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【元氣騎士新作】體驗報告:還是熟悉的味道,但配方已經(jīng)完全不同

2023-01-18 16:35:00

《塞爾達傳說》,一個深刻影響了游戲行業(yè)發(fā)展的作品。這款IP創(chuàng)造出來的玩法,啟發(fā)了后面很多作品,從而孕育了百花齊放的游戲帝國(雖然有點夸張,但我覺得它的影響力還是配這么評價的)。
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這其中就有個叫做Edmund McMillen的男人,在一次“一周游戲制作大賽”上,他把《塞爾達傳說 眾神的三角神力》那套俯視角的地牢式探險玩法,結合自身最喜歡的“恐怖電影”元素,做出了一款使用眼淚當武器的地牢彈幕射擊肉鴿《以撒的結合》
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他在游戲中塞滿了各種各樣可以影響角色能力的道具,并且道具之間的疊加還能產(chǎn)生意想不到的“化學反應”。這讓游戲的每次死亡,或者通關都會有著一個全新的開始,讓游戲的可玩性大大的提升。也因為這種巧妙的設計,游戲在發(fā)售后的一段時間內(nèi),連續(xù)七個月的每日售出額超過了1500份,作為一款獨立游戲來說,是非常震撼的成績。
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至此,“地牢探索彈幕設計肉鴿”就成為了一種全新的火熱玩法,陸陸續(xù)續(xù)有各種各樣的同類型作品推出。五年后,我們熟悉的那個畫風獨特的D社,帶著他們發(fā)行的《挺進地牢》出現(xiàn),又一次豐富了這類玩法的設計,大賣300W份。
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此時,國內(nèi)智能手機逐漸普及,游戲行業(yè)也正處于猛烈的發(fā)展期。《挺進地牢》發(fā)售的一年后,國內(nèi)涼屋工作室?guī)е麄兪卓钭髌贰对獨怛T士》出現(xiàn)在了移動平臺。這個吸取了很多前輩經(jīng)驗的國產(chǎn)作品,雖然因為經(jīng)費原因,讓它的賣相不怎么精美,但它還是憑借著自身Q版的像素畫風與上癮的玩法獲得了大量的玩家。(我記得那個時候經(jīng)常和舍友一起聯(lián)機刷,很快樂。)
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時至今日,這款《元氣騎士》已經(jīng)成為了手游玩家中,幾乎家喻戶曉般的存在,也成為了涼屋的招牌。隨著時間一點點的流逝,盡管涼屋在這些年通過不斷的更新,優(yōu)化讓游戲一直都保持著常玩常新的體驗,但很多玩家還是想看到更新技術下的新作。
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涼屋自然是知道玩家們的呼聲,在中途插入的《戰(zhàn)魂銘人》之后,他們終于在21年曝光了《元氣騎士新作》的存在。本次新作制作嘗試了更新的玩法,沒有再選用他們最熟悉的地牢式肉鴿,而是選擇了RPG的玩法。
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消息一出《元氣騎士》的玩家也是激動不已,快爆里截止目前已經(jīng)有了60W的預約量。奈何官方打磨的時間比較久,曝光后的兩年間僅在IOS平臺開啟過一次測試。
半年后的今天,官方突然在海外社交平臺發(fā)布了第二次測試的信息,測試平臺依舊是IOS平臺(安卓玩家哭泣),并且因為蘋果TF的特殊機制,所有玩家點擊鏈接參與測試即可下載體驗。
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畢竟有情懷加成,我也剛好平板是IOS的,也就參與游玩了一番??偟母惺芫褪?ldquo;還是熟系的味道,但配方已經(jīng)完全不同”,作為一款新的刷刷刷游戲,絕對夠格??吹秸緝?nèi)好多安卓的用戶都非常的急,我急急急當然得急人所急,給大家?guī)頊y試體驗,讓大家了解下游戲內(nèi)容啦。
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新作依然選擇了Unit引擎進行制作,游戲的畫風,還是保持著《元氣騎士》的Q版像素風格,整體的精細度上會比元氣騎士更清晰精致一些。
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拿個大家熟悉的形象對比一下
 
