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《逆水寒》手游制作人:年內(nèi)將測(cè)!顛覆與重建,做不一樣的MMO

2022-06-06 10:32:00

“你用雷元素電魚不小心電到了游泳的路人,對(duì)方公屏揚(yáng)言要與你拉敵對(duì),爭(zhēng)執(zhí)幾天你都沒發(fā)現(xiàn)對(duì)方其實(shí)是個(gè)高智能NPC;又一次不慎跌落山崖后,你靈機(jī)一動(dòng)用最后的力氣使出承影劍掛在崖壁上恢復(fù)體力,攀爬時(shí)發(fā)現(xiàn)空心崖壁,在山洞中喜獲武學(xué)秘籍一本……”這樣鮮活的江湖聽起來(lái)似乎很難想象,卻是《逆水寒》手游的制作人聽雨希望為玩家們帶來(lái)的那一款「會(huì)呼吸的江湖」。——實(shí)機(jī)演示視頻可信度幾何?和傳統(tǒng)MMO不一樣在哪?下次測(cè)試計(jì)劃在什么時(shí)候?在我們刨根問(wèn)底的決心和窮追猛打地逼問(wèn)下,他!交出了自己最后的底牌: 《逆水寒》手游開發(fā)進(jìn)度過(guò)半,且不久后將進(jìn)行一次測(cè)試。
《逆水寒》手游制作人:年內(nèi)將測(cè)!顛覆與重建,做不一樣的MMO圖片_1
  ——閑話少敘,讓我們看看制作人聽雨是怎么說(shuō)的吧!
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請(qǐng)先為你和你的團(tuán)隊(duì)做個(gè)自我介紹吧。

聽雨:
各位朋友大家好,我是《逆水寒》手游制作人聽雨。我們的團(tuán)隊(duì)成立于2019年,3年間我們逐漸成長(zhǎng)成網(wǎng)易游戲史上規(guī)模最大的單品研發(fā)團(tuán)隊(duì),在職超過(guò)400人,而且人數(shù)還在不斷增加中。

《逆水寒手游》從去年低調(diào)首測(cè)之后,至今已經(jīng)過(guò)去將近一年時(shí)間了。大家都很好奇,這段時(shí)間以來(lái)你們都在忙些什么?

聽雨:
最近一年主要聚焦于上線前的優(yōu)化打磨和內(nèi)容量的堆量?jī)?chǔ)備。
《逆水寒》手游制作人:年內(nèi)將測(cè)!顛覆與重建,做不一樣的MMO圖片_3
 
相比起去年520發(fā)布會(huì)上首度公開的視頻,可以明顯看出畫面上有了極為亮眼的提升,無(wú)論是發(fā)絲細(xì)節(jié),或是瞳孔反射的光追效果。這就是你們“閉關(guān)修煉”的成果嗎?

聽雨:
是的。逆水寒手游不拒絕任何畫面黑科技和新花樣。不僅僅是你提到的頭發(fā)海飛絲算法和光線追蹤,端游級(jí)別的全景天氣系統(tǒng)、全局光照、動(dòng)捕動(dòng)作引擎等技術(shù)同樣在手游中得以運(yùn)用。
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在這之外還有部分實(shí)機(jī)動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗畫面演示,其中有角色攀附在陡峭懸崖之上的畫面。像視頻中那樣全場(chǎng)景可攀爬、飛檐走壁使用輕功的場(chǎng)景,在未來(lái)的游戲中是否能體驗(yàn)到呢? 

聽雨:
當(dāng)然!很多朋友誤以為這段是CG或者QTE,其實(shí)這就是可以實(shí)操的游戲通用攀爬機(jī)制。我們已實(shí)現(xiàn)所有場(chǎng)景中所有的山崖、墻體、房子、樹木、物體,“所見即可飛檐走壁/攀爬”。另外值得一提的是,飛檐走壁可與疾跑、輕功、承影劍、跑酷翻越、水上漂、滑行等等運(yùn)動(dòng)機(jī)制自由銜接,酷爽又有趣!
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從“開發(fā)者的話”中可以看出,你們對(duì)MMO和《逆水寒》都有著很深的執(zhí)念。開發(fā)團(tuán)隊(duì)中是原班人馬或是“老玩家”、“老讀者”們居多嗎?

聽雨:
團(tuán)隊(duì)成立之初,我們就明確要做一款“不那么雷火的MMO”,摒棄所有MMO無(wú)聊套路,去引領(lǐng)MMO未來(lái)十年的發(fā)展方向。
因此,是否是“老玩家”、“老讀者”并非是我們?nèi)瞬藕Y選的標(biāo)準(zhǔn),是否有勇氣和能力去顛覆MMO行業(yè)才是。所以團(tuán)隊(duì)中確實(shí)有端游轉(zhuǎn)來(lái)的同學(xué),而更多的是行業(yè)大牛的加盟,包括來(lái)自全球3A開發(fā)商的頂級(jí)技術(shù)人才。
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《逆水寒手游》改編于端游的世界觀,但從現(xiàn)在來(lái)看似乎并不只是簡(jiǎn)單的“復(fù)刻”?

