“戰(zhàn)斗只是手段,突圍才是目的”
這是騰訊《暗區(qū)突圍》宣傳片里,讓我印象最深的一句話。打破常規(guī),跳出舒適圈的高擬真的硬核戰(zhàn)術(shù)射擊玩法,讓很多初次接觸此類型的玩家們對射擊游戲又有了一份全新的認(rèn)知。也讓他們對這片充滿未知和危險的暗區(qū)戰(zhàn)場,充滿了好奇。如今,官方正式宣布,游戲
將于7月份正式推出,期待各位先鋒加入到這場“硬仗”之中。
Q1:先簡單地為自己和你的團(tuán)隊(duì)做一下介紹吧!
117:大家好,我是《暗區(qū)突圍》手游主策117,又名農(nóng)場破爛王·暗區(qū)首席經(jīng)濟(jì)學(xué)家。我們這個團(tuán)隊(duì)又名暗區(qū)撿垃圾小分隊(duì),每天勤勤懇懇修bug,仔仔細(xì)細(xì)撿垃圾。
Q2:《暗區(qū)突圍》這個游戲自曝光以來已經(jīng)有快一年時間,期間官方也進(jìn)行了很多輪的測試。但玩家們最關(guān)心的還是游戲的正式上線時間,關(guān)于這一點(diǎn)你們有制定好什么相關(guān)計(jì)劃可以和我們透露的嗎?
117:一句話,
七月見!
Q3:從游戲內(nèi)容我們可以看出,游戲的核心玩法較為硬核。是什么樣的契機(jī)讓你們選擇了塔科夫like這一類型玩法?游戲的定位又是什么?
117:從制作之初我們就在思考,當(dāng)前的FPS手游玩家需要一個什么樣的游戲。從玩家層面而言,他們需要一個更真實(shí)、更硬核、更刺激的游戲,從市場層面而言,尚且空缺一款更貼近寫實(shí)風(fēng)格的射擊游戲。因此我們制作了《暗區(qū)突圍》,一款
硬核高擬真第一人稱射擊手游。
區(qū)別于傳統(tǒng)射擊手游,在玩法規(guī)則上,《暗區(qū)突圍》加入了獨(dú)特的機(jī)制設(shè)定:
一旦被擊敗,個人帶入對局的裝備將會全部掉落。在這種設(shè)定之下,選裝策略、如何搜索戰(zhàn)利品并成功撤離,是首要考慮的問題。這個機(jī)制是游戲最刺激也最有爽點(diǎn)的部分,期待大家前來體驗(yàn)。
Q4:FPS(第一人稱射擊)游戲在手機(jī)端的表現(xiàn)并不算優(yōu)秀,關(guān)于這一點(diǎn)官方有沒有一些相關(guān)的優(yōu)化計(jì)劃呢?例如推出第三人稱視角之類的。
117:FPS的手機(jī)端表現(xiàn)是我們持續(xù)優(yōu)化的問題,這點(diǎn)還會深入研究和討論。不過第三人稱視角和當(dāng)前的游戲玩法理念有沖突,所以暫無第三人稱視角計(jì)劃。
Q5:體驗(yàn)過游戲的玩家都認(rèn)為游戲的操作比較復(fù)雜,手機(jī)端上手需要一定的門檻。關(guān)于這一點(diǎn)官方后續(xù)有沒有考慮將它帶到PC主機(jī)平臺的打算呢?
117:好問題,我們也在嚴(yán)肅考慮中,如果有確切的計(jì)劃會及時告訴大家,敬請期待!
Q6:前不久的終測,玩家普遍反應(yīng)游戲優(yōu)化比較不理想。關(guān)于這一點(diǎn)官方有沒有一個游戲目前最低配置的要求呢?或者后續(xù)有沒有針對此問題的優(yōu)化計(jì)劃?
117:目前游戲的最低配置為:RAM在4G及以上,操作系統(tǒng)在Android 5.1以上
我們近一年對《暗區(qū)突圍》做出最大的改變就是適配性。剛開始測試時為了主機(jī)級的畫質(zhì)犧牲了適配,只能在高端機(jī)上游玩,現(xiàn)在已經(jīng)做到了許多千元機(jī)也能流暢游玩的適配程度。適配中存在的問題還會一直優(yōu)化,希望能有更多玩家能玩到并喜歡我們的游戲。
以下為本次測試支持的機(jī)型,我們還將繼續(xù)豐富:
Q7:終測推出了新地圖“電視臺”,地圖富有的特色設(shè)計(jì)讓玩家對它是“又愛又恨”。后續(xù)的更新中,官方還會推出一些這樣富有“特色”的地圖嗎?
