2022-06-08 14:56:00
雷電論壇用戶:8jn9hh5h2sx
小弱雞簡(jiǎn)單談一下自己對(duì)震離命格的理解:
首先是左線
這條線感覺是希望利用普攻打傷害的一條線。首先 神世命格是施加印記后增加會(huì)心率,但是是不能疊加的,而且有著10s的cd。而1 2技能都可以施加印記,cd分別為9s和12s,這導(dǎo)致想要盡可能吃到這個(gè)buff需要將12技能錯(cuò)開釋放,這樣會(huì)使震離大部分時(shí)間都在用普攻輸出。
創(chuàng)生神格效果是普攻的最后一段可以施加刻印,這雖然使得神世的buff可以比較容易吃到,12技能也不需要太考慮間隔釋放。而極盡神格在刻印下增傷更是希望我們不要太快地消除刻印。
綜合來看左線不鼓勵(lì)我們太快地利用三技能消除刻印,它的輸出較為平緩。但是震離3技能修改后倍率是比較高的,這種平緩地需要大量普攻的打法應(yīng)該不是比較好的選擇。
然后是右線
右線最具特色的地方是可以頻繁使用1技能,并且威烈神格使得3技能第三段的傷害能夠受敵人被1技能命中的次數(shù)加成。而且這個(gè)加成很高,一層有33%,最高3層是增加了99%的傷害??梢娙绾未虺?次1技能就是關(guān)鍵。
首先真天命格降低1技能消耗怒氣,使得1技能只需10點(diǎn)怒氣就可以釋放,本來如果要打滿3次1技能 1次2技能刷新1技能 3次3技能是需要20*3+30+30=120的怒氣的,即使是滿怒氣都不能完整打完一套,減低之后只需要90怒氣了。
神咒神格是用除一技能外的方式施加刻印可以刷新1技能的cd,這使得我們短時(shí)間內(nèi)多次使用一技能成為了可能。個(gè)人感覺比較常用的方法是1技能起手 3技能消除刻印 2技能施加刻印同時(shí)刷新1技能cd 1技能 然后3技能消除刻印 再蹭閃利用被動(dòng)打出刻印消除1技能cd 1技能 最后3技能。
這個(gè)難度在于需要蹭閃打出被動(dòng),如果沒有機(jī)會(huì)可能只能等2技能cd好之后再刷新1技能cd(雖然這時(shí)候1技能也快好了)打出1技能接3技能。
綜合來看右線輸出還是比較高的,只是需要一些手法,而且只有在對(duì)單時(shí)效果才會(huì)比較好,因?yàn)槊鎸?duì)群怪時(shí)不容易調(diào)控1技能的命中目標(biāo)。
最后是中線
中線特點(diǎn)是可以頻繁地釋放技能。個(gè)人感覺是用起來最舒服的一條線了。
夜都神格每次消除印記可以獲得15怒氣,加上御刃神格使得3技能最后一段也可以消除印記,使得我們打完一套循環(huán)可以回復(fù)45點(diǎn)怒氣,回復(fù)量比較可觀。
偃月神格每次消除印記可以使所有技能cd減少1s,而且?guī)в杏∮浀臄橙吮粨魯r(shí)不消除刻印也能降低1scd。這使得我們可以更加頻繁地釋放技能,尤其是在面對(duì)一群小怪時(shí),我們擊殺附加印記的就可以降低1s全技能cd。御刃神格3技能第三段可以消除印記并增加33%的雷屬性傷害,持續(xù)12s,這更增加了我們頻繁釋放技能的收益。而且專武是鼓勵(lì)我們頻繁消除印記和保持較高的怒氣的,個(gè)人感覺中線是最配專武的一條線路了。
一點(diǎn)一點(diǎn)碼的,只是自己的初步的理解,很多細(xì)節(jié)比如循環(huán) 輸出自己沒有算過,有錯(cuò)誤大家輕噴。