時間線,逆天改命之類的劇情。
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本作的背景來到了廣闊的銀河之上,而銀河之中存在名為 星神的神明,可以創(chuàng)造現(xiàn)實(shí),甚至也可以抹消星辰。游戲中的各個世界都留下了祂們的痕跡。
 
而我們的主角,在被放入一個名為星核的發(fā)光物體后,就蘇醒了,被安排上了一輛列車,成為了一名特殊的旅客。
 
與我一測時候不同,三測可以選擇男/女主,我當(dāng)然是選擇女主啦!不僅要撩游戲中的漂亮姐姐,甚至還要撩主角!
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后續(xù)的展開便是我們乘坐星穹列車穿越銀河,沿著某位星神曾經(jīng)的所經(jīng)過的旅途前進(jìn)。從這個角度看來,游戲也有些箱庭要素,在不同的獨(dú)立世界與獨(dú)立世界之間穿行并且進(jìn)行各種戰(zhàn)斗。
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作為回合制RPG游戲,游戲的劇情部分也是米哈游的老本事了,不讓跳過,像“霸道總裁”一樣。
 
米哈游:我寫的劇本很辛苦,給我老實(shí)看。
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我只能默默觀看劇情,不得不說,這反而讓我再次感受到了從前玩RPG的影子,也沒有PVP,不用趕進(jìn)度,我干脆靜下心來慢慢體驗(yàn)劇情。游戲的代入感還算不錯,為了防止劇透,劇情部分我就不做展開了。
 

2.基礎(chǔ)設(shè)定

 
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)確實(shí)有一股濃厚的老牌回合制RPG風(fēng)味,但與傳統(tǒng)RPG固定行動條的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)不同,本作也加入了現(xiàn)在比較主流的行動條系統(tǒng)—— 行動序列,能更好的的發(fā)揮策略性。這類游戲中我個人很喜歡的代表作之一就是《卡里古拉 過量》。
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(卡里古拉 過量)
 
在戰(zhàn)斗場景中,我們可以發(fā)現(xiàn)很豐富的細(xì)節(jié)。尤其是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的各方面都在硬核和易于上手之間做了較好的平衡。硬核在于一些主流的回合制系統(tǒng)齊全,在培養(yǎng)角色和配隊之間有很多的可能性;而易于上手在于有著類似《原神》的系統(tǒng)教程,可以回看,而且在許多系統(tǒng)設(shè)定上與《原神》有著異曲同工之妙,對于這部分小伙伴來說,能非??焖偕鲜?。
 

2.1戰(zhàn)斗設(shè)定

 
每個角色的戰(zhàn)斗技能三種:
  • 主動技能:普攻、戰(zhàn)技、終結(jié)技
  • 被動技能:天賦
  • 場景技能:秘技(僅用于場景探索,后面會提到)
 
普攻的釋放沒有門檻,是角色攻擊最為基本的方式,普攻可積累 戰(zhàn)技點(diǎn)
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戰(zhàn)技的釋放需要消耗戰(zhàn)技點(diǎn),并且全隊共享,類似《陰陽師》的“鬼火”。因此戰(zhàn)技的選擇需要進(jìn)行一定的思考,斟酌釋放時機(jī)和對象。
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終結(jié)技類似大招,帶有動畫效果,酷炫吊炸天。終結(jié)技在角色頭像旁邊的能量槽滿了之后即可釋放,而且無視行動順序,合理的釋放可以進(jìn)行補(bǔ)刀以及多種戰(zhàn)術(shù)用途。這里就要吐槽一下主角了,拿著一個棒球棒就上場了......
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不過我個人認(rèn)為大招有一些設(shè)定不太合理的地方,比如姬子那個從天而降的炮擊,在封閉環(huán)境,比如空間站使用真的不會連同自己一起干掉嗎?不過在游戲中研究合理性,或許是我太較真了。
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被動天賦基本都是增益效果或一些特殊效果,要么自身要么團(tuán)隊,也不復(fù)雜。比如三月七的天賦,當(dāng)敵方攻擊我方有護(hù)盾的角色時,三月七會進(jìn)行反擊。而天賦在晉階到1、3、5的時候,都會獲得額外能力。
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這幾個主動技能和被動天賦的應(yīng)用其實(shí)比較簡單,普攻加戰(zhàn)技點(diǎn),戰(zhàn)技消耗技能點(diǎn),終結(jié)技插入行動順序使用。值得一提的是,角色被攻擊,或者因?yàn)楸粍犹熨x進(jìn)行的追擊也是可以恢復(fù)技能點(diǎn)的。
 
