2022-05-19 17:31:37
彈珠玩法,其實(shí)早在《怪物彈珠》早已風(fēng)靡,在日區(qū)的成績(jī)可以用神奇來表達(dá)。上市僅10個(gè)月的時(shí)間,玩家人數(shù)就突破了1000萬,mixi集團(tuán)靠手游《怪物彈珠》翻身,營(yíng)業(yè)額從百億飆升到千億,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)從4.8億日元最高增長(zhǎng)到了950億日元。不過游戲在國(guó)區(qū)代理幾經(jīng)轉(zhuǎn)手依然沒有挽回終止運(yùn)營(yíng)的命運(yùn)。
游戲是個(gè)好游戲,玩法和共斗的概念具有深度??上н@套玩法,在日區(qū)極具競(jìng)爭(zhēng)力,直接搬入國(guó)服就遇到水土不服,這是用戶的差異,并不是游戲玩法上的問題?!豆治飶椫椤返暮诵耐娣ê脱苌娣ǘ疾粡?fù)雜,十分容易理解,物理彈射式撞球的玩法,在當(dāng)時(shí)令人耳目一新。
《流浪方舟》的制作者燃貓工作室認(rèn)為彈珠類游戲在國(guó)內(nèi)目前確實(shí)沒有很受歡迎的頭部產(chǎn)品,彈珠玩法本身是具有很高的樂趣的,小時(shí)候我們使用玻璃彈珠,簡(jiǎn)單畫個(gè)圈就能玩一個(gè)下午,所以他們選擇了這一方向進(jìn)行深耕,也就有了像素廢土風(fēng)格的回合策略游戲《流浪方舟》。
游戲?qū)⒂?月8日上午10點(diǎn)正式首發(fā)上線
彈珠+放置玩法
游戲?qū)?zhàn)模式是人物化身的“彈珠”對(duì)撞,輔以角色自身特有的定位和技能,在五人一組的小隊(duì)中進(jìn)行配合。戰(zhàn)斗系統(tǒng)為回合制,每次下場(chǎng)一人且一人行動(dòng),撞擊對(duì)手會(huì)讓對(duì)方損失血量。這樣的玩法,節(jié)奏比較慢,相比于《怪物彈珠》,雖然還原了小時(shí)候玻璃彈珠的玩法,不過節(jié)奏拉跨太多,反觀《怪物彈珠》全部一次駐場(chǎng),會(huì)更加合理。
回合制對(duì)戰(zhàn)過程,機(jī)制、玩法拓展上有著很多提升的空間,對(duì)撞互有傷害、地形傷害、反擊傷害、更多的趣味玩法的引入都大有可為。
《流浪方舟》引入放置玩法,從主界面的大型移動(dòng)城堡就可以看出,游戲設(shè)定的放置元素讓游戲有了長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的資本。簡(jiǎn)單易上手的玩法+輕松放置,讓游戲在肝度上取得了一定的平衡。不過你在點(diǎn)開人物介紹的時(shí)候,就會(huì)發(fā)現(xiàn)養(yǎng)成線埋的還是很深的,所以...大家做好準(zhǔn)備吧!
值得注意的是游戲是有PVP玩法的,也就是說你的角色池必須足夠深,打起配合才能得心應(yīng)手,否則你可能連委任都過不了(苦澀.jpg)。
個(gè)人認(rèn)為這是一個(gè)大膽且冒險(xiǎn)的嘗試,PVP的確給了玩家更多的樂趣,在你通關(guān)普通關(guān)卡和劇情之后,繼續(xù)深度游戲的殺器,不過平衡性和等級(jí)壓制,將會(huì)是未來重點(diǎn)需要關(guān)注的內(nèi)容,且目前對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏相對(duì)較慢的情況下,PVP可能并不是很好的選擇。
總之,游戲在本次測(cè)試中已經(jīng)可看出核心玩法,在我看來是具有趣味和競(jìng)爭(zhēng)力的,并且在調(diào)整之后的玩法會(huì)更適合國(guó)人的習(xí)慣。
精致的像素廢土風(fēng)格
作為融合了像素蒸汽朋克風(fēng)和末世廢土題材,玩家作為艦長(zhǎng)駕駛一個(gè)巨大的移動(dòng)鋼鐵家園“流浪方舟號(hào)”,在荒原上游蕩,救助招募英雄,對(duì)抗威脅,重建文明。
目前《流浪方舟》還未見劇情,不過從游戲的畫面和風(fēng)格可以情緒的感覺到廢土風(fēng)格和“核子時(shí)代”的味兒(嘬一口我的核子可樂~)。
游戲的畫面上是精致的,角色立繪雖不完整,但也可看的出功力與特色。不過在戰(zhàn)斗過程,角色像素化之后細(xì)節(jié)不夠,的確有些糊,像素如果能更小一些,讓建模更為精致,或許會(huì)有更多紳士感興趣也說不定?
游戲在場(chǎng)景上也給予了玩家很多的看點(diǎn),問題在于音效不夠完備、特效較為普通,無法配合戰(zhàn)斗,讓我有沉浸感,界面該有的提示和引導(dǎo)不足,也讓我看不斷切換之中感到一絲無奈。
只因游戲完整性在這個(gè)階段來說并不重要,重要的是游戲核心玩法是否有競(jìng)爭(zhēng)力?!读骼朔街邸泛苡腥?,玩法上有著自己的想法,手感成熟,又和前輩《怪物彈珠》玩法上有差異,風(fēng)格很對(duì)味。
燃貓工作室一群90后00后的同學(xué)于2019年創(chuàng)立的工作室,作為他們的首款作品,《流浪方舟》立志于做好玩的新像素游戲風(fēng)格的領(lǐng)先者,期待后續(xù)游戲的優(yōu)化,能否在彈珠玩法上增加更多新奇元素。
轉(zhuǎn)自互聯(lián)網(wǎng)