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《全戰(zhàn)天下》戰(zhàn)斗機制玩法大爆料

2021-03-08 16:20:34

《全戰(zhàn)天下》戰(zhàn)斗機制玩法大爆料圖片_1

游戲中所有的戰(zhàn)斗都基于戰(zhàn)斗的機制玩法上,想要獲得更多的土地,就要充分的了解到戰(zhàn)斗規(guī)則,掌握戰(zhàn)斗機制。今天我們的玩家,面包就來為大家分享一下戰(zhàn)斗機制的玩法規(guī)則,希望對各位有所幫助。

隊伍的組成:每場戰(zhàn)斗最多上場三位英靈,根據站位不同分為前鋒、中軍和本陣,戰(zhàn)斗中要求本陣必須出戰(zhàn)。

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首先是沖突機制,“同種類型的同種效果的魂器沖突”,這個游戲一共就四種類型,主動技,指揮技,被動技,追擊技。那同種效果呢?增加主動魂器傷害,增加攻擊傷害等等都算效果。那么效果沖突也就是同樣都加同一屬性的情況下,魂器技能會被覆蓋,就會顯示**效果已被刷新,不會再浪費輸出了,所以在搭配部隊的時候我們要盡力避免魂器技能的沖突,其次是技能效果的判斷,魂器技能效果產生時,受發(fā)動瞬間的屬性加成,增傷減傷影響。所以搭配英靈時要根據你的實際情況需要,合理選擇高速還是低俗配舉將佩戴魂器。

傷兵與回復機制:例如每次損兵100兵,該回合會有 5 個兵直接死亡,然后產生 95 傷兵,每過一個回合,累計的傷兵死亡 14%,當英靈死亡時,該英靈下累計的傷兵直接死亡 40%(數字只是舉例說明,并非精確數字)
這樣就可以利用這個機制合理減少戰(zhàn)損與增加對面戰(zhàn)損;盡量選擇高爆發(fā)的前期隊伍作為主力,只要能在前幾回合就殲滅對面,就算自己被打殘了,也能保留大量傷兵,回到營地恢復兵力更多;而且前期對敵人造成的殺傷比后期對敵人造成的殺傷威力更大,因為前期造成的傷害拖到后期,對面沒有帶回復技能的情況下保存的傷兵會微乎其微。

打仗時沒有把握時平局一定要撤回不要貪兵,如果你的武將被打死了會直接損失 40%的傷兵,非常不劃算,所以要盡量避免英靈死亡,配魂器的時候也要考慮周全,保護好本身比較脆的英靈。

出手順序:戰(zhàn)斗以回合制形式進行,英靈速度決定出手順序。戰(zhàn)前,上被動技能狀態(tài);準備回合:上指揮技能,按速度比較,不管英靈存不存在先手效果;如果一個英靈帶了多個指揮技,那么就是從魂器由上到下的順序先后釋放指揮技。

戰(zhàn)斗回合:首先判定有無先手效果,有先手效果的英靈先行動,如果多個英靈有先手效果,再比較有先手效果英靈的速度判定行動順序。之后是按無先手效果的英靈的速度確定行動順序。

勝負判斷:單次戰(zhàn)斗最多可持續(xù)8回合,回合內本陣英靈兵力首先降為0的一方為戰(zhàn)敗方,反方則為勝利方。若8回合不分勝負,為平局。平局后可發(fā)起二次挑戰(zhàn),最終決出勝負。(ps:平局后5分鐘內,守軍部隊不會恢復兵力)


這里需要注意的是部隊配置時注意英靈的射程和攜帶技能的射程,避免由于攻擊距離不足影響戰(zhàn)斗效果。

個人理解,僅供參考~

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