嗯,你來打我呀,快打我,我要充能!我一定有些不正常。
 

2.2韌性

 
韌性這個詞想必玩過《原神》的玩家不陌生,在《崩壞:星穹鐵道》中,韌性類似于護(hù)盾條。當(dāng)我們將敵方韌性削減為0時,會造成 弱點(diǎn)擊破,而弱點(diǎn)暴露的敵人不僅會推遲行動,受到的傷害也會增加,同時還會帶上各個屬性的Debuff。
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2.3屬性

 
游戲中一共有7種屬性,分別為 物理、火、冰、雷、風(fēng)、量子、虛數(shù),并且它們之間中存在 屬性克制關(guān)系,使用克制屬性可以更快的削減韌性敵方韌性條,而通常情況下,敵人具有多個屬性弱點(diǎn)。
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當(dāng)我們造成上述所說的的弱點(diǎn)擊破后,就會產(chǎn)生屬性Debuff,分別為:
 
  • 物理屬性:施加裂傷狀態(tài),并造成持續(xù)物理屬性傷害
  • 火屬性:施加灼燒狀態(tài),并造成持續(xù)火屬性傷害
  • 冰屬性:施加凍結(jié)狀態(tài),使敵人無法行動,并造成持續(xù)冰屬性傷害
  • 雷屬性:施加觸電狀態(tài),并造成持雷屬性傷害
  • 風(fēng)屬性:施加風(fēng)化狀態(tài),并造成持續(xù)風(fēng)屬性傷害
  • 量子屬性:施加糾纏狀態(tài),使敵人行動延后,并造成持續(xù)量子屬性傷害
  • 虛數(shù)屬性:施加禁錮狀態(tài),使敵人行動延后,并使其速度降低
 
可以發(fā)現(xiàn),不同屬性的效果有一定差別,但基本都可以造成持續(xù)傷害,合理利用屬性克制可以很好的造成額外的屬性效果,或控制、或傷害。
 

2.4命途(職業(yè)&定位)

 
除了屬性以外,每個角色擁有很鮮明的角色定位,叫做 命途,分別為:
 
  • 毀滅(兼具輸出與生存,戰(zhàn)士)
  • 巡獵(擅長單體攻擊)
  • 智識(擅長群體攻擊)
  • 同諧(給友方上BUFF增益效果)
  • 虛無(給敵方上DEBUFF負(fù)面效果)
  • 存護(hù)(擅長保護(hù)隊友,盾輔)
  • 豐饒(擅長治療,奶媽)
 
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比如初始角色之一的“三月七”就是存護(hù),她的戰(zhàn)技之一“可愛即是正義”可以為友方提供護(hù)盾,還能帶來一定嘲諷效果。
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配合被動天賦“少女的特權(quán)”可以再護(hù)盾角色被攻擊后進(jìn)行反擊,持續(xù)增加全隊的戰(zhàn)技點(diǎn)。
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有三月七老婆在,就是一個字——安心!
 

2.5行動序列

 
戰(zhàn)斗中左上角會有 行動序列,即行動條,代表著每個角色的行動順序。影響角色行動優(yōu)先級的主要數(shù)值就是角色的速度,此外,屬性和戰(zhàn)技效果等也會影響行動順序,而凌駕于行動條之上的就是終結(jié)技(任意時間都可釋放)。
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行動條決定了角色的攻擊頻率,舉個例子,當(dāng)一個角色速度夠快,對于速度慢的角色來說,他可能行動了兩次,速度較慢的角色才行動了一次。因此,在這類游戲中,保證出手權(quán)也是很重要的。
 
