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【開發(fā)者爆料】第4期:帶你開啟全新體驗

2021-10-19 10:14:35

鐺鐺鐺鐺~
各位少俠大家好呀,劍娘又來為大家爆料研發(fā)情報啦~
繼上期開發(fā)者爆料確定調整優(yōu)化方向后,各位開發(fā)組小伙伴們就開始了夜以繼日的爆肝模式

【開發(fā)者爆料】第4期:帶你開啟全新體驗圖片_1

雖然大家的頭發(fā)都日漸稀疏,但是想要為各位少俠盡快呈現(xiàn)出一個更好江湖的熱情卻依舊不減(?ω?)
今天劍娘將從PVE、PVP、能力成長、UI改版這幾個大家最為關心的問題出發(fā),為大家透露一些近期的調整方向。

具體的調整內容會在近期以【專題】的形式為大家詳細說明,快來一起看看吧~

【PVE方向】
針對PVE玩法,我們的調整方向是:回歸游戲本質,給大家?guī)砀腥さ耐娣?。除了一些輕松簡單的PVE外,也會增加一些難度適中、稍有挑戰(zhàn)性、需要一定操作和配合的PVE玩法,讓各位少俠的游戲能力可以在其中獲得展示和驗證。
1. 【一條龍副本】調整龍泉秘境、夢華錄、千機樓的副本難度,一條龍不再是枯燥的掛機戰(zhàn)斗,玩法操作性和策略性更強;
2. 【一條龍副本】龍泉秘境難度最低,有無限復活機會,基本都可以輕松通過;夢華錄難度中等,需要一定的隊員操作和職業(yè)搭配,千機樓難度最高,每層樓數(shù)會逐漸加難,對玩家的實力和操作都有一定的考驗;
3. 【一條龍副本】調整龍泉秘境、夢華錄、千機樓的BOSS AI,BOSS模型會更加顯眼突出;
4. 【家族關卡】家族關卡場景重置,需要家族成員配合打法與操作進行擊殺,趣味性加強;

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5. 【尋龍?zhí)綄殹繉執(zhí)綄毿略霰I寶賊王,高難度高獎勵,需要隊友助力才能打過;
6. 【名俠講武】名俠講武刪除競爭模式,調整為家族成員可以在領地里實時同屏挑戰(zhàn)BOSS,成員可以齊心協(xié)力,完成家族之間更有趣味的挑戰(zhàn);
7. 【官府通緝】官府通緝玩法BOSS等級強度會和玩家等級掛鉤,讓不同等級的玩家都能獲得良好的挑戰(zhàn)體驗;


【PVP方向】
針對PVP玩法,我們的調整思路主要是:玩法上要突出《劍俠世界3》熱血激情的核心玩法,同時在保持激情前提下也保障中小家族利益。具體調整方向如下:
1. 【三才首領】三才首領進入后變成隨機模式,天、地、人對應的PVP、PVE場次模式隨機,刷出BOSS品質隨機,少俠仍然可以自由切換模式,但“不確定性”和“隨機性”讓活動更加有驚喜感,也更加刺激;
2. 【三才首領】優(yōu)化三才首領BOSS血量與獎勵分配方式,設置每個家族的獎勵獲取上限,讓整體資源分配將更為平衡,不論BOSS有沒有被完全擊敗,只要參與活動的家族都能獲得一定獎勵;
3.【三才首領】 三才首領戰(zhàn)斗節(jié)奏調整,讓每個家族更加具有參與感;

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4. 【宋金戰(zhàn)場】針對喜歡宋金戰(zhàn)場玩法的少俠,不再限制參與次數(shù)。同時調整宋金戰(zhàn)場的獎勵場次,由原來的每天1次獎勵增加為每天2次。少俠在宋金戰(zhàn)場獲得的獎勵可以在演武商店兌換一些有趣的道具和精美的外觀;
5. 【武道爭鋒】武道爭鋒優(yōu)化匹配等級和戰(zhàn)力,讓各位少俠盡量都能遇到旗鼓相當?shù)膶κ郑瑑?yōu)化活動整體體驗;
6.【野外精英】野外精英變?yōu)閺娭芇VP模式,當BOSS在被擊殺時,只要在BOSS附近且參與過攻擊的玩家都能獲得一定獎勵;

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7. 【3V3約戰(zhàn)】活動界面增加3V3約戰(zhàn)的休閑玩法入口,少俠可以更加便捷的進行約戰(zhàn)PK
8.【白虎堂】 白虎堂玩法優(yōu)化,調整獎勵發(fā)放模式,每一層都設置了保底獎勵,存活玩家最終還有機會獲得豐厚的BOSS寶箱獎勵;
9. 【領土爭奪戰(zhàn)】領土爭奪戰(zhàn)增加參與保底獎勵,當攻擊無歸屬據(jù)點時,領地內會出現(xiàn)部分據(jù)點守軍NPC以提高活動趣味性;優(yōu)化場景地形,使攻防更加靈活,增加活動的策略性;
10.【門派會武】門派會武隨機分配和切換陣營,活動變數(shù)更多,優(yōu)化得分機制,將傷害量也計入助攻,提高整體活動的對抗性和競技性;

【能力成長方向】
1. 優(yōu)化付費體驗, 減少游戲中的付費推送和付費消息彈窗,尊重玩家個人的付費意愿,給玩家創(chuàng)造更純凈的游戲環(huán)境;
2. 調整游戲游戲戰(zhàn)力成長節(jié)奏,將整體戰(zhàn)力差距控制在一定范圍之內;
3. 下調游戲中不同頭銜之間的壓制系數(shù),減少因為頭銜令牌產出不均而導致的戰(zhàn)力壓制,優(yōu)化PVP對抗環(huán)境,玩家們可以獲得更好的游戲體驗;

【UI調整方向】
針對UI設計,我們在聽取各位少俠建議的基礎上,對交互和UI進行了一定的調整。主要思路是:減少冗余信息,整體設計會更加清透簡約,更符合新一代劍俠情緣手游的整體調性。
以下是UI調整的設計思路草圖,具體內容會在下一期UI專題詳細展開:

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以上就是近期的一個調整方向匯總啦~近期我們也將以【專題】的形式,定期更新研發(fā)的進度和內容,也請大家持續(xù)關注哦~

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