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《劍靈2》劍靈2壓軸付費測即將開啟!改動大有乾坤,包爽的!

2024-10-30 10:00:04

各位中國玩家,大家好!
在這金秋十月,非常高興能代表《劍靈2》開發(fā)團(tuán)隊與各位靈芝進(jìn)行第三次交流。

在過于的幾個月中,我們與運(yùn)營團(tuán)隊一起進(jìn)行“重生品鑒測試”與“新·靈動測試”,通過這兩次測試收到了很多靈芝們的反饋,給了我們很多新的啟發(fā),也給與了我們更多動力,正因為有大家的建議與幫助,我們相信《劍靈2》會越來越好。

終于,帶著諸多優(yōu)化內(nèi)容的版本,要在10月30日的“壓軸測試”中與各位靈芝正式見面了!我們在戰(zhàn)斗與技能、副本與探索、新手與引導(dǎo)等多方面進(jìn)行了優(yōu)化與調(diào)整,希望能讓靈芝們獲得更加爽快、更加沉浸的游戲體驗。

接下來,我將為大家介紹這次《劍靈2》“壓軸測試”的版本更新內(nèi)容。
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技能改版、戰(zhàn)斗優(yōu)化,更爽快的戰(zhàn)斗體驗

- 新增非目標(biāo)鎖定模式下的鏡頭跟隨模式
- 全職業(yè)技能改版,優(yōu)化連招模式,優(yōu)化戰(zhàn)斗距離判斷,提升AOE效果
- 優(yōu)化操作手感,QTE技能可取消正在釋放的技能后搖
- 優(yōu)化戰(zhàn)斗界面UI

"動作"一直是《劍靈2》優(yōu)化的主旋律

"動作",是《劍靈2》中將會持續(xù)不斷地進(jìn)行優(yōu)化與打磨的內(nèi)容。在上一次的"新·靈動測試"中,我們增加了"武功釋放中可以自動移動"以及"目標(biāo)鎖定模式",許多玩家反饋在戰(zhàn)斗體驗上有很明顯的感官提升。但是,也依然存在著許多反饋與建議——例如QTE技能釋放卡手、連招釋放不順暢等;
為此,我們出差來到中國,與運(yùn)營團(tuán)隊一起,進(jìn)行了多次玩家訪談,現(xiàn)場觀察中國玩家們的操作習(xí)慣?;厝ズ?,重點針對戰(zhàn)斗手感進(jìn)行了一系列優(yōu)化。

在《劍靈2》的戰(zhàn)斗中,有時候會需要應(yīng)對多個目標(biāo),這時,能夠牢牢鎖定目標(biāo)、自動進(jìn)行鏡頭跟隨的目標(biāo)鎖定模式的體驗就不太流暢。

因此,我們首先開發(fā)了非目標(biāo)鎖定模式下的鏡頭跟隨模式,只要角色移動到目標(biāo)側(cè)邊再次攻擊時就會自動進(jìn)行視角旋轉(zhuǎn)。

《劍靈2》劍靈2壓軸付費測即將開啟!改動大有乾坤,包爽的!圖片_1
(GIF壓縮嚴(yán)重,游戲內(nèi)體驗更佳)

QTE技能優(yōu)化:快速響應(yīng),流暢連招

此外,針對QTE技能釋放卡手、連招感覺不順暢的問題,我們確定了2個優(yōu)化方向,分別是讓QTE技能可以直接打斷其他技能釋放中的后搖動作、以及提升技能判定距離,讓QTE技能在玩家按下后的0.1秒內(nèi)就能啟動,實現(xiàn)“指哪兒打哪兒”的順滑戰(zhàn)斗體驗。

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(技能未打斷-GIF壓縮嚴(yán)重,游戲內(nèi)體驗更佳)
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(QTE技能打斷后搖演示-GIF壓縮嚴(yán)重,游戲內(nèi)體驗更佳)

此外,還有許多細(xì)節(jié)調(diào)整,我們對劍靈格擋與閃避的戰(zhàn)斗UI進(jìn)行優(yōu)化,希望能讓靈芝們能更快上手;對全職業(yè)技能進(jìn)行了第三輪改版,強(qiáng)化了AOE效果與連招模式下的技能銜接流暢度。

我們也想給靈芝們承諾,在"動作"上,我們會持續(xù)優(yōu)化,即使在游戲正式上線后,也會持續(xù)聽取大家的建議,不斷地對職業(yè)技能、戰(zhàn)斗體驗進(jìn)行打磨!