聽雨:
手游將在大量繼承端游優(yōu)秀元素的基礎(chǔ)上,去在畫面表現(xiàn)、戰(zhàn)斗效果、動(dòng)作體系、敘事演出等等硬品質(zhì)上去做出進(jìn)一步地超越時(shí)代的突破,去在游戲內(nèi)容和玩法模式上做出創(chuàng)新和提升,去給出我們對(duì)于現(xiàn)如今及未來(lái)玩家需要怎樣的一款開放世界MMORPG的我們理解的答案。
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比如:
《逆水寒》端游有許多備受玩家好評(píng)的地方,比如融入無(wú)數(shù)黑科技的畫面、感人至深且量大管飽的劇情、從一對(duì)一到千人大戰(zhàn)的豐富PVP生態(tài)等等,這些方面我們都會(huì)繼承或進(jìn)一步升級(jí)。 
但更多的是,我們將進(jìn)行一場(chǎng)“自我革命”——沒錯(cuò),手游將徹底 摒棄傳統(tǒng)MMO中一切不有趣的套路和設(shè)定,毫不手軟。
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比如堅(jiān)持“不肝不氪”,不僅沒有一條龍日常周??菰镎n程表等老套路,杜絕玩游戲如上班的感覺,更將大刀闊斧精簡(jiǎn)和刪除很多套路化的、復(fù)雜又不有趣的系統(tǒng)和數(shù)值養(yǎng)成設(shè)定,進(jìn)行養(yǎng)成樂趣創(chuàng)新,優(yōu)化游戲產(chǎn)出,屬性差距小,沒有“被逼氪感”輕數(shù)值甚至完全可能不賣數(shù)值。
還有把“神功還給江湖”,在會(huì)呼吸的江湖中各處冒險(xiǎn)、探索、觸發(fā)奇遇將是獲取游戲中各類資源的最主要方式,包括大量武學(xué)技能、絕技甚至是江湖人物的成名絕技。
還有“不強(qiáng)迫社交可當(dāng)單機(jī)玩”,游戲中將基于相互需要來(lái)順?biāo)浦鄞俪缮缃?,而非用?jiǎng)勵(lì)把玩家捆綁在一起。就算“重度社恐”玩家也大可把《逆水寒》手游當(dāng)成一個(gè)內(nèi)容量極大的單機(jī)開放世界RPG來(lái)玩。
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我關(guān)注到玩法中有一個(gè)讓人在意的點(diǎn)——“偷師“和”領(lǐng)悟“機(jī)制。從字面上來(lái)看,技能不再局限于所選人物勢(shì)力,可以通過(guò)特殊途徑來(lái)突破角色固有定位。在游戲中加入這些在傳統(tǒng)MMO游戲中極為罕見,甚至是顛覆性的嘗試,不擔(dān)心讓奔著IP來(lái)的老玩家們感到陌生嗎?


聽雨:
陌生但如果有趣,意味著更加強(qiáng)烈的新鮮感,讓端游老玩家再重新玩一遍玩過(guò)的內(nèi)容才是不好的選擇。當(dāng)然,相信所有端游玩家來(lái)體驗(yàn)手游,同樣不會(huì)存在門檻或者不適應(yīng)的。
 
很多玩家擔(dān)心的“過(guò)肝”、“過(guò)氪”問(wèn)題,在《逆水寒手游》中是如何解決的?

聽雨:
解決“過(guò)肝”痛點(diǎn)主要有兩點(diǎn):一是玩法上的自由選擇,二是時(shí)間節(jié)奏上的自由選擇。我們首創(chuàng)了“殊途同歸”機(jī)制,三百六十行行行出狀元,每套核心玩法模式都會(huì)有自己的核心玩法內(nèi)容、追求目標(biāo)且能獲得同等的獎(jiǎng)勵(lì)(或者絕大部分的獎(jiǎng)勵(lì),超過(guò)80%),即使下下棋打打牌也能拿到獎(jiǎng)勵(lì)。而游玩的時(shí)間節(jié)奏更是可以由玩家自由決定,拒絕有幾天沒上線就有巨大的壓力和損失感,玩一陣后亦可隨時(shí)放下,后面有了時(shí)間或是游戲出了新內(nèi)容時(shí)也可以輕松回來(lái)。
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解決“過(guò)氪”痛點(diǎn),主要是通過(guò)精簡(jiǎn)和刪除很多套路化的、復(fù)雜又不有趣的系統(tǒng)和數(shù)值養(yǎng)成設(shè)定,進(jìn)行養(yǎng)成樂趣創(chuàng)新,優(yōu)化游戲產(chǎn)出,屬性差距小,沒有“被逼氪感”輕數(shù)值甚至完全可能不賣數(shù)值。
《逆水寒》手游的研發(fā)目標(biāo)和運(yùn)營(yíng)策略是:通過(guò)持續(xù)制作和更新大量?jī)?yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容,追求好玩和耐玩,來(lái)獲得盡可能多的玩家數(shù)量,而非數(shù)值付費(fèi)。
 
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休閑玩家是否能順利融入這個(gè)江湖?