元氣騎士中的首個角色騎士
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元氣騎士新作中的npc角色
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故事是以《元氣騎士》之前的世界作為舞臺背景,那時候世界仍處于一個劍與魔法的時代。負責維持世界平衡的魔法石被擁有高科技的外星生物奪走了,玩家將在游戲中成立屬于自己的騎士團,并以“拯救世界”為目標展開一段屬于自己的冒險。
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游戲與前作扮演設定好的角色不同,玩家扮演的就是自己,開局時我們可以通過一個捏人系統(tǒng)給自己制定造型。
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因為是RPG玩法,所以我們在建立角色的同時,還需要為自己選擇一個職業(yè)(目前版本中一共提供了六種職業(yè)可供我們選擇,他們分別是戰(zhàn)士、射手、風暴術士、守衛(wèi)、盜賊以及火焰術士)。
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操作方面,新作也和前作一樣采用俯視角進行,左右兩邊的搖桿分別對應角色的移動和動作釋放,取消了右搖桿的瞄準操作,直接變成了自動鎖定攻擊。因為是RPG玩法,肯定會少不了很多可以釋放的技能,游戲中采取了類似王者MOBA那樣的布局設計,并且考慮到后續(xù)技能會比較多,還加入了分頁的功能。
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戰(zhàn)斗玩法和初代的闖關形式差不多,但也有所不同。一代的地圖是由一個個不同房間所組成的地牢,而新作里副本則取消了地牢式的設計,將整層變?yōu)榱艘粡埧梢宰杂膳軇拥拇髮印?/div>
 
地圖中散落著各種不同的副本,可供我們自由選擇探索(目前來看關卡的地形和道具分布是隨機的)。
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而且里面還散布著各種雕像,可供我們獲得一些額外的短時效祝福加成(比如盜賊雕像就是周圍會有飛刀環(huán)繞,戰(zhàn)士雕像會召喚三個英靈騎士幫助你戰(zhàn)斗等等)。
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如果有玩過《暗黑破壞神》大秘境的小伙伴可能會比較熟悉這一設計,整個副本由多層關卡組成,關底為Boss層,消滅它就可以完成副本,領取獎勵。
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而刷副本的收益則是RPG常見的經(jīng)驗、金幣與裝備。是的《元氣騎士新作》RPG元素就體現(xiàn)在這個地方,裝備系統(tǒng)、加點系統(tǒng)的加入,讓角色比一代更具有養(yǎng)成性。
 
裝備系統(tǒng)方面,每個角色身上共有六個裝備槽可供我們穿戴裝備。這些裝備除了基礎屬性的加成外,還有著對應分類的詞條技能設計。當我們身上裝備的該詞條湊夠數(shù)量時,就可以額外觸發(fā)新的能力或者技能加成。(還有著元素屬性的加成)
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而角色加點方面就有意思了。正常升級加點屬性的系統(tǒng)有,天賦樹加點獲得主動/被動的技能也有設計。除此之外,我們角色升級到5級時,還可以從剩下的幾個可以組合職業(yè)中,選擇自己的第二職業(yè),同樣也可以獲得該職業(yè)的天賦與技能。
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當我們角色升到8級的時候還會解鎖一個新的混合技能欄。大家可以理解為這是由兩個基礎職業(yè)融合而成的進階職業(yè),也就是說游戲目前光是職業(yè)組合玩法上,就有著多種不同的組合可以選擇。
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隨機生成的副本、裝備驅(qū)動玩法、不同風格的職業(yè)搭配,讓《元氣騎士新作》成為了一款非常達標的刷刷刷游戲,可玩性直線上升。
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不僅如此,從主城和一些界面來看,氪金元素、日常任務玩法、會刷新的商店、賽季任務和戰(zhàn)令,怪物卡片系統(tǒng)(打牌警告)都有在本次測試中能夠體驗到。
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值得一說的是,本作也繼承了前作的設計,除了單人刷以外,還可以和好友開一個四人的房間一起刷?。ū屎芨?,目前我隨便玩了幾個小時就出三金了,滿足感拉滿)
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總的來說,涼屋《元氣騎士》新作目前測試的內(nèi)容來看,這絕對是一款刷起來會和一代一樣上癮的作品,而且內(nèi)容設計也相對完善,相信很快就能正式推出了吧?
 
不過IOS的測試也和安卓不一樣,畢竟這是一款多端上線的作品,希望官方能早日安排安卓端的測試,讓更多眼饞許久的小伙伴能夠上手體驗吧!
 
在投稿的這個時候,暴雪發(fā)布了一個新的聲明,內(nèi)容茶味滿滿。我的評價是,你的下一款《暗黑破壞神》又何必是《暗黑破壞神4》呢,《元氣騎士新作》滿足你的刷刷刷欲望!

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