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一起來飛車2-下架
關(guān)于測(cè)試,過去一年我們做了什么……
關(guān)于測(cè)試,過去一年我們做了什么……
2021-04-14 18:45:29
各位賽車手們,好久不見,我是《一起來飛車2》制作人——Carl。
飛車2自上預(yù)約以及內(nèi)部小范圍測(cè)試后,已經(jīng)聽到了很多賽車手們催更的聲音,終于,要在明天正式開啟測(cè)試了。測(cè)試之前,我想和大家聊聊這次測(cè)試的版本內(nèi)容,以及關(guān)于這次測(cè)試,在過去的一年左右時(shí)間里,極速工作室的同學(xué)們都做了什么……
上一次內(nèi)部小范圍測(cè)試后,我們一共收到了218條來自賽車手們的反饋和建議,我們?cè)谔幚磉@些反饋和建議的同時(shí),也在思考,該如何才能對(duì)這些反饋和建議作出最合理的回復(fù),如何才能作出讓自己和玩家都滿意的版本,最后我們得出了一致的結(jié)論,就是站在用戶角度而非開發(fā)者角度去做賽車游戲,想象第一而非可實(shí)現(xiàn)第一的角度去開發(fā)。
目前市場(chǎng)上的賽車游戲屈指可數(shù),很多人會(huì)覺得那是因?yàn)楦?jìng)速游戲的天花板本就很低,現(xiàn)在局勢(shì)的形成很大原因是因?yàn)楦?jìng)速游戲本身的限制,那為什么不能突破這個(gè)限制呢?這一年來極速工作室的小伙伴們廢寢忘食,就是為了打破競(jìng)速游戲的限制,做全新的開放世界自由賽車手游,而現(xiàn)在,這一目標(biāo)算是有一個(gè)階段性的成果,所以便想拿出來與大家一起看看。
下面我將重點(diǎn)介紹一些本次版本測(cè)試的重要玩法和系統(tǒng)更新,主要包括三個(gè)方面:
如果說,前期的籌備是在新手教程徘徊,那現(xiàn)在,《一起來飛車2》算是真正的走上游戲進(jìn)程的新篇章了。
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開放世界的特殊玩法
賽車
飛行玩法
在源島中,我們的賽車除了能在路面上行駛之外還能在空中進(jìn)行飛行,同時(shí)也提供了幾個(gè)飛行相關(guān)的玩法供玩家進(jìn)行挑戰(zhàn)。
在該玩法中,在自由飛行的同時(shí),運(yùn)用玩法里的機(jī)關(guān)與自身的操作,盡己所能飛得更遠(yuǎn)~
挑戰(zhàn)空中穿越,玩家需要進(jìn)行根據(jù)顯示的圈圈進(jìn)行路線預(yù)判、選擇,穿過更多的圈圈。
挑戰(zhàn)開啟后,會(huì)在在地圖上隨機(jī)出現(xiàn)光柱,前往光柱所在地,并降落到指定區(qū)域,越靠近中心,得分越高。當(dāng)飛行與賽車結(jié)合,會(huì)碰撞出怎樣的火花,全由你來體驗(yàn)!
線索尋寶
在源島中存在著一些隱藏的寶藏,可以通過藏寶圖的提示找到藏寶點(diǎn)進(jìn)行挖掘獲取,快快動(dòng)用你的最強(qiáng)大腦,發(fā)揮出色的觀察能力,根據(jù)線索提示,尋找寶藏吧!
R粒子收集
在源島中散布著R粒子的能量,當(dāng)玩家在探索源島的同時(shí)可以進(jìn)行收集。由于賽車協(xié)會(huì)的研發(fā)需求,當(dāng)玩家收集一定數(shù)量的R粒子后,可通過R粒子商城 進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)的兌換。R粒子商城位于主城內(nèi),也可在源島快捷入口進(jìn)行快速兌換
拉力賽玩法
拉力賽是基于源島的開放策略性競(jìng)速玩法,區(qū)別于傳統(tǒng)的線性賽道,每次進(jìn)行比賽由系統(tǒng)隨機(jī)在源島生成起點(diǎn)和終點(diǎn),可以自由規(guī)劃前進(jìn)的路線,當(dāng)處于非公路的地形時(shí),會(huì)減少賽車的耐力值,當(dāng)耐力值低于一定程度后則影響賽車的性能,路線上也分布有耐力補(bǔ)給點(diǎn),經(jīng)過時(shí)可以補(bǔ)充耐力,玩家需要在比賽過程中根據(jù)賽車耐力狀態(tài)選擇最優(yōu)路線,以最短的時(shí)間到達(dá)終點(diǎn)來獲得勝利。
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基礎(chǔ)競(jìng)速的可操作性
對(duì)于賽車游戲,打磨出最棒的漂移手感是我們最重要的任務(wù),沒有之一。這幾年來,我們一直在調(diào)整競(jìng)速中的每一個(gè)細(xì)節(jié),從漂移體驗(yàn)到賽道設(shè)計(jì)都反復(fù)修改調(diào)整了無數(shù)次。
我們分析了真實(shí)賽車比賽和影視作品,過彎主要有兩種路徑,一種是抓地力與離心力平衡的弧形漂移,一種是利用慣性漂移的直線滑行。一起來飛車2的漂移系統(tǒng)也是由此設(shè)計(jì)出來,車手可以根據(jù)每個(gè)賽車或彎道不同,選擇最秀最貼邊的過彎方式。
漂移調(diào)好了,下一環(huán)就是噴射加速。一般手游照搬了端游鼠標(biāo)鍵盤的設(shè)計(jì),每次小噴都要點(diǎn)一下,而大部分人都是兩指操作手機(jī),其實(shí)并不合理,容易操控失誤。
我們希望車手都可以專注于漂移路徑,而不是非必要的操作,因此設(shè)計(jì)了自動(dòng)小噴的疊速系統(tǒng)。就像自動(dòng)檔汽車,可以解放車手的專注力,跑出更好的成績(jī)。
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賽車養(yǎng)成的非傳統(tǒng)性
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性能的持續(xù)優(yōu)化
為了能給各位賽車手更好的游戲體驗(yàn),從研發(fā)中期就開始進(jìn)行規(guī)劃和優(yōu)化,目前,我們能在保證美術(shù)效果和競(jìng)速體驗(yàn)的情況下,比較流暢的運(yùn)行在使用“聯(lián)發(fā)科 MT6763T”芯片的手機(jī)上,也就是說基本覆蓋了市面上98%的主流設(shè)備;并且也把游戲的初始包體大小控制在了400M以下,盡量降低玩家裝機(jī)時(shí)間和成本,除此之外我們也在努力的適配主流PC端模擬器,保證在不同平臺(tái)上都可以體驗(yàn)到一起來飛車2,希望我們的努力能給各位賽車手帶來良好的競(jìng)速體驗(yàn)。
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以上就是本次測(cè)試的想要展現(xiàn)給大家的一些重要點(diǎn),寫完上面才真的覺得,嚯,要開測(cè)了,有一種如釋重負(fù)但又覺得任重而道遠(yuǎn)的感覺。當(dāng)然本次測(cè)試也希望大家踴躍的提出自己的意見,開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)認(rèn)真的對(duì)待每一位賽車手的意見和建議。
最后對(duì)大家說一句:祝大家游戲愉快,源島歡迎你~
Carl 2021.4.14
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