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《斗詭》 制作進(jìn)展?何時上線?

2022-02-14 14:44:00

說起來,自打上次測試后,我們一直處在埋頭苦肝的狀態(tài),期間收到了許多俠士親切的催更和問候(以及…刀片quq)。恰逢冬至佳節(jié),今天吾來向諸位講解下最新的制作情報吧!

玩法優(yōu)化:命魂系統(tǒng)

之前測試的時候,基本上大家都對耗藍(lán)這塊很不滿意_(:з」∠)_……因此我們在適當(dāng)調(diào)整了前期的耗藍(lán)量的同時,也拓展了含策略深度的【命魂系統(tǒng)】。
俠士可以根據(jù)命魂的詞條和羈絆搭配出適合PVE及PVP的陣容,例如PVE中較實(shí)用的加快攻擊速度、降低技能藍(lán)耗,PVP適用的提升硬直、倒地的時間等。

《斗詭》 制作進(jìn)展?何時上線?圖片_1

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*研發(fā)中版本的部分命魂設(shè)定,后續(xù)以實(shí)際上線為準(zhǔn)*

更詳細(xì)的命魂屬性,未來也會慢慢更新情報給大家,爭取在上線前可以更完(Flag)


轉(zhuǎn)職體驗(yàn)優(yōu)化
之前有收到很多俠士的吐槽說轉(zhuǎn)職任務(wù)前期基本是打不過去的,這個確實(shí)是我們對難度的評估不足,因此我們針對轉(zhuǎn)職做了優(yōu)化,讓轉(zhuǎn)職過渡期更加平滑和自然。


戰(zhàn)斗體驗(yàn)優(yōu)化
為了解決技能釋放的后搖問題,我們新增了技能的收招銜接,可以通過銜接普攻、閃避、跳躍來避免技能硬直問題,防止在戰(zhàn)斗中站樁輸出、空大等。同時在細(xì)節(jié)上做優(yōu)化,例如增加技能特殊效果、加強(qiáng)受擊后靈獸技的使用提示等,貫徹我們“簡單有深度”的游戲理念。

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正常技能釋放VS收招銜接效果

 

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正常技能釋放VS蓄力效果

 

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閃避機(jī)制

部分職業(yè)技能也重做了,讓不同職業(yè)、武器的特性形成差異化。職業(yè)角色的相關(guān)信息后續(xù)也會在論壇中爆料,大家還請多多關(guān)注!


其他在做的內(nèi)容
除了上述的優(yōu)化內(nèi)容,我們還肝了蠻多東西的,例如更多有趣的小玩法、新的主線&支線劇情、美術(shù)風(fēng)格的調(diào)整和統(tǒng)一、游戲指引和交互體驗(yàn)優(yōu)化等等,詳細(xì)說的話篇幅會比較長,吾在這里也不一一展開了。

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*可愛!猜猜是什么?*

總而言之,所有的一切都在為了盡快公測與大家正式見面而做準(zhǔn)備

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