關(guān)于《零號任務(wù)》,我已經(jīng)很長很長時間沒有聽到國服的動靜了,真的很急急急急急。
就在今天,國內(nèi)很長時間沒有動靜的《零號任務(wù)》在日本地區(qū)開啟了CBT測試。
本來,其實這次測試我并不打算參與的,直到我的朋友今天給我發(fā)來了這張圖——
……?
這是什么?這還是我認識的那個零號任務(wù)嘛喂?
雖然有莫比烏斯環(huán)那意思了,但是我覺得更像這個啊!
再也不能直視這個圖標了。。。
一直有聽朋友說起《零號任務(wù)》從游戲背景到角色職業(yè),相比于首測幾乎完全大改,奈何這么久以來國服一直沒有動靜,只好把目標放在海外的測試。
老實說,非對稱的游戲我見得太多,算得上出眾的更是少數(shù),《零號任務(wù)》的2V4偽裝潛入對抗的確讓我眼前一亮。這么長時間以來都改了什么,有怎么樣的變化?
……誒,你說啥?女仆姐姐的CV是花澤香菜?
等不及國服了,現(xiàn)在我就要狠狠玩到!
真人秀大舞臺,有膽你就來
這次的《零號任務(wù)》,真的讓我有種“士別三日”的既視感。
首當其沖的就是游戲背景的變化。
游戲曝光之初以及首測時,《零號任務(wù)》是一款主打特工潛入任務(wù)的非對稱類游戲。連宣傳片,都給人以一種電影《黑客帝國》的神秘與科技感。
不過,這次測試中的《零號任務(wù)》,將原先的“特工秘密潛入、竊取情報逃脫”的游戲背景,改為了一場又一場的逃脫真人秀。
每一場對局都是真實上演的真人秀直播。追擊雙方的陣營沒有變化,追擊方依舊是莫比烏斯,而逃脫方也是原本的天狼星。
同時,《零號任務(wù)》還為雙方賦予了新的身份——莫比烏斯的明星獵手,以及天狼星方的素人選手。
懂。我的人生沒有彩排,每天都是現(xiàn)場直播~
這樣的改動其實不痛不癢,算是豐富了游戲架構(gòu)的內(nèi)涵部分。不過失去了我喜歡的特工諜戰(zhàn),還是讓人很傷心的。
博弈性更強的核心改變
除了游戲背景上的調(diào)整,角色的核心能力也做了很大程度的調(diào)整。
首先是在單局中加入了局內(nèi)技能提升機制。
無論是天狼星還是莫比烏斯,都需要在對局中通過破譯密碼、追擊逃生者等方式積攢代幣對技能進行升級。每升一級,對應技能的效果都會相應有所提升。這有效削減了莫比烏斯方前期的追人優(yōu)勢,降低整體對局節(jié)奏,形成較好的平衡。
莫比烏斯陣營目前看來核心技能變化不大,反而是與之相對的天狼星陣營的角色變化不小。不再如前幾次測試中只區(qū)分外觀與男女,而是細化為了各種類型的角色:辣妹、駭客、拳擊手、救援隊、理財師……
不同角色有著不同定位,也有著各自的天賦能力。搭配特殊道具,不同角色能夠精準定位到團隊的位置(如支援型角色可以分支為逃生型、救援型等)。
支援型角色偏向救人位,擁有出色的救人或牽制能力;情報型角色能夠感知莫比烏斯的位置,給自己或隊友帶來敵方的情報,利于有效避險;破譯型則擔任了“機皇”位,在隊友牽制獵手的同時,盡快推進任務(wù)進度。
辣妹是真的辣,哧溜
可以看出,目前這些角色草率的名字大概率只是以職業(yè)作為代號,在正式的成品中不出意外的話會有新的名稱。
比起首測時通過不同類型的天賦道具來劃分位置,現(xiàn)在的《零號任務(wù)》對于團隊的分工變得更加清晰了,對立陣營的可博弈性也更加強烈。
適配新手的引導設(shè)計
這次測試,除了角色和背景的改變,最直觀能感受到的還是游戲在對輔助萌新玩家這方面,下了不少的工夫。
角色頁面中,會貼心推薦適配該位置的特殊道具。
醒目的受擊反饋和異常目標的高亮鎖定。
可選擇區(qū)域的目標路徑指引,有效防止迷路。
附近能夠被感知的隊友和獵手,都會用大頭像的方式,標注出對方的方位及距離。
非對稱類游戲相對考驗團隊配合與牽制能力,在大多數(shù)時候都被稱為萌新殺手。而《零號任務(wù)》在這方面上的轉(zhuǎn)變,讓人十分意外。
這些細枝末節(jié)的改編雖然難以讓萌新玩家直接掌握要領(lǐng)和技巧,但至少為他們很大程度上降低了摸索門檻,這點還是比較值得稱贊的。
總而言之,對于老玩家來說,由于核心玩法并沒有改變,想適應《零號任務(wù)》的這些變化并不算難事。對于新玩家來說,很多方面的調(diào)整也大大降低了上手門檻,喜歡非對稱的話也是非常值得一玩的!
最后,國服到底什么時候開測啊!急