117:目前游戲內(nèi)的地圖都還不是最終形態(tài)。不止是電視臺,還有前線要塞、北部山區(qū)等,我們有持續(xù)的擴(kuò)建和優(yōu)化計(jì)劃。另外我們也會關(guān)注大家的意愿,制作更多有暗區(qū)特色的地圖,讓大家盡情戰(zhàn)斗。不過地圖制作周期比較久,還望大家耐心等待。
新地圖電視臺展示:
Q8:最新版本對游戲內(nèi)的槍械音效做出了一些調(diào)整,玩家們認(rèn)為這個調(diào)整對于游戲的體驗(yàn)提供了負(fù)面的優(yōu)化。關(guān)于這次的調(diào)整,官方最初的初衷是什么?針對這一問題有沒有相關(guān)的優(yōu)化措施?
117:在測試階段游戲的優(yōu)化是持續(xù)進(jìn)行的,初衷也是想給大家更好的游戲體驗(yàn)。每次版本游戲音效都會按計(jì)劃調(diào)整,這次確實(shí)有一些失誤,沒有達(dá)到我們的預(yù)期。這點(diǎn)在當(dāng)前的版本中已經(jīng)在安排調(diào)整了,后續(xù)也不會停下優(yōu)化的腳步。
Q9:“跑刀仔”作為比較特殊的玩法,已經(jīng)成為了“生存奪金”類游戲中的一大特色。但最近一次測試?yán)铮俜剿坪鯇@個玩法做出了一些限制,這一調(diào)整的原因是什么?
117:首先像我們一直說的,暗區(qū)突圍致力于為玩家提供純正的戰(zhàn)術(shù)射擊體驗(yàn),近戰(zhàn)武器在過往版本傷害過高,對于很多玩家來說體驗(yàn)其實(shí)并不好。為了避免《暗區(qū)突圍》從一款戰(zhàn)術(shù)射擊游戲變成一款動作游戲,我們選擇抹平近戰(zhàn)武器間的傷害效能差異,也調(diào)整了獲取途徑。
我們當(dāng)然也希望各位先鋒在暗區(qū)里拿起你們自己的槍,走出自己的突圍道路。近戰(zhàn)武器仍能作為一個作戰(zhàn)手段供各位先鋒們使用,但想要再一鏟子打翻全裝大佬,可能就不行了。
Q10:終極測試?yán)镄略隽艘粋€“封鎖區(qū)”玩法,這一玩法的參與門檻和難度都過高,導(dǎo)致玩家都不太樂意游玩。關(guān)于這一點(diǎn)官方后續(xù)有優(yōu)化的計(jì)劃嗎?除了這個玩法外,未來還有沒有其他新的玩法會推出呢?
117:封鎖區(qū)主要是為了給玩家提供一個“高價值高風(fēng)險”的刺激體驗(yàn),目前有很多先鋒表達(dá)了對封鎖區(qū)的喜愛,但同時也有不少玩家認(rèn)為門檻較高。為此未來的優(yōu)化也將建立在保證封鎖區(qū)嚴(yán)肅性的基礎(chǔ)上,期待大家前來體驗(yàn)!
Q11:大部分玩家覺得,現(xiàn)在市場的物價太貴了,辛辛苦苦去打一局賺的錢一大半都被自己給打出去了。關(guān)于這點(diǎn)官方后期是否有相應(yīng)的調(diào)整計(jì)劃?
117:在這次測試中我們的確發(fā)現(xiàn)了一些物資生產(chǎn)供應(yīng)不足,供不應(yīng)求推高價格的情況,但在自由交易市場中,價格本質(zhì)是由供求關(guān)系決定的,一般情況下我們并不直接參與市場的管控。當(dāng)然我們也在思考如何鼓勵物資生產(chǎn),進(jìn)而平抑市場物價,維護(hù)暗區(qū)經(jīng)濟(jì)的可持續(xù)發(fā)展。
不過站在我個人體驗(yàn)的立場上,這次雖然物價偏高,但賺錢也會更容易,買的貴賣的也貴嘛,其實(shí)和過往并沒有什么不同,只是數(shù)字上都增加了一點(diǎn)。
Q12:從社區(qū)玩家的反饋來看,目前游戲中存在著一些“外掛”問題。對于這類破壞游戲體驗(yàn)的現(xiàn)象,官方有做出一些針對“外掛”的措施嗎?
117:自開測以來我們累計(jì)打擊162款外掛功能,處罰游戲作弊行為
4729起,處理游戲內(nèi)違規(guī)消息12714條,下架非法買賣資格鏈接1037條。
打擊外掛之路,任重道遠(yuǎn)。我們的安全團(tuán)隊(duì)一直處于24小時不間斷打擊外掛的工作中,大家一定要遠(yuǎn)離黑產(chǎn)外掛,以防財產(chǎn)損失。
Q13:最后,有什么話想對玩家們說嗎?
117:非常感謝大家對《暗區(qū)突圍》的喜愛和支持,我們也十分關(guān)注先鋒對游戲的感受和反饋。有很多玩家問,反饋的問題你們改了沒有?問題當(dāng)然要改,對于大家的建議我們也需從多重角度進(jìn)行思考,怎樣才是給大家?guī)砀谩⒏志玫腇PS游戲體驗(yàn)。游戲上線在即,也期待和各位先鋒在全新的暗區(qū)相見!