全新副本、探索升級,更豐富的玩法體驗

- 新增普通難度組隊副本:瓦罐團(tuán)山寨、隱藏遺址、哭嘯原野;
- 新增水月平原大裂隙活動,大裂隙次數(shù)提升到4次
- 野外首領(lǐng)升級,大幅提升獎勵;
- 提升野外團(tuán)隊首領(lǐng)競拍獎勵;
- 優(yōu)化紅蓮之陵副本修羅難度與煉獄難度機(jī)制;

新增副本:裝備與挑戰(zhàn)雙重升級

在壓軸測試中,我們新增了3個普通難度組隊副本——包括靈芝們熟悉的金剛力士、以及來自天狼陵的靈獸黑天照!并投放了大量裝備掉落獎勵,希望能夠讓靈芝們的升級過程有更好的體驗。

(GIF壓縮嚴(yán)重,游戲內(nèi)體驗更佳)

紅蓮之陵副本優(yōu)化:難度調(diào)整與新機(jī)制
而首個修羅難度副本——紅蓮之陵,我們在上次測試中也收到了許多靈芝們的反饋,對于BOSS血量進(jìn)行了一定下調(diào),使之更為符合玩家的平均輸出量。

同時,吐槽較多的地面火焰,在修羅難度中也直接進(jìn)行了去除。而在更高挑戰(zhàn)的煉獄難度中,我們也新增了可以關(guān)閉地面火焰的機(jī)關(guān)裝置——只要有一個擅長輕功的隊友通過,就可以為其他隊友降低同行難度;

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(GIF壓縮嚴(yán)重,游戲內(nèi)體驗更佳)

大世界探索升級:挑戰(zhàn)增多,獎勵豐厚

而針對大世界探索玩法,我們對野外首領(lǐng)進(jìn)行了2.0升級——更多競爭挑戰(zhàn)、更多獎勵收獲!限時刷新的世界首領(lǐng)大幅度增加了競拍獎勵,讓靈芝們可以獲得的收益更多。同時添加了水月平原的大裂隙玩法,豐富靈芝們前期練級過程中的探索體驗。

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(GIF壓縮嚴(yán)重,游戲內(nèi)體驗更佳)

全新序章、引導(dǎo)升級,更流暢的游戲體驗

- 全新序章故事
- 各系統(tǒng)玩法新手期引導(dǎo)優(yōu)化
- 海量體驗優(yōu)化內(nèi)容

全新序章:創(chuàng)越時空的冒險啟程

在上一次測試中,我們收集到許多靈芝們關(guān)于序章體驗較差、沒能更好地展示戰(zhàn)斗樂趣的建議——我們深感慚愧,所以在這一次的“壓軸測試”中,我們重制作了序章故事。
主人公與阿朗在前往武道大會的路上遇到了神秘的時光沙漏,穿越時空后的主人公會遇到哪個熟悉的身影呢?等待各位靈芝們來體驗!

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新手引導(dǎo)升級:輕松上手

這一次的壓軸測試中,也將迎來許多新的玩家朋友們,為了讓新靈芝們也能快速上手游戲,我們針對整體系統(tǒng)與玩法的新手引導(dǎo)也進(jìn)行了大幅度的調(diào)整。

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(GIF壓縮嚴(yán)重,游戲內(nèi)體驗更佳)

游戲體驗全面升級:界面、操作與性能優(yōu)化

此外,我們還針對上次測試中靈芝們反饋的諸多體驗、引導(dǎo)問題進(jìn)行了大量優(yōu)化:
-UI界面優(yōu)化,放大UI與點擊判定區(qū)域,更換圖標(biāo),優(yōu)化傷害數(shù)字字體,并針對移動端操作界面進(jìn)行整體適配調(diào)整;
-新增門派活動報名系統(tǒng),每天活動前5分鐘會彈窗提示各個門派在線成員參與門派玩法;
-新增脫離卡死按鈕,并修復(fù)主線任務(wù)中,遁地點容易卡角色的問題;
-跳躍高度提升,并優(yōu)化主線任務(wù)、覺醒回廊中較難跳躍的地形;
-更多的移動端機(jī)型與性能適配;

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(GIF壓縮嚴(yán)重,游戲內(nèi)體驗更佳)

真誠地希望這次測試,能給廣大靈芝帶來更好的體驗,也希望能收到各位靈芝們更多的反饋!

《劍靈2》開發(fā)團(tuán)隊敬上

看完制作人大大的信,蘭蘭內(nèi)心無比激動期待明天的壓軸測試一展身手靈芝們?nèi)绻€有任何疑問可以【評論區(qū)】暢所欲言蘭蘭化身客服小能手,為大家答疑解惑哦~最后預(yù)祝靈芝們在壓軸測試中一切順利~~



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