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五大創(chuàng)新!《三國志威力無雙》帶來全新三國SLG游戲體驗

2020-12-04 15:45:07

五大創(chuàng)新!《三國志威力無雙》帶來全新三國SLG游戲體驗圖片_1

2020年進入尾聲,國內(nèi)游戲行業(yè)在MMO、MOBA、FPS等熱門品類的市場爭奪中逐漸由激烈轉(zhuǎn)為僵持,在主戰(zhàn)局沒有太大變化且無法迅速拉開差距的情況下,大部分實力廠商的戰(zhàn)略態(tài)度都轉(zhuǎn)向保守持平,為長線拉鋸做準備。然而, SLG品類的博弈之勢卻不減反增,成為市場環(huán)境的“逆行者”,各個頭部企業(yè)都在棋盤上壓上了自己的籌碼:頂級制作團隊、優(yōu)質(zhì)IP、廣告宣發(fā)、一線流量代言、投放端口……整個SLG市場戰(zhàn)局的激烈到近 乎殘忍,中小團隊甚至沒有入局的資格。
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遺憾的是,這樣的競爭模式并未推動SLG品類的良性發(fā)展,博弈重心更加傾斜于資本與資源的較量,游戲玩法的品質(zhì)與創(chuàng)新反而成了其次,這種本末倒置的“畸形競爭”導致產(chǎn)品同質(zhì)化趨向嚴重,大同小異的游戲模式令玩家不可避免地審美疲勞,整個SLG市場陷入了一種惡性循環(huán)的困局之中。

在這樣的大環(huán)境下,即將開放測試的《三國志威力無雙》在集精良制作、頭部IP、大廠實力、一線代言等優(yōu)勢為一體的同時,將研發(fā)重心放在了玩法革新和玩法突破上,經(jīng)過耐心的開發(fā)與打磨,為SLG玩家及市場呈上了一份“特殊”的答卷。

1. 不止一封戰(zhàn)報,真實戰(zhàn)場體驗
SLG游戲的爽感在于策略博弈,通過對排兵列陣、兵種相克的巧妙利用,及戰(zhàn)場大局觀的把控一絕勝負。然而,在“快餐式”手游文化的影響下,許多產(chǎn)品為了降低游戲門檻,同時減輕開發(fā)成本壓力,無視諸多客觀現(xiàn)實規(guī)律,給予玩家“不科學”的“金手指”。對于邊緣玩家而言,這的確能幫助他們迅速上手,較輕松地獲取勝利,但對于深層次SLG愛好者來說,這樣強行“降智”的機制只會影響游戲體驗,削弱戰(zhàn)局博弈本身的游戲魅力。

與同類競品不同,《三國志威力無雙》開發(fā)核心是打造一款真正好玩的SLG游戲,引入三國IP也并非為了頭部IP的熱度,而是為了配合游戲玩法,塑造一個大歷史舞臺。在極具自由度的模式下,玩家能充分調(diào)動資源與智慧,將戰(zhàn)斗力發(fā)揮到極致。這是一個沒有上限的戰(zhàn)爭沙盤,戰(zhàn)場的細節(jié)與勝負全都掌握在玩家手中。
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2.零氪解鎖橙將,輕松解鎖全圖鑒
在玩家與游戲廠商的矛盾中,“逼氪”永遠是經(jīng)久不衰的矛盾點。而對于SLG游戲而言,武將系統(tǒng)則是“逼氪”的重災區(qū)。武將系統(tǒng)作為SLG游戲的核心體系之一,高階武將的數(shù)量和圖鑒是否點滿很大程度上決定了玩家戰(zhàn)力天花板,因此傳統(tǒng)游戲廠商往往會在武將系統(tǒng)上為玩家設置諸多“障礙”,例如趙云、呂布、曹操等三國名將往往都需要通過充值或需玩家做大量耗時任務來獲取到,而在《三國志威力無雙》當中,玩家可以通過回收所把不需要的武將直接無損耗的回收,然后在酒肆中獲取到各類名將。

