2021-09-26 14:02:39
各位《終末陣線:伊諾貝塔》的變革者:
大家好,我是阿龍。最近挨了比較多噴,花了一點(diǎn)時(shí)間消化和接受,思索之后,決定來(lái)和各位朋友談點(diǎn)大家關(guān)心的游戲內(nèi)容。
因?yàn)橄胫v的有點(diǎn)多,沒(méi)辦法一篇通訊講完(畢竟小團(tuán)隊(duì),制作人也要搬磚),不整那些虛頭巴腦的,我分幾輪給大家講講我們打算怎么做,以盡力達(dá)到玩家的要求。
今天先講講基于新版本的整個(gè)大方向,也是上一篇通訊下面大家關(guān)注度比較集中的一些內(nèi)容改進(jìn)吧。
寫(xiě)在最前面,關(guān)于阿龍及團(tuán)隊(duì)的一些理想追逐
一路以來(lái)關(guān)注的老朋友可能看到過(guò)曾經(jīng)某次我聊過(guò),這個(gè)游戲是我們一群機(jī)甲愛(ài)好者的追夢(mèng)之旅。雖然制作團(tuán)隊(duì)所在的成都,是早期二次元文化盛行的幾個(gè)主要城市之一;但成都作為天府之國(guó),一些種花家特色的文化符號(hào)也特別鮮明:蜀錦、皮影戲、茶葉、熊貓……因此,我們也一時(shí)在推進(jìn),將一些種花家特色文化的內(nèi)容具象呈現(xiàn)、融合進(jìn)終末的大世界。
在即將與大家見(jiàn)面的版本里,這些東西在悄然改變:
開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)、游戲旁白、全角色語(yǔ)音現(xiàn)在都是可選中日雙語(yǔ)配音
大家可以根據(jù)需求自由選擇游戲角色的語(yǔ)音語(yǔ)言類(lèi)型。后續(xù)我們還有計(jì)劃增加如四川話、粵語(yǔ)等多地方言版的配音,大家可以期待一下。
劇情全部重寫(xiě)了,跟以前完全不一樣了
主角團(tuán)中沒(méi)有艾斯這號(hào)人了,玩家在劇情中的參與度增加了,為了符合核心價(jià)值,游戲內(nèi)容正能量合法合規(guī),游戲中不會(huì)完全沒(méi)有男性角色。但是我們也在推進(jìn)陸續(xù)優(yōu)化降低男性角色的出場(chǎng)概率。
美術(shù)表現(xiàn)全面優(yōu)化了
● UI的整體更新。我們的目的是想提升辨識(shí)度與畫(huà)面設(shè)計(jì)感
● 模型的表現(xiàn)力提升了。畢竟大家的要求是顏值高、動(dòng)作帥、特效炫,我們盡可能努力達(dá)成大家的要求
●調(diào)整了抽卡的表現(xiàn)節(jié)奏,希望增加爽快感,并且在開(kāi)箱子時(shí)提示了各色卡產(chǎn)出
這里也打個(gè)補(bǔ)?。哼@也是一個(gè)進(jìn)化中的版本,后續(xù)仍會(huì)進(jìn)一步優(yōu)化視覺(jué)表現(xiàn)
眩暈的問(wèn)題大幅度優(yōu)化了
在之前的測(cè)試中,有玩家提到相機(jī)智能跟隨暈3D的情況,我們希望通過(guò)這塊的調(diào)整,能夠改善玩家感到眩暈的問(wèn)題。新版本我們做了一系列的攝像機(jī)改進(jìn),優(yōu)化了相機(jī)跟隨邏輯,玩家現(xiàn)在有3檔跟隨強(qiáng)度可選,可根據(jù)自己的適應(yīng)度來(lái)選用。
除此之外,我們也進(jìn)行了下述戰(zhàn)斗體驗(yàn)內(nèi)容的優(yōu)化:
● 強(qiáng)化了自定義戰(zhàn)斗界面,可根據(jù)習(xí)慣來(lái)調(diào)整戰(zhàn)斗相關(guān)UI的位置和大小
●強(qiáng)化了游戲角色的定位相關(guān),不同關(guān)卡不同角色會(huì)有各自的適應(yīng)性
●降低了主線關(guān)卡的彈幕強(qiáng)度,保證大部分玩家能正常走完素有劇情內(nèi)容
● 整體調(diào)整了全角色的移速和操作手感,適當(dāng)減小了各型機(jī)體的操控性差異
● 在對(duì)敵人的打擊感、破壞感上增加了一些細(xì)節(jié)表現(xiàn)點(diǎn)
●根據(jù)劇情的重制,改造了部分BOSS的戰(zhàn)斗表現(xiàn)
以上就是今天希望跟大家分享的內(nèi)容。感謝各位看到這里。
阿龍
寫(xiě)于成都 終末陣線總指揮部