聽雨:
當(dāng)然。休閑更是逆水寒手游的一項(xiàng)重要議題,休閑向輕度玩法體系架構(gòu)甚至是游戲的主要底層架構(gòu)之一。嘻嘻哈哈,江湖贏麻;輕松愉快,收益都在;悠哉游哉,壓力拜拜。我們希望通過(guò)這樣的方式卸下玩家任何可能的游戲心理壓力,只愿玩家能享受本真的游戲快樂。
而且正如上面說(shuō)過(guò)的“殊途同歸”機(jī)制,即使休閑玩家也能拿到同等或至少超過(guò)80%的獎(jiǎng)勵(lì)。
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市場(chǎng)中的MMORPG手游產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)激烈,花如此大手筆做這樣一款非常規(guī)的MMO其實(shí)風(fēng)險(xiǎn)頗高。為什么會(huì)選擇這么做?

聽雨:
反而是個(gè)機(jī)會(huì)。因?yàn)镸MO手游還沒有出現(xiàn)真正意義上的大爆款。

在你看來(lái),《逆水寒手游》對(duì)比市面上同類型MMORPG來(lái)說(shuō),競(jìng)爭(zhēng)力和優(yōu)勢(shì)在于?

聽雨:
雖然我們還披著MMO的外皮,但內(nèi)在核心游戲模式與生態(tài)已經(jīng)被全面顛覆和重構(gòu)了。我們期望運(yùn)用最新的創(chuàng)意和技術(shù),讓億萬(wàn)玩家在手機(jī)上體驗(yàn)到“會(huì)呼吸的江湖”的樂趣、驚喜和感動(dòng)。
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這個(gè)會(huì)呼吸的江湖擁有栩栩如生的高畫質(zhì),真實(shí)靈動(dòng)的江湖氛圍,蕩氣回腸的愛恨情仇,自由隨機(jī)的開放世界。為此,我們也組建了網(wǎng)易游戲歷史上規(guī)模最大的研發(fā)團(tuán)隊(duì)。
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開發(fā)進(jìn)度目前處在什么階段,方便給大家透露一些嗎?

聽雨:
大概已完成70%左右吧。目前我們正處于最后的品質(zhì)優(yōu)化、細(xì)節(jié)打磨和為資料片的內(nèi)容量的堆量?jī)?chǔ)備階段。
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未來(lái)是否會(huì)有“移動(dòng)端獨(dú)占”的內(nèi)容存在?端手游之間以后會(huì)有聯(lián)動(dòng)嗎?

聽雨:
可以將《逆水寒》手游視為一個(gè)新游戲而非端游簡(jiǎn)單的移動(dòng)化適配。我將《逆水寒》手游定位為:站在《逆水寒》端游巨人的肩膀上,去打造一個(gè)“更高的巨人”。手游會(huì)大量繼承端游優(yōu)秀的東西,也會(huì)更多地去做突破和創(chuàng)新。
當(dāng)然, 端游和手游之間會(huì)有重磅的、有大量福利的聯(lián)動(dòng),具體還允許我賣個(gè)關(guān)子。

能不能給期待《逆水寒手游》的玩家們透露點(diǎn)兒風(fēng)聲,計(jì)劃下次測(cè)試在什么時(shí)候?

聽雨:
今年內(nèi)!現(xiàn)在的 不久之后就將進(jìn)行一次測(cè)試,蘋果和安卓手機(jī)都會(huì)開放測(cè)試。


作為玩家,看完這次的實(shí)機(jī)演示有些擔(dān)心手機(jī)配置吃不消。《逆水寒手游》目前最低能用什么型號(hào)的手機(jī)體驗(yàn)?

聽雨:
優(yōu)化是我們的持續(xù)重點(diǎn)工作之一,我們?cè)谶@塊投入了大量的優(yōu)秀人員和技術(shù)。請(qǐng)大家放心,我們有辦法利用黑科技實(shí)現(xiàn)“不敢相信是移動(dòng)端”的畫質(zhì),自然也會(huì)用更多黑科技不遺余力進(jìn)行配置優(yōu)化,讓市面上主流的絕大部分手機(jī)都可以流暢運(yùn)行《逆水寒》手游。
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最后,有什么話想對(duì)玩家們說(shuō)嗎?

聽雨:
感謝所有玩家們的支持,還請(qǐng)大家多多預(yù)約。大家的預(yù)約就是對(duì)我們開發(fā)的最大認(rèn)可和鼓勵(lì),會(huì)給我們最大的動(dòng)力在“顛覆傳統(tǒng)MMO之路”更加堅(jiān)定地走下去。
最后再次感謝大家的關(guān)注,很理解大家焦急期待測(cè)試的心情。我們和玩家在游戲中相見的心情同樣非常迫切,但因?yàn)橛写罅康募?xì)節(jié)打磨工作需要做,再次感謝所有玩家朋友的耐心等待。

 《逆水寒》手游目前開發(fā)進(jìn)度已經(jīng)過(guò)半,且不久后將進(jìn)行一次測(cè)試,千萬(wàn)記得點(diǎn)一點(diǎn)預(yù)約,別錯(cuò)過(guò)啦!

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