當(dāng)然,因?yàn)樾袆右淮螌τ谶@個角色來說就相當(dāng)于一回合,因此,也會有一些角色就是搞低速,保證Buff效果的覆蓋率。比如,我套了個盾嘲諷敵人,持續(xù)兩回合,但我的隊友速度夠快,都已經(jīng)打了三四次了,還沒到我的第二個回合,這期間隊友就足夠安全,這個也是速度慢的優(yōu)勢。
 
總而言之,就像跑操場,速度快的會套圈,但是你自己跑幾圈,你就是幾圈。
 
 

3.養(yǎng)成系統(tǒng)

 

3.1角色培養(yǎng)

 
游戲的角色養(yǎng)成系統(tǒng)和目前主流的游戲體系比較類似,而且各方面設(shè)定也能看到《原神》的影子。比如 星魂,是不是讓你感受到了被《原神》命座支配的恐懼?
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當(dāng)然,還少不了武器系統(tǒng),《崩壞:星穹鐵道》中的武器名為 光錐,為裝備者提供光錐技能。哪個起名鬼才CH想的?
此外,角色等級、技能等級、裝備養(yǎng)成也算是常規(guī)類型的養(yǎng)成類型,我就不多展開了。我只說一句,裝備是有套裝效果的。
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我的肝好像開始隱隱作痛了。
 
值得一提的是,上文提到的技能,雖然一次性攜帶的主動和被動技能看似不多,但實(shí)際上每一個角色都擁有繁多的主動技能和被動技能,根據(jù)你想要的角色定位可以自行調(diào)整和攜帶。
 

3.2抽卡系統(tǒng)

 
養(yǎng)成當(dāng)中離不開的話題就是抽卡,這塊沒什么好說的,《崩壞:星穹鐵道》中的抽卡其實(shí)也是與《原神》類似的,也分為角色池和武器池。
 
  • 限時池子:定向躍遷
  • 常駐池子:常時躍遷
  • 新手池子:開拓者始發(fā)躍遷
  • 武器池子:光錐
 
而上文中的武器——光錐,也是單獨(dú)分一個池子,奉勸一句,大家理性抽卡,切莫上頭!
 

4.場景探索

 
從場景中我們可以看到一絲很熟悉的大世界感覺,當(dāng)然,由于游戲本身定位是回合制游戲,因此在場景探索中并沒有太高的自由度。比如玩家走路時是不能進(jìn)行攀爬和跳躍的, 所有操作都是在一個水平面。
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當(dāng)游戲中有許多場景互動元素,而且對于某些內(nèi)容也可以進(jìn)行 場景破壞。
 
上文提到的 秘技也是在場景探索中使用的,不同的角色可以使用秘技發(fā)揮不同的效果,有攻擊向、恢復(fù)向、BUFF向等。比如我們的主角的秘技可以恢復(fù)全體15%生命上限,打怪跑圖續(xù)航專用;三月七的秘技則是既可以攻擊敵人,又可以進(jìn)行場景皮破壞。
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對于場景中的敵人我們用弱點(diǎn)屬性進(jìn)行攻擊,可以在進(jìn)入戰(zhàn)斗前就削減他們的韌性。而在場景探索中對他們使用秘技也可以在戰(zhàn)斗前就施加一些Debuff,這一點(diǎn)將探索與回合制戰(zhàn)斗進(jìn)行了一定程度的關(guān)聯(lián)。
 
當(dāng)然,場景中還存在可以回血的地方—— 界域定錨,靠近可以自動回復(fù)生命值,類似《原神》中的七天神像。
 

5.總結(jié)

 
三測玩下來,游戲目前的整體玩法已經(jīng)趨于成熟,各個戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)置也讓我的肝“躍躍欲試”。
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對于游戲的美術(shù)我沒有怎么評價,其實(shí)也不需要多評價,你可以永遠(yuǎn)相信米哈游的美術(shù)!熟悉的3D卡通渲染風(fēng)格,自成風(fēng)格的UI,無論是場景還是立繪方面都依舊展示除了不俗的功底。
 
最后,放幾張角色大招送給大家!
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