在這方面,《三國志威力無雙》優(yōu)先考慮的是最大化減輕玩家在集齊全圖鑒方面的支出與壓力,更好地將重心放在享受游戲本身,因此革新武將獲取方式,獨創(chuàng)酒肆系統(tǒng),以結(jié)交好感的方式輕松獲取名將,且所有武將均為“可回收”機制,重復獲取的角色可回收成信物,換取更高階的橙品名將,極大程度削減了玩家的前期開銷。
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3.真實城池連線,極致沙盤策略
戰(zhàn)爭策略SLG多數(shù)以攻城、戰(zhàn)爭沙盤、基建為中心體系,這些元素構(gòu)成一款游戲主要魅力的同時,也不可避免決定其局限性。

在突破品類短板的過程中,《三國志威力無雙》首創(chuàng)了城池連線玩法,最大程度還原三國歷史戰(zhàn)亂紛雜的真實局面。在城池連線模式下,“攻一城占一池”的軍事理念被寫入游戲機制,欲取洛陽,必先攻占虎牢關,忽略客觀邏輯、違反地理規(guī)律的“隔山打牛”被排除在這款嚴謹?shù)腟LG產(chǎn)品之外,玩家的戰(zhàn)略需更有布局性、步驟性甚至迷惑性,策略環(huán)環(huán)相扣才能一步步走向勝利。
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4.千人實時團戰(zhàn),全軍同屏出擊
由于SLG的固有局限性,聯(lián)機與社交很難在產(chǎn)品機制中占取主要位置。然而多人聯(lián)機是當下游戲市場普遍的發(fā)展趨勢,這也是SLG品類始終難以踏足熱門游戲一線的原因之一——如何平衡多人聯(lián)機與游戲品類自身特性魅力,是開發(fā)團隊面臨的一大難題。

盡管歷經(jīng)波折,《三國志威力無雙》仍然打造出一片足以容納千人同屏的超大地圖,零延遲實時團戰(zhàn)賦予這款游戲無限還原三國戰(zhàn)場的“亂”字精髓,在“亂”中保持清醒、運籌帷幄,正是對玩家策略的考驗。除此之外,真實的天氣晝夜變化系統(tǒng)、高還原歷史器械也能帶給玩家更加豐富的戰(zhàn)略體驗。
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5.三國劇情扮演,真實英雄演義
無論是影視還是游戲,在泛娛樂各領域中,三國題材已經(jīng)屢見不鮮。亞文化的發(fā)展提高了三國的IP價值,傳承歷史的同時,也是一種過度消費。在商業(yè)性質(zhì)上,頭部IP幾乎等同于“財富密碼”,三國也不例外,然而許多產(chǎn)品僅僅是靠IP“賺快錢”,并未真正的尊重歷史。對于三國愛好者來說,在無數(shù)“摻水”產(chǎn)品中尋找真正的“三國味兒”更是難上加難。有些游戲打著三國的名號進行大肆宣傳,但在游戲內(nèi)縮減或架空三國的歷史,欺騙玩家進入游戲。

或許正是這樣的遺憾,讓《三國志威力無雙》的開發(fā)團隊做到了致敬歷史,完美還原了三國歷史的劇情玩法,可以跟隨袁紹十八路諸侯討伐董卓,也能同曹操并肩作戰(zhàn),獲得官渡之戰(zhàn)的勝利,還能同周瑜一同檣櫓灰飛煙滅,火燒赤壁,打造出了一款“有穿越感”的三國SLG。無論是歷史背景、還是角色細節(jié),開發(fā)團隊都融入了對這段歷史的熱誠與熱愛。策略博弈之余,玩家能夠參與三國劇情、推動發(fā)展,享受歷史沉浸感,在大勢洪流中體驗波瀾壯闊的著名戰(zhàn)役,通過運籌帷幄,留下千載功名。
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縱觀近年SLG游戲的發(fā)展,品類本身的魅力與特性正在商業(yè)化的沖擊下逐年缺失。在“用心做宣發(fā),用腳做游戲”的大環(huán)境下,《三國志威力無雙》秉持初心的戰(zhàn)略或?qū)⒊蔀榇蚱?ldquo;畸形”產(chǎn)業(yè)模式的一個契機。

在游戲同質(zhì)化、下坡路幾乎不可避免的局面下,這同樣是一絲曙光和值得深思的方向,成功的案例將帶給國內(nèi)廠商更多思考,聚焦玩法本身、在競爭中良性發(fā)展才是SLG打破現(xiàn)狀的出路。

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